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PROYECTO TTULO V

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Un m dulo instruccional es una unidad aut noma de estudio independiente dise ada ... Antes de comenzar a estudiar los m dulos debes contestar la pre-prueba. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: PROYECTO TTULO V


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PROYECTO TÍTULO V
MÓDULO 1 PROBABILIDAD
  • PROF. JUAN L. TORRES OCASIO


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INTRODUCCIÓN
  • La Universidad Interamericana de Puerto Rico,
    Recinto de Guayama, en colaboración con el
    proyecto Título V, ha desarrollado una serie de
    módulos instruccionales para cursos de
    matemática y estadística. Un módulo instruccional
    es una unidad autónoma de estudio independiente
    diseñada para individualizar y facilitar el
    aprendizaje. Es una herramienta adicional que le
    brinda al estudiante otras opciones de estudio.
    El estudiante tiene la oportunidad de aprender de
    forma individualizada.
  • Antes de comenzar a estudiar los módulos debes
    contestar la pre-prueba. Es importante que pongas
    interés al contestarla.
  • Te invito a que repases los temas presentados en
    los módulos y de tener dudas consulta con el
    profesor asignado al curso.

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PROPÓSITO
  • Este módulo se propone ampliar las actividades
    de enseñanza y aprendizaje básicas aplicadas a
    las matemáticas y la estadística, incluidos en el
    Proyecto Título V Cooperativo Fortaleciendo los
    logros académicos por medio de un consorcio para
    incorporar tecnología en el currículo básico. El
    proyecto está integrado por la Pontificia
    Universidad Católica de Puerto Rico en Ponce
    desde donde se dirige y sus recintos de Arecibo,
    Mayagüez y Guayama la Escuela de Artes Plásticas
    de Puerto Rico y el Recinto de Guayama de la
    Universidad Interamericana.

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PREPRUEBA
  • 1. Un experimento tiene cuatro etapas, con dos
    resultados posibles en la primera etapa, cuatro
    en la segunda, tres en la tercera y dos en la
    cuarta. Cuántos resultados experimentales hay en
    el experimento?.

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PREPRUEBA
  • 2. Un individuo asignó de manera subjetiva las
    siguientes probabilidades a cinco resultados en
    un experimento. P(E1) 0.20, P(E2) 0.30, P(E3)
    0.15, P(E4) 0.20, P(E5) 0.15.
  • Demuestre que la asignación de probabilidades
    cumple con los requisitos de probabilidad.

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PREPRUEBA
  • 3. Una muestra de tamaño n tomada de una
    población de tamaño N, para obtener datos y hacer
    inferencias sobre las características de una
    población. Suponga que tenemos una población de
    50 cuentas bancarias y que deseamos tomar una
    muestra aleatoria de cuatro para caracterizar a
    la población. Cuántas muestras aleatorias
    distintas es posible formar con cuatro cuentas.

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PREPRUEBA
  • 4. Piense que un espacio muestral tiene cinco
    resultados experimentales igualmente posibles
    E1, E2, E3, E4, E5. Sean,
  • A E1, E2 B E3, E4
  • C E2, E3, E5
  • a. determine P(A), P(B) y P(C)
  • b. determine P(AUB)
  • c. determine P(AnB)

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PROBABILIDAD
  • La probabilidad es una medida numérica entre 0 y
    1 de la posibilidad de que ocurra un evento. Una
    probabilidad cercana a 1 indica el grado de
    certeza de que el evento ocurrirá. Mientras que
    una probabilidad cercana a 0 indica que es
    difícil que el evento ocurra.

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EXPERIMENTO
  • Un experimento es cualquier proceso que produce o
    genera resultados bien definidos, como
    presentamos a continuación
  • Experimento Resultados
  • Lanzar una moneda cara, cruz
  • Tirar un dado 1, 2, 3, 4, 5, 6
  • Jugar un partido ganar, perder empatar

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ESPACIO MUESTRAL
  • Es el conjunto de todos los resultados
    experimentales. Un resultado experimental también
    se le conoce como punto muestral. Por ejemplo, si
    lanzamos una moneda tenemos dos resultados
    experimentales (puntos muestrales), cara o cruz.

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REGLAS DE CONTEO
  • Cuando asignamos probabilidades a eventos es
    necesario conocer y contar el número de
    resultados experimentales. A continuación
    analizamos tres reglas de conteo
  • Experimento de varias etapas - considere el
    experimento de lanzar dos monedas. cuántos
    resultados experimentales son posibles en este
    experimento?

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REGLAS DE CONTEO
  • Este evento se puede considerar un experimento
    de dos pasos primero, lanza la primera moneda y
    el segundo lanzar la segunda moneda. Si la (A)
    representa la cara de la moneda y la (B) la cruz
    de la moneda, (A, A) denota el resultado
    experimental con una cara en la primera moneda
    lanzada y una cara en la segunda moneda lanzada.

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REGLAS DE CONTEO
  • Si (S) representa el espacio muestral de lanzar
    las monedas podemos obtener lo siguiente
  • S (A, A), (A, B), (B, A), (B, B)
  • Así, que tenemos cuatro resultados
    experimentales.

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REGLAS DE CONTEO
  • La regla de conteo para experimentos de etapas
    múltiples indica que si un experimento se puede
    describir como una sucesión de K etapas, en las
    que hay N1 resultados posibles en la primera
    etapa, N2 en la segunda, etc., la cantidad total
    de resultados experimentales es igual a (N1),
    (N2) (Nk). Si el experimento de lanzar dos
    monedas (N1 2) y luego lanzar otra (N2 2),
    podemos inferir de la regla de conteo que hay
    (2)(2) 4 resultados experimentales distintos.

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REGLAS DE CONTEO
  • La segunda regla de conteo que estaremos
    analizando son las combinaciones. La regla de
    combinaciones nos permite contar la cantidad de
    resultados experimentales cuando en un
    experimento se deben seleccionar n objetos entre
    un conjunto de N objetos.

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REGLA DE CONTEO PARA COMBINACIONES
  • La cantidad de N objetos tomando n a la vez
    es
  • donde N! N (N-1)(N-2).(2)(1)
  • n! n (n-1)(n-2).(2)(1)
  • y 0! 1
  • La notación ! Significa factorial por ejemplo,
    4 factorial es 4! (4)(3)(2)(1) 24 . Por
    definición 0! 1

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REGLA DE CONTEO PARA COMBINACIONES
  • Utilizando la regla de combinaciones podemos
    calcular la probabilidad de la cantidad de
    maneras en que se pueden seleccionar 6 números
    distintos de entre un grupo de 42 para ganar la
    loto.

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REGLA DE CONTEO PARA COMBINACIONES
  • La regla de conteo para combinaciones indica que
    hay más de 5 millones de resultados
    experimentales para determinar el ganador de la
    loto.

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REGLAS DE CONTEO
  • La tercera regla de conteo que analizaremos son
    las permutaciones. Ésta permite calcular el
    número de resultados experimentales al
    seleccionar n objetos de un conjunto de N
    objetos, donde es importante el orden de
    selección es importante. Las permutaciones tienen
    una estrecha relación con las combinaciones. Sin
    embargo, un experimento tiene más permutaciones
    que combinaciones.

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REGLA DE CONTEO PARA PERMUTACIONES
  • El número de permutaciones de N objetos tomando n
    a la vez está dado por

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ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
  • En esta sección veremos como se pueden asignar
    las probabilidades a los resultados
    experimentales. Las probabilidades asignadas
    deben satisfacer dos requisitos básicos de la
    probabilidad

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REQUISITOS PARA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
  • 1. La probabilidad asignada a cada resultado
    experimental debe estar entre 0 y 1, inclusive.
    Si denotamos con Ei el resultado experimental y P
    (Ei ) es su probabilidad, entonces este
    requerimiento se puede escribir como
  • 0 P (Ei) 1 para toda i

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REQUISITOS PARA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
  • 2. La suma de las probabilidades para los
    resultados experimentales debe ser igual a uno
    (1). Para n resultados experimentales, este
    requerimiento se puede escribir como
  • P (E1) P (E2) . P (En) 1

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REQUISITOS PARA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
  • Veamos como podemos demostrar que se cumplen los
    dos requisitos antes mencionados.
  • Ejemplo,
  • Suponga que un experimento tiene cinco
    resultados igualmente probables E1, E2, E3, E4,
    E5. Asigne probabilidades a cada evento y
    demuestre que cumple con los dos requisitos de
    probabilidad.

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REQUISITOS PARA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
  • P (E1) P (E2) P (E3) P (E4) P (E5)
  • 0.20 0.20 0.20 0.20 0.20 1.00
  • La asignación de probabilidad a los
  • eventos es un número entre 0 y 1.
  • La suma de las probabilidades es igual
  • a 1.

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MÉTODOS EN LA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
  • Para asignar valores de probabilidad a los
    resultados experimentales se usan varios métodos
  • 1. Método clásico se usa cuando los resultados
    son igualmente probables. Por ejemplo, si
    lanzamos una moneda tenemos dos resultados
    igualmente probables, 0.50 que sea cara y 0.50
    que sea cruz.

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MÉTODOS EN LA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
  • 2. Método de frecuencia relativa es apropiado
    cuando se cuenta con datos para estimar la
    proporción del tiempo en que ocurrirá el
    resultado experimental. Para explicar este método
    considere que un Gerente desea conocer si el
    nuevo producto va a ser comprado por los
    clientes. Se hace una encuesta por teléfono para
    conocer si los clientes compran o no el producto.

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ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES (CONT.)
  • A continuación se presentan los resultados de la
    encuesta. Se realizaron 300 llamadas de las
    cuales 200 resultaron que comprarían el producto
    y 100 contestaron que no comprarán el producto.
    Cuál es la probabilidad de que al hacer una
    llamada el cliente comprará el producto? 200/300
    0.67 y cuál es la probabilidad de que no
    compre el producto? 100/300 0.33

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MÉTODOS EN LA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
  • 3. Método subjetivo - expresa el grado de
    creencia de la persona que hace el estudio, y
    depende del conocimiento que esta persona tenga
    sobre el tema. Precisamente por su carácter de
    subjetividad no se considera con validez
    científica. Con este método puede darse el caso
    de que dos personas asignen probabilidades
    distintas al mismo evento.

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EVENTOS Y SUS PROBABILIDADES
  • Evento un evento es un conjunto de puntos
    muestrales.
  • Probabilidad de un evento la probabilidad de
    un evento es igual a la suma de las
    probabilidades de los puntos muestrales en el
    evento.

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COMPLEMENTO DE UN EVENTO
  • Dado un evento llamado A se define como el
    evento formado por todos los puntos muestrales
    que no están A. El complemento de A se representa
    con A.
  • La probabilidad de un evento mediante el
    complemento se describe a continuación
  • al despejar por P (A) obtenemos

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UNIÓN DE DOS EVENTOS
  • La unión de A y B es el evento que contiene todos
    los puntos muestrales que pertenecen a A o B, o
    ambos. La unión de A y B se representa con (A U
    B). Por ejemplo
  • Sean A E1, E2, E4 y B E3, E5
  • La unión de A y B se presenta como sigue
  • (A U B) E1, E2, E3, E4, E5

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LEY ADITIVA
  • La ley aditiva es útil cuando se tienen dos
    eventos A y B, y se desea conocer la probabilidad
    de que ocurra al menos uno de ellos. La
    probabilidad de la unión de A y B, P(AUB) es
    igual a la suma de la probabilidad de A más la
    probabilidad de B. Esto es, si los eventos A y B
    son mutuamente excluyentes.
  • P(AUB) P(A) P(B)

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QUÉ SON EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES?
  • Se dice que dos eventos son mutuamente
    excluyentes si no tienen puntos muestrales en
    común.
  • La probabilidad de la unión de dos eventos A y B,
    empleando la ley aditiva para eventos mutuamente
    excluyentes, se obtiene como sigue
  • P(AUB) P(A) P(B)

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INTERSECCIÓN DE DOS EVENTOS
  • Dados dos eventos, A y B, la intersección de A y
    B es el evento que contiene los puntos muestrales
    que pertenecen simultáneamente a A y B, y se
    representa como (A n B). Por ejemplo, Sean A
    E1, E4, E5 y
  • B E2, E3, E4
  • La intersección de A y B (A n B) E4

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POSPRUEBA
  • Resuelve los siguientes ejercicios.
  • 1. Una muestra de tamaño n tomada de una
    población de tamaño N, para obtener datos y hacer
    inferencias sobre las características de una
    población. Suponga que tenemos una población de
    50 cuentas bancarias y que deseamos tomar una
    muestra aleatoria de cuatro para caracterizar a
    la población. Cuántas muestras aleatorias
    distintas es posible formar con cuatro cuentas.

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POSPRUEBA
  • 2. Piense que un espacio muestral tiene cinco
    resultados experimentales igualmente posibles
    E1, E2, E3, E4, E5. Sean,
  • A E1, E2 B E3, E4
  • C E2, E3, E5
  • a. determine P(A), P(B) y P(C)
  • b. determine P(AUB)
  • c. determine P(AnB)

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POSPRUEBA
  • 3. Un individuo asignó de manera subjetiva las
    siguientes probabilidades a cinco resultados en
    un experimento. P(E1) 0.20, P(E2) 0.30, P(E3)
    0.15, P(E4) 0.20, P(E5) 0.15.
  • Demuestre que la asignación de probabilidades
    cumple con los requisitos de probabilidad.

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POSPRUEBA
  • 4. Un experimento tiene cuatro etapas, con dos
    resultados posibles en la primera etapa, cuatro
    en la segunda, tres en la tercera y dos en la
    cuarta. Cuántos resultados experimentales hay en
    el experimento?.

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BIBLIOGRAFÍA
  • Anderson, Sweeney, Williams (2004). Estadística
    para Administración y Economía . (8ª ed.).
    México Internacional Thomson
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