VISKA ARMALINA, ST., M.Eng - PowerPoint PPT Presentation

1 / 21
About This Presentation
Title:

VISKA ARMALINA, ST., M.Eng

Description:

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION) VISKA ARMALINA, ST., M.Eng * * * * * * * * * * * * * TATA TERTIB KELAS Toleransi keterlambatan 15 menit ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:75
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 22
Provided by: ViskaAr
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: VISKA ARMALINA, ST., M.Eng


1
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER
INTERACTION)
  • VISKA ARMALINA, ST., M.Eng

2
TATA TERTIB KELAS
  • Toleransi keterlambatan 15 menit, kalau ada
    urusan yang memungkinkan Anda terlambat, harap
    SMS konfirmasi alasan terlambat/Ijin ke dosen
    SEBELUM jam kuliah dimulai, jangan lupa tuliskan
    nama ketika SMS.
  • Jika lebih dari 15 menit terlambat TANPA
    pemberitahuan, terima konsekuensi keterlambatan
    dari dosen (bisa dpt tugas tambahan/dilarang
    masuk kelas).
  • Tidak ada dering HP ? setting getar/silent.

3
PENILAIAN
  • Kehadiran (termasuk keaktifan di kelas) 10
  • Tugas Individu 10
  • Tugas Kelompok 20
  • Quiz 20
  • UTS 20
  • UAS 20

4
  • DOWNLOAD MODUL KULIAH
  • viska.web.id
  • SMS
  • 0856- 4319 5004 (hanya akan direspon maksimal
    jam 22.00 WITA)
  • E-mail untuk mengirim tugas
  • viskaarmalina_at_gmail.com

5
TUJUAN PERKULIAHAN
  • Mengenal dan menjelaskan latar belakang adanya
    IMK.
  • Menjelaskan konsep dasar IMK sehingga dapat
    menggambarkan bagaimana interaksi antara manusia
    dan komputer bisa terjadi.
  • Menjelaskan bidang-bidang yang mempengaruhi
    perkembangan IMK dan apa pengaruhnya.
  • Menjelaskan secara detail aspek-aspek yang ada
    dalam IMK.

6
BAB I PENGENALAN IMK
7
PENDAHULUAN
  • Prinsip IMK
  • Membuat agar sistem dapat berdialog seramah
    mungkin dengan pengguna/user friendly ? mudah
    digunakan, aman, efektif, efisien.
  • Model interaksi antara manusia dengan sistem
    melibatkan 3 komponen, yaitu
  • - Pengguna
  • - Interaksi
  • - Sistem itu sendiri
  • Kunci utama IMK ? usability (daya guna).

8
(No Transcript)
9
DEFINISI IMK
  • Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana
    melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi
    dengan komputer.
  • Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek
    desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem
    komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan
    mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar
    manusia itu sendiri.
  • Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam
    lingkungan kerjanya.

10
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (1)
11
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (2)
  • Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak)
  • - Bisa menciptakan suatu program yang efektif,
    efisien, user friendly sehingga bisa menghasilkan
    suatu mesin atau sistem yang sesuai keinginan
    user.
  • 2. Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan)
  • - Untuk jangka panjang ? akan tercipta sistem
    yang handal, canggih yang bisa menyerupai pola
    pikir manusia.
  • - Cth membuat robot yang struktur tubuh dan
    pola pikir menyerupai manusia.

12
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (3)
  • 3. Computational Linguistic (Linguistik
    Komputasional)
  • - Peran bahasa ? dapat dimengerti oleh user,
    sehingga lebih mudah dalam menggunakan sistem
    dan tidak terjadi kesalahan.
  • 4. Psychology (Psikologi)
  • - Setiap user mempunyai sifat dan kelakuan yang
    berbeda dalam menggunakan sistem.
  • - Tentukan dulu user targetnya siapa, suasana
    lingkungan target tersebut, perilaku mereka, dsb
    ? program menjadi user friendly.
  • - Psikologi jg mencakup pengetahuan dan
    keahlian user dalam mempersepsi dan memecahkan
    masalah.

13
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (4)
  • 5. Multimedia
  • - Sarana dialog yg efektif antara manusia dengan
    komputer ? bagaimana suatu tampilan interaksi
    menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti oleh
    user.
  • 6. Anthropology
  • - Dalam konteks IMK, antropologi berperan dalam
    sistem interaksi manusia dengan komputer karena
    interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang
    digunakan.
  • - Faktor antropologi memberi gambaran ttg cara
    kerja kelompok sehingga masing-masing anggotanya
    dpt berkontribusi sesuai bidangnya.

14
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (5)
  • 7. Ergonomics
  • - Berhubungan dengan aspek fisik untuk
    mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
  • Sociology
  • - Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer
    dalam struktur sosial ? konteks dari suatu
    interaksi.
  • Mathematics
  • - Dalam pembuatan suatu produk/software jg harus
    efisien dalam perhitungan matematika.

15
(No Transcript)
16
ASPEK-ASPEK IMK (1)
  • Penjelasan Gambar Slide 9
  • Aspek-aspek dalam IMK antara lain

- Use and context of computers ( U) - Human
characteristic (H) - Computer system and
interface architectur (C) - Development proses (
D)
17
ASPEK-ASPEK IMK (2)
  • Use and context of computers ( U)
  • a. Social organization and work
  • IMK dalam kegunaannya bagi manusia sbg makhluk
    sosial dalam konteks kerja.
  • b. Application Areas
  • Berkaitan dengan karakteristik dalam area
    aplikasi.
  • c. Human-Machine Fit and Adaptation
  • Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang
    dibangun.

18
ASPEK-ASPEK IMK (3)
  • Human characteristic (H)
  • Human Information Processing
  • Karakteristik manusia sebagai pemroses
    informasi.
  • b. Language, Communication and Interaction
  • Bahasa sebagai media bagi manusia untuk
    berinteraksi dengan manusia lain.
  • c. Ergonomics
  • Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan
    fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan kerja.

19
ASPEK-ASPEK IMK (4)
  • Computer system and interface architectur (C)
  • Input and Output Devices
  • Konstruksi teknis pada peraltan yang digunakan
    sebagai media interaksi manusia dan komputer.
  • b. Dialogue Techniques
  • Software dasar dan teknik-teknik dalam
    berinteraksi dengan manusia terdiri dari input
    dan output dialog, cara berinteraksi, dan
    masalah-masalah dalam dialog.
  • c. Dialogue Genre
  • Gaya / metode  yang digunakan antara lain
    penggunaan metafora, metode yang relevan dg media
    lain, aspek estetika.

20
ASPEK-ASPEK IMK (5)
  • d. Computer Graphics
  • Konsep konsep  dasar dari tampilan komputer
    meliputi aspek geometris dalam 2D ataupun 3D,
    transformasi linear, tampilan warna.
  • e. Dialogue Architecture
  • Arsitektur software dan standar standart untuk
    antar muka dengan user.

21
ASPEK-ASPEK IMK (6)
  • Development Process (D
  • Design Approaches
  • Proses desain dan topik topik yang relevan
    dari disiplin ilmu yang lain.
  • b. Implementation Techniques and Tools
  • Cara- cara dan peralatan implementasi.
  • c. Evaluation Techniques
  • Metode -  metode spesifik untuk evaluasi.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com