Session de sensibilisation sur la trousse d - PowerPoint PPT Presentation

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Session de sensibilisation sur la trousse d

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Pr par et anim par: Sandra Salesas, c.o. Novembre 2002. 2. L'approche ... C'est une strat gie p dagogique qui place la connaissance de soi, de l'environnement ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Session de sensibilisation sur la trousse d


1
Session de sensibilisation sur la trousse
dexploration de carrière Créerpour de vrai
destinée aux personnel enseignant du troisième
cycle du primaire et aux conseillers en
information scolaire et en orientation Préparé
et animé par Sandra Salesas, c.o. Novembre 2002
2
Lapproche orientante au primaire
Cest une stratégie pédagogique qui place la
connaissance de soi, de lenvironnement social et
professionnel de lélève, au coeur même de ses
apprentissages scolaires.
3
Mission éducative de lécole
  • Instruire la communauté dapprentissage joue un
    rôle essentiel à lacquisition de ses
    connaissances par rapport à son projet davenir.
  • Socialiser lécole représente une mini-société
    qui véhicle des valeurs pour préparer le jeune à
    devenir un citoyen responsable.
  • Qualifier le personnel de lécole a le devoir de
    faciliter lintégration sociale et
    professionnelle du jeune selon ses potentialités.

4
Les services éducatifs complémentaires visent
deux grands objectifs en regard à lorientation
du jeune. (1) Accompagner lélève dans son
parcours scolaire et dans son orientation
scolaire et professionnelle Accompagner lélève
dans la recherche de solutions aux difficultés
quil rencontre
Référence Les services éducatifs
complémentaires Essentiels à la réussite, MEQ,
2002, p. 38.
5
  • La démarche dorientation nécessite la
    mobilisation des ressources personnelles ainsi
    que des compétences clés pour effectuer la prise
    de décision.

Activation des compétences transversales Comment
à travers Créerpour de vrai?
6
COMPÉTENCES VISÉES...
  • Exploiter linformation
  • Mettre en oeuvre sa pensée créatrice
  • Exercer son jugement critique

Compétences dordre intellectuel
Compétences dordre méthodologique
  • Se donner des méthodes de travail efficaces
  • Structurer son identité
  • Coopérer

Compétences dordre personnel et social
Compétences dordre de la communication
  • Bonne communication écrite et orale

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Et les composantes des compétences sont
mobilisées dans le cadre de lapproche
orientante
8
Exploiter les technologies de l'information et de
la communication
Se donner des méthodes de travail efficaces
Se connaître
Exploiter l'information
Coopérer
Résoudre des problèmes
Exercer son jugement critique
mettre en oeuvre sa pensée créatrice
Communiquer de façon approriée
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Et pour les autres domaines généraux de formation
Santé et bien-être
Vivre-ensemble et citoyenneté
Identité de lélève
Orientation et entrepreneuriat
VISION DU MONDE
Médias
Environnement et consommation
En lien avec lapproche orientante
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Les stratégies denseignement privilégiées pour
implanter lapproche orientante
1- Enseignement stratégique 2- Enseignement
coopératif 3- Pédagogie par projet 4- Projet
interdisciplinaire et transdisciplinaire 5-
Gestion participative
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Phase exploration3e cycle du primaire et 1er
cycle du secondaire
  • C est létape de la pensée créatrice où lélève
    est ouvert au rêve de carrière, aux nouveautés
    qui lentourent.
  • Cest le moment de sa vie où il fait des choix
    provisoires.

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LES ÉTAPES DU DÉVELOPPEMENT DE CARRIÈRE AU
PRIMAIRE ET AU PREMIER CYCLE DU SECONDAIRE
  • Phase déveil
  • Éducation préscolaire, premier et deuxième cycles
    du primaire
  • Troisième cycle du primaire
  • Phase dexploration de soi et de lenvironnement

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THÉMATIQUES GÉNÉRALES
  • La connaissance de soi et de l environnement
  • les rêves de carrière
  • le portrait professionnel de ma famille
  • le système scolaire
  • les types de personnalité
  • les intérêts, aptitudes, valeurs
  • louverture au monde de l information scolaire
    et professionnelle.

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Créerpour de vrai permet à lélève de
  • simuler un rôle professionnel
  • découvrir le monde scolaire et professionnel



  • créer son projet dentreprise

Par le biais du jeu éducatif sur les concepts du
développement de carrière à lintérieur des
domaines dapprentissage de lUnivers social.
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Liens avec les domaines dapprentissage...
1-Domaine des langues appliquer les règles de
la grammaire, expression orale et écrite
appropriée, partager sa compréhension du monde et
transmettre les richesses de la
culture. 2-Lunivers social Histoire,
géographie, éducation à la citoyenneté
  • Pour construire sa conscience citoyenne à laide
    de son engagement communautaire et de son rôle
    professionnel, connaître la géographie du voyage
    daffaires et savoir vivre en société.

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  • Lélève a recours à la coopération afin
    daccroître des ressources, particulièrement dans
    le projet délaboration du plan daffaires
  • 3-Exploitation des nouvelles technologies


Pour confectionner ses cartes daffaires, pour
bâtir sa communauté, pour effectuer des
recherches sur les métiers
4-Des notions de léconomie et de la
mathématique Pour préparer le voyage
daffaires, pour calculer la monnaie étrangère et
pour gérer son budget.
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Survol des modules www.jouerpourdevrai.ca
  • 1. Un rôle à jouer présentation des objectifs
    visés ainsi que des mots clés touchant la
    carrière.
  • Lélève fait les liens entre les grands
    principes et son profil professionnel.
  • Il remplit son profil et se regroupe en
    équipe.
  • 2. Mes voisins, mes copains Lélève crée sa
    collectivité et explore les divers modes de vie.
  • Il affiche son profil à lintérieur de sa
    collectivité
  • Il découvre divers secteurs demploi

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  • 3- Je crée ma ville
  • Lélève nomme sa collectivité en participant à un
    vote.
  • 4- Ma ville au travail
  • Lélève identifie des services ainsi que des
    entreprises dans sa collectivité.
  • Il apprend les différences géographiques et
    économiques selon lemplacement des industries et
    des services au public.

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  • 5- Je me lance en affaires
  • Lélève est recruté par les Créations
    internationales pour former des petites
    entreprises provenant de huits pays.
  • Il participe à lentrevue demploi, il donne un
    nom à son entreprise, il développe un croquis
    dimmeuble, un logo ainsi que des cartes
    daffaires.
  • Il apprend à travailler à résoudre des problèmes
    en équipe.

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6 et 10 - Jeu de la roulette
  • Lélève fait un retour sur ses apprentissages
  • Il fait un lien entre lécole et le monde du
    travail

7- Mon voyage daffaires
  • Lélève prépare son voyage daffaires
  • Il recherche des éléments touchant la culture et
    léconomie du pays convoité

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  • 8- Mon travail à profit
  • Lélève apprend à élaborer un plan daffaires
    selon le canevas proposé.
  • Il développe le sens de linnovation et de la
    recherche
  • 9 - Voici mon projet
  • Lélève présente son plan daffaires devant la
    classe afin dy apporter des dernières
    modifications.

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11- Le faire.pour de vrai Lélève présente
officiellement lensemble de ses apprentissages
en vie-travail aux parents, aux élèves, au
personnel de lécole et à la communauté.
Il fait le tri de son portfolio de carrière
(trousse)
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Le portfolio de carrière le cumul des traces
de réussite et des travaux significatifs
le tri
la sélection
la réflexion
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Les grands principes Tout bouge, tout change On
apprend tout au long de sa vie Le voyage est plus
important que la destination Suis ton
coeur Trouve tes alliés
Tout en se faisant confiance!
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www.jouerpourdevrai.ca www.plandirecteur.ca www.vi
ecarriere.ca www.drhc.gc.ca/carriere
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