El entorno de la programación visual (1) - PowerPoint PPT Presentation

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El entorno de la programación visual (1)

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Title: El entorno de la programación visual (1)


1
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL
PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA INSTITUTO
UNIVERSITARIO POLITECNICO SANTIAGO
MARIÑO EXTENSION MATURIN LAPSO 2021-1
Estudiantes Ferrebus G. Vanessa P. C.I
28.119.390. Racheid J. Alejandro J. C.I
28.379.127. Inciarte D. Adriana S. C.I
29.516.117. Gómez R. Carlos D. C.I
29.642.270. DAlessio R. Paola V. C.I
29.879.509. Malavé R. Angi V. C.I 30.386.191.
EL ENTORNO DE LA PROGRAMACION VISUAL
Asignatura Programación. Facilitadora Rodríguez
Roxana.
MATURIN, MAYO 2021
2
Introducción
La programación visual, es conocida como la
programación en la que se utiliza más de una
dimensión para expresar la semántica. Los
lenguajes de programación visual permiten a los
usuarios crear programas mediante la manipulación
de elementos gráficos, en lugar de especificarlos
exclusivamente de manera textual. Esto a través
de los entornos de programación que permiten
reducir las dificultades que enfrentan los
principiantes cuando empiezan a programar.
Visual Basic .NET es un lenguaje de programación
orientado a objetos. Que permite crear interfaz
de usuario utilizando formularios y controles,
en los cuales se pueden escribir códigos para
definir el comportamiento de una aplicación.
Ademas, contiene una serie de instrucciones,
funciones y palabra clave que están relacionados
con la interfaz gráfica de Windows. Los
beneficios que ha traído son incontables pero
visibles a nuestro alrededor.
3
LENGUAJE DE PROGRMACIÓN VISUAL BASIC.NET
Qué es un lenguaje de programación? Un
lenguaje de programación consiste en un
vocabulario que contiene un conjunto de reglas
gramaticales diseñadas para transferir
instrucciones a una computadora o dispositivo
informático para realizar tareas específicas. Los
programas diseñados para construir otros
programas de computadora se denominan lenguajes
de programación.
Visual Basic .NET (VB.NET) es un lenguaje de
programación que surgió en el año 1991 siendo
orientado a objetos permite crear interfaz de
usuario utilizando formularios y controles en los
cuales se les puede escribir código para definir
el comportamiento de una aplicación.
4
Su interfaz se caracteriza de la siguiente manera
  • Barra de título Muestra el nombre del proyecto y
    del formulario que se está diseñando actualmente,
    permite una separación de la creación, la
    interfaz gráfica y el código.
  • Ventana inmediata Está ubicada en la parte
    inferior, facilita que mientras se depura,
    escribir directamente funciones simples o el
    valor contenido de las variables, y ayuda a la
    hora de corregir errores en el código.
  • Barra de herramientas Contiene los controles
    necesarios para la creación de formularios. Sólo
    se debe arrastrar y redimensionarlos dentro de la
    interfaz.
  • Explorador de proyectos Permite ver todos los
    formularios, controles, código, y otros
    componentes del proyecto y un panel de
    propiedades, dependiendo del formulario o control
    seleccionado.
  • Ventana de propiedades Muestra todas las
    propiedades del control actualmente seleccionado.
  • Ventana de posición del formulario Muestra la
    ubicación que tendrá el formulario en la
    pantalla, cuando ejecute la aplicación.

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QUÉ ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION ORIENTADO A
OBJETOS?
La programación Orientada a objetos se define
como un paradigma de la programación, una manera
de programar específica, donde se organiza el
código en unidades denominadas clases, de las
cuales se crean objetos que se relacionan entre
sí para conseguir los objetivos de las
aplicaciones.
6
EVENTOS
Los eventos son las acciones que se realizan
sobre el programa. Cuando se produce un evento
sobre un determinado componente, se da inicio a
un conjunto de acciones programadas por el
usuario para ese evento en específico.
Visual Basic tiene un evento llamado KeyPress,
que ocurre cuando el usuario presiona una tecla
ese evento se puede asociar a la caja de texto, y
en él definirá (por programación) qué acción se
tomará cuando se oprima una tecla.
EJEMPLOS DE EVENTOS
7
Objeto
En programación se conoce como instancia de
una clase puesto que es lo que le da sentido a
ellas. Se componen de tres partes fundamentales
Es una entidad que va a representar nuestra
figura informática. Y se le otorgara diferentes
características y tareas especificas. EJEMPLO
8
Clases
Se pueden definir como estructuras que
representan objetos del mundo real, tomando a
personas, lugares o cosas como objetos. Se
componen por tres partes importantes Nombre,
atributos y métodos u operaciones.
EJEMPLO
(2019). introducción A La Programación Orientada
A Objeto Poo Ilustracion. Recuperado de
http//delei.me
9
Controles
Los controles son objetos y los objetos son
combinaciones de datos y códigos que se
tratan como una unidad. Ejemplos de controles
Todos los objetos que están en el cuadro de
herramientas son controles, tales como El
formulario, Label, Button, TextBox, PictureBox,
Timer, etc.
Montoya. J (2019). Visual Basic Figura.
Recuperado de http// Monografias.com
10
Propiedades
Es una asignación que describe algo sobre un
componente. Las propiedades se usan para cambiar
la forma de los componentes o controles de la
aplicación (El tamaño de la letra de un control,
el tipo de letra, la alineación, etc.)
Ejemplos de propiedades
Un botón de comando
Una imagen
Un formulario
Una etiqueta
Una caja de texto
11
Menús
Icono
Mnemónico
Un menú es una serie de opciones que el usuario
puede elegir para realizar determinadas tareas.
Se caracteriza por
Teclas de acceso rápido
12
Barra de Herramientas
La noción de barra de herramientas hace
referencia a un componente de la interfaz gráfica
de un programa informático. Esta barra aparece en
la pantalla de una computadora (ordenador) como
una fila, una columna o un bloque que
presenta botones o iconos cuando el usuario
presiona uno de estos botones, se activa alguna
función de la aplicación.
Contiene botones que tienen accesos directos a
algunos elementos de menú utilizados con
frecuencia. Puede hacer clic una sola vez en un
botón de la barra de herramientas para realizar
la acción representada por el botón.
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COMPARACIÓN ENTRE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS Y LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA
La programación estructurada es un paradigma de
programación basado en el uso de funciones o
subrutinas, y solo existen tres estructuras de
control Secuencia, instrucción e iteración.
1
1
La programación orientada a objetos (OOP) es un
modelo o estilo de programación que proporciona
pautas sobre cómo usarlo. Se basa en el concepto
de clases y objetos. Este tipo de programación se
utiliza para construir un programa de software
como un plano de código (clase) simple y
reutilizable para crear una única instancia de un
objeto.
2
La programación estructurada no admite la
herencia. Así que debido a que ésta
característica carece de objetos, por lo que la
distingue de la POO.
Una de las principales características del POO es
la herencia, esta permite una facilidad general a
través de la cual el código se puede reutilizar y
extender sin cambiar el código existente.
2
3
3
Tiene dos puntos, que son Qué hace? y Cómo lo
hace?
Determina la visión y métodos de un programador
en la construcción de un programa.
4
4
Consta de 4 Fases (análisis, diseño, evolución y
modificación).
Consta de 5 Fases (análisis, diseño,
codificación, pruebas e integración).
Está basada en varias técnicas, incluyendo
herencia, modularidad, polimorfismo y
encapsulamiento. Se basa en objetos del mundo
real.
5
Incorpora recursos abstractos, diseño descendente
y estrías básicas
5
14
5 BENEFICIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS QUE OTROS TIPOS DE PROGRAMACIÓN NO
POSEEN
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Conclusión
El Entorno de la Programación Visual es una
herramienta compleja, útil y eficiente. La cual
ha cumplido rol importante en la construcción de
nuestras sociedades. Se fundamenta en la
integración de muchas funciones diferentes como
el diseño, modificación, compilación y depuración
en un entorno común. En las herramientas de
desarrollo más tradicionales, cada una de esas
funciones trabajaría como un programa diferente,
con su propia interfaz. Con el pasar de los años
El Entorno de la Programación Visual ha
evolucionado, adaptándose a los cambios de la
sociedad, permaneciendo siempre en la vanguardia.
Con los avances tecnológicos aumentado su campo
de acción, llegando a ser una herramienta
fundamental en muchas labores actuales de la
humanidad. Es una de las bases que ha contribuido
a los avances tecnológicos que han transformado
nuestra sociedad. Por lo que el ingeniero es uno
de los perfiles más demandados en todo el mundo
para la investigación, el desarrollo y la
innovación, siendo un profesional de futuro en la
industria. Generando los mejores resultados
posibles de una forma rápida y eficiente
16
Referencias Bibliográficas
  • Andres.M (2019). Clases Y Objetos Poo
    Programación En Visual Basic Net Configura.
    Recuperado de http//delei.me
  • Ivonne C(2018). Vamos repasando las bases POO
    Figura. Recuperado de http//Medium.com
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    Los fundamentos del lenguajeMapa. Recuperado de
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    línea Disponible en lthttps//entrenamiento-pytho
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    el3/dispositivos/unidad1/leccion2.htmlgt
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  • 13
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