Title: Transmission et repr
1Transmission et représentation des connaissances
sur le web
L E D E N
2Présentation
- statut 1ère année de thèse - bourse CIFRE
mondeca / LEDEN - - CIFRE http//www.anrt.asso.fr/index.jsp
- - LEDEN http//leden.org
- - mondeca http//www.mondeca.com/fr/technologie
.htm - blog de mondeca http//mondeca.wordpress.com
-
-
- point de départ
- systèmes hypermédias (face visible, production
de contenus) - web sémantique (face invisible, description
de contenus) - gt interfaces innovantes en terme d'accès à
l'information et d'acquisition des connaissances
par l'utilisateur -
3- I.
- Représentation hypermédia de linformation
- et représentation formelle des connaissances
4Représentation hypermédia de linformation et
transmission de connaissances (I)
- Postulat Les systèmes hypermédias permettent
une mise en scène spatio-temporelle et
interactive de linformation qui favorise
lacquisition de nouvelles connaissances par
lutilisateur.
- Hypermédia (multimédia hypertextualité)
- ? livre Permet dutiliser nimporte quel média
et donc de choisir celui qui sera le plus adapté
pour transmettre linformation voulue (cf.
musique) - Permet de combiner ces médias entre eux, afin de
donner différents types déclairage sur le sujet
traité - (illustration graphique explication textuelle
ambiance sonore) - cf. http//www.motown.com , marie curie
-
5Le Modèle de Charles S. Peirce
- Charles Sanders Peirce, Ecrits sur le signe
- Un signe est une triade un représentamen (signe
matériel) dénote un objet (un objet de pensée)
grâce à un interprétant (une représentation de la
relation entre le représentamen et l'objet).
6Informations / connaissances
- Informations un ensemble de données
sélectionnées suivant un contexte de communication
- Connaissances lensemble des données intégrées
dans un système de représentation qui prend aussi
en compte les différents contextes dutilisations
de ces données ainsi que les processus permettant
dintégrer ces données
Lutilisateur doit pouvoir intégrer les
différentes informations à lintérieur de son
propre système de représentation du monde les
informations émises et présentées par le
concepteur deviennent alors des connaissances
acquises par lutilisateur.
7Représentation hypermédia de linformation et
transmission des connaissances (II)
- (nature hypermédia )
- Mise en scène spatio-temporelle
- gt permet la mise en situation des objets
(contextualisation) on peut donner à voir leur
fonctionnement interne. Il ne suffit pas de
montrer des données, il faut aussi pouvoir
montrer comment ces données interagissent entre
elles et rendre explicite la nature des liens qui
les unit. - gt Santiago Ortiz (Data Visualization)
- gt Alberto Cairo (Information Design)
- gt http//www.informationdesign.org/archives/cat_
information_graphics.php - Choosing the appropriate representation(s) is
challenging and research is needed to evaluate
and compare different approaches. A. CAIRO -
8(No Transcript)
9Représentation hypermédia de linformation et
transmission des connaissances (II)
- Interactivité
- permet à lutilisateur dagir sur linformation
qui lui est présentée (tester, établir des
hypothèses, corriger ces hypothèses) - Luke Wroblewski (Interface and Interaction
Design) - Cest lutilisateur qui est lui-même mis en
situation facilite la réutilisation de ce quil
a appris de manière virtuelle dans un contexte
réel (cf. cybercartable) - Interactivity the possibility for the reader
to modify in a limited way the content of the
graphic according to what he wants. This
possibility of changing the content, reorganizing
it, is of course primarily based on the use of
navigation, but we would be wasting its huge
potential if we settled for just that without a
little exploration. (..) Interactivity is
inextricably linked to the personalization of the
content, the ability to choose. This type of
graphic was non-existent before 2002 Alberto
Cairo
10Web sémantique et représentation formelle des
connaissances
- Postulat Le web sémantique permet de stocker,
déchanger et de représenter des connaissances et
rend ainsi laccès à de linformation pertinente
plus effective.
- Le Web sémantique désigne un ensemble de
technologies visant à rendre le contenu des
ressources du World Wide Web accessible et
utilisable par les programmes et agents
logiciels, grâce à un système de métadonnées
formelles, utilisant notamment la famille de
langages développés par le W3C. - Autrement dit on a des ressources (une page
web, une vidéo, des données, etc), on ajoute des
informations concernant ces ressources (des
métadonnées) selon un cadre de référence commun
afin que les ordinateurs puissent traités
automatiquement ces ressources de manière
intelligente (gt global mind ).
11Ressources web et métadonnées
12Web HTML
13Web sémantique
14HTML, XML, RDF, OWL
- Avec le langage HTML, on a la possibilité de
créer des pages webs et de les lier entre elles
mais on ne décrit pas quel type de lien les unit
et quel genre de données ils contiennent. - Le langage XML a été crée pour permettre décrire
des documents structurés. La façon dont les
données sont structurées devient indépendante de
la façon dont ces données sont présentées. XML
est une syntaxe qui n'impose aucune contrainte
sémantique sur la signification de ces documents.
- RDF (Resource Description Framework) est le
langage qui définit un cadre général pour la
standardisation des métadonnées des ressources
Web. Il est utilisé pour relier des données entre
elles et expliciter la nature des liens qui
relient ces données. Ces relations sont exprimées
sous forme de triplets sujet, prédicat, objet. - gt Différents langages qui sont utilisés selon
des objectifs différents
15HTML, XML, RDF
16RDF et OWL
- RDF cadre commun permettant lexpression de
liens entre des données. - OWL va permettre de fournir le vocabulaire
nécessaire pour identifier clairement ces
différents liens. OWL est le langage des
ontologies web. - L'objectif premier d'une ontologie est de
modéliser un ensemble de connaissances dans un
domaine donné en informatique, on définit une
ontologie comme étant un réseau sémantique qui
regroupe un ensemble de concepts décrivant
complètement un domaine. - Le langage OWL permet de définir les termes
utilisés pour décrire et représenter un champ
dexpertise. Il permet dutiliser la notion de de
classes équivalentes, de propriété équivalente,
d'égalité de deux ressources, de leurs
différences, du contraire, de symétrie et de
cardinalité... - (que met-on dans une ontologie ?)
- Il permet de décrire des concepts, les relations
entre ces concepts ainsi que les contraintes
dappartenance à une certaine classe, à une
sous-classe
17- II.
- Dune représentation formelle des
connaissances à leur représentation hypermédia - les passerelles à établir
- Le web sémantique vise à permettre léchange et
le partage de connaissances et à améliorer
laccès à linformation. Cette amélioration de
l'accès à l'information ne devient cependant
effective pour les utilisateurs finaux que si
elle est en même temps traduite au niveau des
interfaces.
18Interfaces des applications sémantiques les
atouts
- Le web sémantique quel intérêt ?
-
- gt recherche
- précision et efficacité nouveaux types de
recherche possibles recherche relationnelle,
recherche facettée basée sur les types
d'attributs, cross-browsing -
- gt navigation
- proposer des pistes de navigation multiples vers
dautres objets, ces liens pouvant par ailleurs
être rangés et catégorisés - cf. http//e-culture.multimedian.nl/demo/search
- gt atouts à exploiter en terme daffichage, de
sélection/ré-organisation du contenu
19(No Transcript)
20Interfaces des applications sémantiques problèmes
- Problèmes
- Présente lensemble des données (les objets de
connaissances, les liens entre ces objets, les
informations portées par ces liens) de manière
exhaustive et uniforme. - - Usage excessif des graphes
http//www.visualcomplexity.com/vc/ - - Présentation uniforme qui ne fait pas
ressortir les informations importantes
http//www.museosuomi.fi vs. journal
d'information
21Dun graphe sémantique à une présentation
multimédia
22Interfaces des applications sémantiques
contraintes
- Comment passer dun ensemble de données reliées
entre elles à un ensemble de documents structurés
? - contraintes
- Les interfaces des applications doivent pouvoir
traiter tous types de contenus (généricité) et
elles doivent pouvoir s'adapter à des contenus à
"géométrie variable (prise en compte de la
granularité de linformation) - gt SWUI (Semantic Web User Interface) cherche
à formaliser les connaissances en web design pour
fournir des interfaces adaptables et génériques.
23Une des directions actuelles les design
patterns
- Design pattern
-
- A pattern describes an optimal solution to a
common problem within a specific context - cf. http//developer.yahoo.com/ypatterns/
- http//www.welie.com/patterns/
- http//www.deyalexander.com.au/resources/uxd/
design-patterns.html - gt il ny a pas encore de consensus sur la façon
de les décrire et de les organiser, et ces design
patterns ne comportent aucune information sur la
façon dont ils peuvent être utilisés
conjointement, ni sur le contexte de
communication - gt concevoir une interface, ce nest pas
seulement choisir un composant parmi dautres,
cest prendre un compte un ensemble de
paramètres
24Quelques paramètres
- Quest-ce qui guide le concepteur dans ses choix,
qu'est-ce qui intervient dans sa prise de
décision ? - Sujet présenté (http//www.rothaniko.hu/eng.html
vs. http//adage.com/section.php?section_id7 ) - - Structure interne des données (cf. liste,
hiérarchie, tableaux, ) - - contexte d'utilisation (visualisation vs
interaction) - - contexte de communication (sélection et
hiérarchisation des données) - - rapport quantité d'information / espace
disponible - - nature des données (type de média)
- technologies disponibles (flash, javascript,
3D...) - .
- Figuring out the shortest route from one place
to anotheis most easily achieved using a vector
type of representation, while looking for overall
spatial pattern is best accomplished using a grid
format, or survey view. Changing from one view to
another is something that is automatic and fairly
effortless for people to do cognitively, but is
nonautomatic and time-consuming to do in a
computer.
25(No Transcript)
26Quelques paramètres
- Quest-ce qui guide le concepteur dans ses choix,
qu'est-ce qui intervient dans sa prise de
décision ? - Sujet présenté (http//www.rothaniko.hu/eng.html
vs. http//adage.com/section.php?section_id7 ) - - Structure interne des données (cf. liste,
hiérarchie, tableaux, ) - - contexte d'utilisation (visualisation vs
interaction) - - contexte de communication (sélection et
hiérarchisation des données) - - rapport quantité d'information / espace
disponible - - nature des données (type de média)
- technologies disponibles (flash, html, ...)
- .
- Figuring out the shortest route from one place
to anotheis most easily achieved using a vector
type of representation, while looking for overall
spatial pattern is best accomplished using a grid
format, or survey view. Changing from one view to
another is something that is automatic and fairly
effortless for people to do cognitively, but is
nonautomatic and time-consuming to do in a
computer.
27Rapport quantité dinfo / espace disponible
28Quelques paramètres
- Quest-ce qui guide le concepteur dans ses choix,
qu'est-ce qui intervient dans sa prise de
décision ? - Sujet présenté (http//www.rothaniko.hu/eng.html
vs. http//adage.com/section.php?section_id7 ) - - Structure interne des données (cf. liste,
hiérarchie, tableaux, ) - - contexte d'utilisation (visualisation vs
interaction) - - contexte de communication (sélection et
hiérarchisation des données) - - rapport quantité d'information / espace
disponible - - nature des données (type de média)
- technologies disponibles (flash, html, ...)
- .
- Figuring out the shortest route from one place
to anotheis most easily achieved using a vector
type of representation, while looking for overall
spatial pattern is best accomplished using a grid
format, or survey view. Changing from one view to
another is something that is automatic and fairly
effortless for people to do cognitively, but is
nonautomatic and time-consuming to do in a
computer.
29Approche adoptée
- Au niveau des connaissances qui peuvent être
formalisées - Inclure des connaissances sur les composants qui
peuvent être utilisés pour présenter
linformation (formalisation des design patterns) - Inclure des connaissances spécifiques à la
structuration de linformation propre au domaine
concerné (cf. tourisme prix, disponibilité) - Au niveau de la conception des interfaces du
système - Proposer une approche multi-modale
temps-espace-thème permettant une
contextualisation de linformation - Laisser le style graphique libre (laisser la
possibilité de recréer une identité visuelle) -
30(No Transcript)
31- III.
- Contextualisation de linformation
- Approche temps-espace-thème
- Exploiter lexhaustivité des données dont on
dispose pour proposer des interfaces ayant des
modes daffichage multiples
32Approche temps-espace-thème fondement
- Pourquoi proposer des modes de représentation
spatiale, temporelle et thématique ? - things change in space over time, inseparably
intertwining the representation of space and time
as they relate to our experiential world - Categories, as conceptual grouping of entities,
provide an organizing structure for our knowledge
of places, times, and things that is rooted
directly in sensory experience. As Lakoff (1987)
stated, categories are the repositories of our
beliefs about the world. - D. Peuquet ( Representation of space and time
) -
- Nous affectons des propriétés de nature
spatio-temporelles et thématiques à tous les
objets du monde réel gt propriétés génériques - (cf. google map mania/ recherche en cours
simile timeline) - Temps, espace, et thème cadre de références qui
peuvent être représentés de manière graphique
33Représentation graphique des ces cadres de
références
34Influence de la granularité de linformation
- Passage dune représentation à une autre
applications "calendrier" - Chronologie élastique http//www.rockhall.co
m/timeline/timeline.asp
35Représentations temporelles, spatiales,
thématiques
- Représentations combinées
- objets de connaissances combinaison de point
de vue sur un même objet - gt comment proposer aussi des représentations
combinées dun point de vue graphique ? - Espace-temps
- national geographic / genographic
- national geographic / pearl harbour
- historical Event Markup and linking project
- trip planner
- Espace-thèmes
- Cartes multicouches
- Temps-thèmes
- http//www.btplc.com/Innovation/News/timeline/work
ing-6.swf
36Projets en cours projet eiffel
- Projet Eiffel système dinformation touristique
utilisant les technologies du web sémantique et
celle du web usage mining
Recherche facetée Représentation des
facettes différenciée en fonction de la nature de
linformation traitée
37Module de publication interfaces ITM
38Intégration du côté Web 2.0 prise en compte des
usages et techno
- Web 2.0 nouveaux usages nouvelles technologies
- Le terme de "Web 2.0" capture le sentiment commun
selon lequel le web est en train de changer de
visage, et si des variations existent dans les
différentes définitions qui lui sont données,
c'est qu'il s'agit d'un phénomène aux dimensions
multiples, à la fois du côté des technologies
utilisées et des nouvelles pratiques qu'il
engendre. Le web 2.0 promeut l'intelligence
collective c'est un web relationnel, qui
cherche à donner la possibilité aux utilisateurs
de partager, syndiquer, agréger des contenus
(résolument envisagés sous l'angle multimédia cf.
le podcasting, le vodcasting) en leur fournissant
de nouveaux services et outils (blogs, wikis,
etc...), et en encourageant le co-développement
(open APIs, "bêta perpétuel"). Collaboratif,
participatif, le web 2.0 implique le
développement de technologies qui facilitent les
interactions utilisateurs (RIA, AJAX), et qui
permettent aux machines de mieux "comprendre" les
données qu'elles traitent (web sémantique). - http//unpresident.fr
39- Merci !
- Laurence Noël
- noell79_at_yahoo.fr