Web 2.0 : herramientas interactivas para la comunicacin poltica - PowerPoint PPT Presentation

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Web 2.0 : herramientas interactivas para la comunicacin poltica

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'Un mundo virtual es un entorno simulado basado en la computadora, destinado para ... 5. Webkinz, 2005 - 3.8 millones usuarios activos ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Web 2.0 : herramientas interactivas para la comunicacin poltica


1
Web 2.0 herramientas interactivas para la
comunicación política
  • FLACSO, 30/4 al 12/6

2
Mundos Virtuales
  • Mundos por venir y no tanto.
  • El advenimiento de la pantalla en 3D.
  • La metáfora es el mundo.

3
Aclaremos ciertas palabras
  • Mundos virtuales
  • Metaverso
  • MMOs

4
Mundos Virtuales
  • "Un mundo virtual es un entorno simulado basado
    en la computadora, destinado para que lo habiten
    sus usuarios e interactúan entre sí vía avatares.
  • Este habitar, generalmente se da en la forma de
    representaciones gráficas en dos o tres
    dimensiones de humanoides (u otros avatares,
    gráficos o basados en texto)."
  • (Fuente Wikipedia) (buena definición como punto
    de partida...pero incompleta. Porque no presenta
    la experiencia como tal, y no está bien
    redactada) 
  • Traducción Robin Good http//www.masternewmedia.o
    rg/es/2007/04/11/mundos_virtuales_online_miniguia.
    htm

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Metaverso
  • El metaverso es un mundo virtual de ficción
    descripto por  Neal Stephenson' en la novela de
    ciencia ficción Snow Crash (1992), donde los
    humanos, como avatares, interactúan entre si y
    con software agents, en un espacio tridimensional
    que usa la metáfora del mundo real.
  • La palabra "metaverso "meta" "universo".

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Metaverso
  • Las personas se conectan al Metaverso, un espacio
    virtual tridimensional accesible mediante
    terminales públicas.
  • En este mundo digital, las personas son
    representadas por avatares o representaciones
    digitales del yo, ya que la interacción es en
    primera persona.
  • En Snow Crash, el Metaverso no es un juego es
    una alternativa mejor a una vida real.

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MMOs
  • MMOs
  • Masive multiplayers games online.
  • Juego multijugador masivo on-line
  • MMORPG
  • Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games
  • Juego de rol multijugador masivo on-line

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Características de los Mundos Virtuales
  • Interactividad existe en una o varias máquinas a
    las que se puede acceder remota y simultáneamente
    por multitud de personas. Es un mundo compartido
    en el que las acciones de un usuario pueden ser
    percibidas e influir en el resto de usuarios.
  • Corporeidad las personas acceden al programa a
    través de un interfaz que simula un entorno.
    Simulado en primera persona, sometido a las Leyes
    de la Física y en el que los recursos son
    escasos.
  • Persistencia el programa existe
    independientemente de que los usuarios estén
    conectados y recuerda la localización de personas
    y objetos. Se encuentra en una plataforma
    mantenida por el publicador del Metaverso.
  • Fuente Luis Villa http//www.grancomo.com/2007/03
    /08/el-origen-de-second-life-el-metaverso/

9
Top ten Mundos Virtuales
  •  
  • 1. World of Warcraft, 2004 - 8.5 millón
    subscriptores.El más grande del mundo. 4
    millones en China pagan alrededor de 4 centavos
    de dólar por hora para jugar desde cibers.
  • 2. Habbo Hotel, 2000 - 7.5 millones usuarios
    activos Juego social finlandés, MMO popular
    entre niños y adolescentes.
  • 3. RuneScape, 2001 - 5 millones usuarios
    activos.  MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online
    Role-Playing Games) basado en java. Más de 9
    millones de cuestas gratis. Un millón de usuarios
    pagos. 
  • 4. Club Penguin, released 2006 - 4 millónes de
    usuarios activos. MMO para niños. Entorno social.

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Top ten mundos virtuales
  • 5. Webkinz, 2005 - 3.8 millones usuarios
    activosMMO portal Cuando los chicos se gradúan
    de Club penguin van aquí. Eso dicen
  • 6. Gaia Online, 2003 - 2 millones usuarios
    activosJuego social. No tanto un MMO. Los foros
    consumen el 30 de la actividad del sitio
  • 7. Guild Wars, 2005 - 2 milliones usuarios activo
    MMORPG. Hecho en Corea.
  • 8. Puzzle Pirates, 2003 - 1.5 millones  usuarios
    activos Juegos "casuales" en el marco de la
    cultura pirata
  • 9. Lineage I/II, 1998 - 1 million subscriptores.
  • 10. Second Life, 2003 - 500,000 usuarios
    activos.No necesita presentación. Gran atención
    de prensa y empresas.
  • Fuente http//gigaom.com/2007/06/13/top-ten-most-
    popular-mmos/ 

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  Qué es Second life (SL)?
  • Es un mundo virtual basado en Internet, lanzado
    en el 2003, desarrollado por Linden Research,
    Inc. (referido como Linden Lab).
  • Tiene un programa de cliente descargable "Second
    life viewer", que permite a los "residentes",
    interactuar entre si a través de "avatares".
  •  
  • El objetivo de Linden Lab ha sido el crear un
    "metaverso", un mundo definido por el usuario en
    el cual la gente puede interactuar, jugar, hacer
    negocios y, por supuesto, comunicarse.
  • La moneda de SL es el Linden Dolar y es
    intercambiable por dolares reales, de residente a
    residente en un mercado .

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Qué es Second life (SL)?
  • No es necesario el pago para registrarse en SL.
    Sin embargo para participar en algunas funciones
    es necesario "información de pago.
  • Si bien podemos referirnos a SL como un juego, en
    realidad no tienen características de juego. No
    tiene puntos, ni ganadores ni perdedores, ni
    estrategias a desarrollar.
  • Para Marzo de 2008 13 millones de cuentas
    registradas

13
Second Life
  •   www.secondlife.com
  • http//youtube.com/watch?vovL4pZod_gw
  • http//youtube.com/watch?v40USDv1dVjEampfeature
    related
  • http//youtube.com/watch?vR44vp4zeDUsampfeature
    related
  • http//youtube.com/watch?vB9WAX0_8R90

14
Argentina llega a Second Life
15
Política global en second life
  • "En algo parecen coincidir los que saben Second
    Life debe ser visto estructuralmente como un
    nuevo nivel de la Red. "Por eso, creo que tiene
    mucho potencial para generar un base de
    partidarios entusiastas. La gente que participa
    de una reunión política en Second Life tiene más
    contacto con el tema que debatiendo en un foro 2D
    normal. Y por ejemplo, ahora hay 25 mil usuarios
    franceses, y si la socialista Ségolène Royal
    puede llegar a un 10 con su base virtual, tendrá
    2.500 personas a su favor que de otra manera no
    hubiera tenido... y creo que eso hace una
    diferencia", sigue Au."
  • http//www.clarin.com/diario/2007/02/09/conexiones
    /t-01360372.htm

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Política Global en SL
  • El grupo de ERC en Lleida crea una sede en Second
    Life (Esquerra Republicana de Catalunya)
  • Ségolène Royal y Le Pen llevan la campaña por la
    presidencia de Francia a 'Second Life'
  • John Edwards

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Politica Argentina en SL
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Políticos Argentos en SL
  • De Narváez promete
  • http//www.franciscodenarvaez.com/novedad_59.htm
  • De Narváez cumple?
  • http//www.pablomancini.com.ar/campana-francisco-d
    e-narvaez-en-second-life/

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Votar en SL
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Voto en SL
  • Los avatares votamos en SL
  • http//www.argentonia.com.ar/blog/?p58
  • Quién gano las elecciones en SL?
  • http//www.argentonia.com.ar/blog/?p59

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Polémica Política en Second life
  • considero que Second Life no puede
    constituirse aún en un hecho político y menos que
    menos en la Argentina.
  • leer las declaraciones de Manuel Castells sobre
    que hay muchísima más gente interesante en
    Second Life que en cualquier mitin electoral, y
    los políticos que entran en esa dinámica
    demuestran su conexión con la sociedad real, es
    para pegarse un susto bárbaro.
  • Second Life es un espacio social en el que
    millones de personas se expresan, interactúan y
    construyen una sociedad civil de nuevo tipo. Y,
    visto y considerando barreras e impedimentos, lo
    que sigue y va a seguir predominando en el mundo
    sintético, tal como están las cosas, son
    formaciones oligárquicas.
  • Eduardo Betas http//www.diariodegestion.com.ar/in
    dex.php/apuntes/2007/06/13/por-que-second-life-aun
    -no-es-un-hecho-politico/

22
entramos en SL?
23
  • http//www.getafirstlife.com/
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