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Transmission et repr

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Permet de combiner ces m dias entre eux, afin de donner diff rents types d' clairage sur le sujet trait ... cadre de r f rence commun afin que les ordinateurs puissent trait s ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Transmission et repr


1
Transmission et représentation des connaissances
sur le web
L E D E N
  • Laurence Noël

2
Présentation
  • statut 1ère année de thèse - bourse CIFRE
    mondeca / LEDEN
  • - CIFRE http//www.anrt.asso.fr/index.jsp
  • - LEDEN http//leden.org
  • - mondeca http//www.mondeca.com/fr/technologie
    .htm
  • blog de mondeca http//mondeca.wordpress.com
  • point de départ
  • systèmes hypermédias (face visible, production
    de contenus)
  • web sémantique (face invisible, description
    de contenus)
  • gt interfaces innovantes en terme d'accès à
    l'information et d'acquisition des connaissances
    par l'utilisateur

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  • I.
  • Représentation hypermédia de linformation
  • et représentation formelle des connaissances

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Représentation hypermédia de linformation et
transmission de connaissances (I)
  • Postulat Les systèmes hypermédias permettent
    une mise en scène spatio-temporelle et
    interactive de linformation qui favorise
    lacquisition de nouvelles connaissances par
    lutilisateur.
  • Hypermédia (multimédia hypertextualité)
  • ? livre Permet dutiliser nimporte quel média
    et donc de choisir celui qui sera le plus adapté
    pour transmettre linformation voulue (cf.
    musique)
  • Permet de combiner ces médias entre eux, afin de
    donner différents types déclairage sur le sujet
    traité
  • (illustration graphique explication textuelle
    ambiance sonore)
  • cf. http//www.motown.com , marie curie

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Le Modèle de Charles S. Peirce
  • Charles Sanders Peirce, Ecrits sur le signe
  • Un signe est une triade un représentamen (signe
    matériel) dénote un objet (un objet de pensée)
    grâce à un interprétant (une représentation de la
    relation entre le représentamen et l'objet).

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Informations / connaissances
  • Informations un ensemble de données
    sélectionnées suivant un contexte de communication
  • Connaissances lensemble des données intégrées
    dans un système de représentation qui prend aussi
    en compte les différents contextes dutilisations
    de ces données ainsi que les processus permettant
    dintégrer ces données

Lutilisateur doit pouvoir intégrer les
différentes informations à lintérieur de son
propre système de représentation du monde les
informations émises et présentées par le
concepteur deviennent alors des connaissances
acquises par lutilisateur.
7
Représentation hypermédia de linformation et
transmission des connaissances (II)
  • (nature hypermédia )
  • Mise en scène spatio-temporelle
  • gt permet la mise en situation des objets
    (contextualisation) on peut donner à voir leur
    fonctionnement interne. Il ne suffit pas de
    montrer des données, il faut aussi pouvoir
    montrer comment ces données interagissent entre
    elles et rendre explicite la nature des liens qui
    les unit.
  • gt Santiago Ortiz (Data Visualization)
  • gt Alberto Cairo (Information Design)
  • gt http//www.informationdesign.org/archives/cat_
    information_graphics.php
  • Choosing the appropriate representation(s) is
    challenging and research is needed to evaluate
    and compare different approaches. A. CAIRO

8
(No Transcript)
9
Représentation hypermédia de linformation et
transmission des connaissances (II)
  • Interactivité
  • permet à lutilisateur dagir sur linformation
    qui lui est présentée (tester, établir des
    hypothèses, corriger ces hypothèses)
  • Luke Wroblewski (Interface and Interaction
    Design)
  • Cest lutilisateur qui est lui-même mis en
    situation facilite la réutilisation de ce quil
    a appris de manière virtuelle dans un contexte
    réel (cf. cybercartable)
  • Interactivity the possibility for the reader
    to modify in a limited way the content of the
    graphic according to what he wants. This
    possibility of changing the content, reorganizing
    it, is of course primarily based on the use of
    navigation, but we would be wasting its huge
    potential if we settled for just that without a
    little exploration. (..) Interactivity is
    inextricably linked to the personalization of the
    content, the ability to choose. This type of
    graphic was non-existent before 2002 Alberto
    Cairo

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Web sémantique et représentation formelle des
connaissances
  • Postulat Le web sémantique permet de stocker,
    déchanger et de représenter des connaissances et
    rend ainsi laccès à de linformation pertinente
    plus effective.
  • Le Web sémantique désigne un ensemble de
    technologies visant à rendre le contenu des
    ressources du World Wide Web accessible et
    utilisable par les programmes et agents
    logiciels, grâce à un système de métadonnées
    formelles, utilisant notamment la famille de
    langages développés par le W3C.
  • Autrement dit on a des ressources (une page
    web, une vidéo, des données, etc), on ajoute des
    informations concernant ces ressources (des
    métadonnées) selon un cadre de référence commun
    afin que les ordinateurs puissent traités
    automatiquement ces ressources de manière
    intelligente (gt global mind ).

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Ressources web et métadonnées
12
Web HTML
13
Web sémantique
14
HTML, XML, RDF, OWL
  • Avec le langage HTML, on a la possibilité de
    créer des pages webs et de les lier entre elles
    mais on ne décrit pas quel type de lien les unit
    et quel genre de données ils contiennent.
  • Le langage XML a été crée pour permettre décrire
    des documents structurés. La façon dont les
    données sont structurées devient indépendante de
    la façon dont ces données sont présentées. XML
    est une syntaxe qui n'impose aucune contrainte
    sémantique sur la signification de ces documents.
  • RDF (Resource Description Framework) est le
    langage qui définit un cadre général pour la
    standardisation des métadonnées des ressources
    Web. Il est utilisé pour relier des données entre
    elles et expliciter la nature des liens qui
    relient ces données. Ces relations sont exprimées
    sous forme de triplets sujet, prédicat, objet.
  • gt Différents langages qui sont utilisés selon
    des objectifs différents

15
HTML, XML, RDF
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RDF et OWL
  • RDF cadre commun permettant lexpression de
    liens entre des données.
  • OWL va permettre de fournir le vocabulaire
    nécessaire pour identifier clairement ces
    différents liens. OWL est le langage des
    ontologies web.
  • L'objectif premier d'une ontologie est de
    modéliser un ensemble de connaissances dans un
    domaine donné en informatique, on définit une
    ontologie comme étant un réseau sémantique qui
    regroupe un ensemble de concepts décrivant
    complètement un domaine.
  • Le langage OWL permet de définir les termes
    utilisés pour décrire et représenter un champ
    dexpertise. Il permet dutiliser la notion de de
    classes équivalentes, de propriété équivalente,
    d'égalité de deux ressources, de leurs
    différences, du contraire, de symétrie et de
    cardinalité...
  • (que met-on dans une ontologie ?)
  • Il permet de décrire des concepts, les relations
    entre ces concepts ainsi que les contraintes
    dappartenance à une certaine classe, à une
    sous-classe

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  • II.
  • Dune représentation formelle des
    connaissances à leur représentation hypermédia
  • les passerelles à établir
  • Le web sémantique vise à permettre léchange et
    le partage de connaissances et à améliorer
    laccès à linformation. Cette amélioration de
    l'accès à l'information ne devient cependant
    effective pour les utilisateurs finaux que si
    elle est en même temps traduite au niveau des
    interfaces.

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Interfaces des applications sémantiques les
atouts
  • Le web sémantique quel intérêt ?
  • gt recherche
  • précision et efficacité nouveaux types de
    recherche possibles recherche relationnelle,
    recherche facettée basée sur les types
    d'attributs, cross-browsing
  • gt navigation
  • proposer des pistes de navigation multiples vers
    dautres objets, ces liens pouvant par ailleurs
    être rangés et catégorisés
  • cf. http//e-culture.multimedian.nl/demo/search
  • gt atouts à exploiter en terme daffichage, de
    sélection/ré-organisation du contenu

19
(No Transcript)
20
Interfaces des applications sémantiques problèmes
  • Problèmes
  • Présente lensemble des données (les objets de
    connaissances, les liens entre ces objets, les
    informations portées par ces liens) de manière
    exhaustive et uniforme.
  • - Usage excessif des graphes
    http//www.visualcomplexity.com/vc/
  • - Présentation uniforme qui ne fait pas
    ressortir les informations importantes
    http//www.museosuomi.fi vs. journal
    d'information

21
Dun graphe sémantique à une présentation
multimédia
22
Interfaces des applications sémantiques
contraintes
  • Comment passer dun ensemble de données reliées
    entre elles à un ensemble de documents structurés
    ?
  • contraintes
  • Les interfaces des applications doivent pouvoir
    traiter tous types de contenus (généricité) et
    elles doivent pouvoir s'adapter à des contenus à
    "géométrie variable (prise en compte de la
    granularité de linformation)
  • gt SWUI (Semantic Web User Interface) cherche
    à formaliser les connaissances en web design pour
    fournir des interfaces adaptables et génériques.

23
Une des directions actuelles les design
patterns
  • Design pattern
  • A pattern describes an optimal solution to a
    common problem within a specific context
  • cf. http//developer.yahoo.com/ypatterns/
  • http//www.welie.com/patterns/
  • http//www.deyalexander.com.au/resources/uxd/
    design-patterns.html
  • gt il ny a pas encore de consensus sur la façon
    de les décrire et de les organiser, et ces design
    patterns ne comportent aucune information sur la
    façon dont ils peuvent être utilisés
    conjointement, ni sur le contexte de
    communication
  • gt concevoir une interface, ce nest pas
    seulement choisir un composant parmi dautres,
    cest prendre un compte un ensemble de
    paramètres

24
Quelques paramètres
  • Quest-ce qui guide le concepteur dans ses choix,
    qu'est-ce qui intervient dans sa prise de
    décision ?
  • Sujet présenté (http//www.rothaniko.hu/eng.html
    vs. http//adage.com/section.php?section_id7 )
  • - Structure interne des données (cf. liste,
    hiérarchie, tableaux, )
  • - contexte d'utilisation (visualisation vs
    interaction)
  • - contexte de communication (sélection et
    hiérarchisation des données)
  • - rapport quantité d'information / espace
    disponible
  • - nature des données (type de média)
  • technologies disponibles (flash, javascript,
    3D...)
  • .
  • Figuring out the shortest route from one place
    to anotheis most easily achieved using a vector
    type of representation, while looking for overall
    spatial pattern is best accomplished using a grid
    format, or survey view. Changing from one view to
    another is something that is automatic and fairly
    effortless for people to do cognitively, but is
    nonautomatic and time-consuming to do in a
    computer.

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(No Transcript)
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Quelques paramètres
  • Quest-ce qui guide le concepteur dans ses choix,
    qu'est-ce qui intervient dans sa prise de
    décision ?
  • Sujet présenté (http//www.rothaniko.hu/eng.html
    vs. http//adage.com/section.php?section_id7 )
  • - Structure interne des données (cf. liste,
    hiérarchie, tableaux, )
  • - contexte d'utilisation (visualisation vs
    interaction)
  • - contexte de communication (sélection et
    hiérarchisation des données)
  • - rapport quantité d'information / espace
    disponible
  • - nature des données (type de média)
  • technologies disponibles (flash, html, ...)
  • .
  • Figuring out the shortest route from one place
    to anotheis most easily achieved using a vector
    type of representation, while looking for overall
    spatial pattern is best accomplished using a grid
    format, or survey view. Changing from one view to
    another is something that is automatic and fairly
    effortless for people to do cognitively, but is
    nonautomatic and time-consuming to do in a
    computer.

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Rapport quantité dinfo / espace disponible
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Quelques paramètres
  • Quest-ce qui guide le concepteur dans ses choix,
    qu'est-ce qui intervient dans sa prise de
    décision ?
  • Sujet présenté (http//www.rothaniko.hu/eng.html
    vs. http//adage.com/section.php?section_id7 )
  • - Structure interne des données (cf. liste,
    hiérarchie, tableaux, )
  • - contexte d'utilisation (visualisation vs
    interaction)
  • - contexte de communication (sélection et
    hiérarchisation des données)
  • - rapport quantité d'information / espace
    disponible
  • - nature des données (type de média)
  • technologies disponibles (flash, html, ...)
  • .
  • Figuring out the shortest route from one place
    to anotheis most easily achieved using a vector
    type of representation, while looking for overall
    spatial pattern is best accomplished using a grid
    format, or survey view. Changing from one view to
    another is something that is automatic and fairly
    effortless for people to do cognitively, but is
    nonautomatic and time-consuming to do in a
    computer.

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Approche adoptée
  • Au niveau des connaissances qui peuvent être
    formalisées
  • Inclure des connaissances sur les composants qui
    peuvent être utilisés pour présenter
    linformation (formalisation des design patterns)
  • Inclure des connaissances spécifiques à la
    structuration de linformation propre au domaine
    concerné (cf. tourisme prix, disponibilité)
  • Au niveau de la conception des interfaces du
    système
  • Proposer une approche multi-modale
    temps-espace-thème permettant une
    contextualisation de linformation
  • Laisser le style graphique libre (laisser la
    possibilité de recréer une identité visuelle)

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(No Transcript)
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  • III.
  • Contextualisation de linformation
  • Approche temps-espace-thème
  • Exploiter lexhaustivité des données dont on
    dispose pour proposer des interfaces ayant des
    modes daffichage multiples

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Approche temps-espace-thème fondement
  • Pourquoi proposer des modes de représentation
    spatiale, temporelle et thématique ?
  • things change in space over time, inseparably
    intertwining the representation of space and time
    as they relate to our experiential world
  • Categories, as conceptual grouping of entities,
    provide an organizing structure for our knowledge
    of places, times, and things that is rooted
    directly in sensory experience. As Lakoff (1987)
    stated, categories are the repositories of our
    beliefs about the world.
  • D. Peuquet ( Representation of space and time
    )
  • Nous affectons des propriétés de nature
    spatio-temporelles et thématiques à tous les
    objets du monde réel gt propriétés génériques
  • (cf. google map mania/ recherche en cours
    simile timeline)
  • Temps, espace, et thème cadre de références qui
    peuvent être représentés de manière graphique

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Représentation graphique des ces cadres de
références
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Influence de la granularité de linformation
  • Passage dune représentation à une autre
    applications "calendrier"
  • Chronologie élastique http//www.rockhall.co
    m/timeline/timeline.asp

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Représentations temporelles, spatiales,
thématiques
  • Représentations combinées
  • objets de connaissances combinaison de point
    de vue sur un même objet
  • gt comment proposer aussi des représentations
    combinées dun point de vue graphique ?
  • Espace-temps
  • national geographic / genographic
  • national geographic / pearl harbour
  • historical Event Markup and linking project
  • trip planner
  • Espace-thèmes
  • Cartes multicouches
  • Temps-thèmes
  • http//www.btplc.com/Innovation/News/timeline/work
    ing-6.swf

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Projets en cours projet eiffel
  • Projet Eiffel système dinformation touristique
    utilisant les technologies du web sémantique et
    celle du web usage mining

Recherche facetée Représentation des
facettes différenciée en fonction de la nature de
linformation traitée
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Module de publication interfaces ITM
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Intégration du côté Web 2.0 prise en compte des
usages et techno
  • Web 2.0 nouveaux usages nouvelles technologies
  • Le terme de "Web 2.0" capture le sentiment commun
    selon lequel le web est en train de changer de
    visage, et si des variations existent dans les
    différentes définitions qui lui sont données,
    c'est qu'il s'agit d'un phénomène aux dimensions
    multiples, à la fois du côté des technologies
    utilisées et des nouvelles pratiques qu'il
    engendre. Le web 2.0 promeut l'intelligence
    collective c'est un web relationnel, qui
    cherche à donner la possibilité aux utilisateurs
    de partager, syndiquer, agréger des contenus
    (résolument envisagés sous l'angle multimédia cf.
    le podcasting, le vodcasting) en leur fournissant
    de nouveaux services et outils (blogs, wikis,
    etc...), et en encourageant le co-développement
    (open APIs, "bêta perpétuel"). Collaboratif,
    participatif, le web 2.0 implique le
    développement de technologies qui facilitent les
    interactions utilisateurs (RIA, AJAX), et qui
    permettent aux machines de mieux "comprendre" les
    données qu'elles traitent (web sémantique).
  • http//unpresident.fr

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  • Merci !
  • Laurence Noël
  • noell79_at_yahoo.fr
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