Inspelning och digitalisering - PowerPoint PPT Presentation

1 / 24
About This Presentation
Title:

Inspelning och digitalisering

Description:

Inspelning och digitalisering Inspelning Lagring Digitalt ljud? Redigering Hur f ngar man ljudet? I b rjan (Edison uppfann 1877) spelade man in mekaniskt man ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:82
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 25
Provided by: Sara
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Inspelning och digitalisering


1
Inspelning och digitalisering
  • Inspelning
  • Lagring
  • Digitalt ljud?
  • Redigering

2
Hur fångar man ljudet?
  • I början (Edison uppfann 1877) spelade man in
    mekaniskt man sjöng in i en tratt, luftstötarna
    påverkade ett membran och ljudvågorna ristades in
    i skivor
  • Nu (sedan 1920-talet) spelas allt in elektriskt
  • Mikrofonen

3
Mikrofoner
  • Ett membran som sätts i svängning av ljudvågorna
  • Dynamisk mikrofon
  • Membranet påverkar
  • en spole i ett magnetfält
  • Elektrisk signal uppstår
  • Stryktålig, men
  • har begränsad känslighet

4
Mikrofoner
  • Kondensatormikrofon
  • Membranet utgör ena plattan i en kondensator
  • Behöver en egen strömförsörjning
    phantom-matning (ofta 100-tals volt)
  • Ömtåligare än dynamisk mikrofon, men också bättre
    ljudkvalitet och dyrare

5
Mikrofoner
  • Elektretmikrofonen
  • Samma princip som kondensatormikrofonen, annat
    material i membranet
  • Behöver inte lika hög matning, dock behövs det
    till inbyggda förstärkaren
  • Bra ljudkvalitet och bra pris

6
Karaktäristik
  • Känslighet (mV/dBSPL)
  • Trycktålighet (max SPL)
  • Riktningskaraktäristik
  • Riktad mikrofon
  • Njure
  • Rundtagande

7
Karaktäristik
  • Frekvensomfång
  • Idealt en helt rak kurva för analys
  • Anpassa efter vad som ska spelas in
  • Kurvan kan ändras vid olika avstånd från micken

Perfekt för virveltrumma
8
Digitalisering
  • En ljudsignal är analog
  • Vi kan inte höra digitalt ljud
  • Digitalt är bra för att lagra och
  • bearbeta ljud!
  • Kopiera utan förluster
  • A/D-omvandlare (analog digital)
  • D/A-omvandlare tillbaka, till högtalare

9
Digitalt ljud
  • Digitalt ljud lagras binärt, som ettor och nollor
  • Antingen är det en signal eller inte
  • Kan ge bättre kvalitet mer säkerhet
  • Lätt att kopiera
  • Läs av en analog signal och koda den
  • Kolla vad nivån är med jämna intervall

10
Sampling
  • Läs av signalen med ett visst tidsintervall
  • CD-kvalitet 44100 Hz (44,1 kHz) samplerate
  • Kan få med frekvenser upp till 22 kHz
  • 22 kHz, 11 kHz kan räcka för talinspelning

11
Kvantisering
  • Man måste digitalisera signalens nivå också
  • Hur många ettor och nollor ska användas för varje
    sampel? Vilket bitdjup?
  • Ju fler bitar desto större noggrannhet
  • CD 16 bitar 65536 nivåer, 8 bitar 256 nivåer

12
Digital signal
  • Signalen blir taggig innehåller extra
    frekvenser
  • Slätas ut innan den omvandlas till analog signal
  • Ju högre sampel- och bitvärde desto mindre taggig

13
Digitalt ljud
  • Olika samplerates och bitdjup

44,1 kHz, 16 bit (original) 22,05 kHz, 16
bit 44,1 kHz, 8 bit 22,05 kHz, 8 bit 11,025 kHz,
8 bit
Tal 44,1 kHz, 16 bit Tal 11,025 kHz, 8 bit
14
Digitalt ljud
  • Råformat för ljud är .wav (PC) och .aif (MAC)
  • CD-kvalitet 44,1 kHz, 16 bit, stereo
  • Filstorleken bli stor
  • 44 100?16?2 1 411 200 bit/s (176 400 byte/s)
  • ca 10,6 MB/min
  • CD som rymmer 650 MB rymmer 60 min musik

15
Komprimering
  • Lossless förlustfri
  • Går att återskapa filen till originalskick
  • Tar bort överflödig information, t ex flera
    nollor i rad
  • T ex FLAC minskar filstorleken 30-50
  • Lossy förluster uppstår
  • Viss information går förlorad för alltid
  • Går att minska filstorleken mer

16
Komprimering
  • MP3 lossy komprimering
  • Tar både bort både överflödig information och
    riktig information
  • Utnyttjar psykoakustik och människans hörsels
    egenskaper, komprimerar i frekvensplanet
  • Tar bort sånt som vi ändå inte hör, t ex låga
    toner med frekvenser nära högre toner
  • Komprimerar ner till en tiondel av filstorleken
    utan att (de flesta) människor kan höra skillnad!

17
Inspelningsteknik
  • Mixern
  • Signalen från mikrofonen är ganska låg, ca 10 mV
  • Måste förstärkas till ca 1 V
  • Varje ingång har egen förförstärkare
  • Gain styr hur mycket först.
  • Så hög som möjligt utan att slå över

18
Inspelningsteknik
  • Kontrollera gain hög signal ger bättre
    signal/brus-förhållande, men klipps signalen
    blir den förstörd
  • Får aldrig överstiga 0 dB

Distortion
19
Inspelningsteknik
  • En mixer består av flera likartade ingångar
  • Tonkontroller ökar/minskar bas och diskant
  • Volym styr utsignalen för blandning med andra
    ljud
  • Panorering styr om ljudet hörs till höger/vänster
  • Tappning skickar ljudet till t ex effektenheter

20
Inspelningsapparater
  • Analoga rullband, kassett
  • Digitala DAT, dator
  • För alla gäller så hög signal som möjligt, men
    inte för hög

21
Apparatanslutningar
  • Balanserad signal ger mindre störningar
  • XLR-kontakt
  • Andra kontakter RCA,
  • 1/4 och 1/8 telekontakt,

22
Akustik
  • Tänk på hur omgivningen låter vid inspelningen
  • Vi hör selektivt och kan urskilja ljud i störiga
    miljöer, vi tänker inte på störningarna
  • Mikrofoner tar upp allt ljud
  • Hörs inte förrän vid uppspelning
  • Försök lyssna på inspelningen
  • Jobbigt att spela in nytt ljud

23
Akustik
  • Vilket rum spelas ljudet in i?
  • Efterklangen
  • Stående vågor
  • Beroende på rumsdimensionerna förstärks vissa
    frekvenser, med våglängder som passar i rummet

I en studio försöker man bygga bort reflektioner
24
Redigering
  • Förr gjordes redigering med sax och tejp
  • Nu är det enklare med datorns hjälp
  • Beskära
  • Klippa ihop
  • Lägga på effekter
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com