Programmentwicklung in Java - PowerPoint PPT Presentation

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Programmentwicklung in Java

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Programmentwicklung in Java Ein erstes Java Programm Foliensatz von A. Weber zur Vorlesung Informatik I, Bonn, 2002/03 berarbeitet von W. K chlin zu Informatik I ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Programmentwicklung in Java


1
Programmentwicklung in Java
  • Ein erstes Java Programm

Foliensatz von A. Weber zur Vorlesung Informatik
I, Bonn, 2002/03 Überarbeitet von W. Küchlin zu
Informatik I, Tübingen 2003/04
2
Allgemeines zu der Programmiersprache Java
  • Java ist eine objektorientierte
    Programmiersprache in der Tradition von C und C
  • Die Java-Syntax lehnt sich an C an, nimmt aber
    einige deutliche Bereinigungen vor
  • z. B. Abwesenheit von goto und Zeigern
  • Die Erweiterung um Objekte geschieht ähnlich wie
    bei C
  • Allerdings gibt es doch einige Unterschiede
  • In erster Näherung könnte man sagen, dass Java
    aus der riesigen Vielfalt der C-Konstrukte eine
    sinnvolle Auswahl trifft und gleichzeitig einiges
    umstellt und bereinigt

3
Java Bibliotheken
  • Zu Java gehört außerdem eine Sammlung von
    standardisierten Bibliotheken, die häufige
    Programmieraufgaben stark erleichtern
  • Beipiele solcher Bibliotheken sind
  • java.applet für Programme, die in Web-Browsern
    laufen sollen
  • java.awt für das Erzeugen graphischer
    Benutzeroberflächen
  • java.math für Arithmetik auf beliebig langen
    Zahlen (wichtig z. B. für die Kryptographie),
  • java.net zum Betreiben von Verbindungen über das
    Internet
  • java.rmi zum Aufrufen von Methoden auf entfernten
    Rechnern
  • ...

4
Home Page von Java
  • Java wurde bei der Firma SUN Microsystems
    entwickelt
  • Von James Gosling
  • Ursprünglich für die Programmierung von in
    Haushaltselektronik eingebetteten Prozessoren
  • Die zentrale Internet Site der Firma SUN zum
    Thema Java ist
  • http//java.sun.com
  • Besonders empfehlenswert (und sehr empfohlen zur
    Ergänzung des Selbststudiums)
  • Das offizielle Java-Tutorium
  • http//java.sun.com/docs/books/tutorial/
  • Die offizielle Sprachdefinition
  • Über http//java.sun.com/developer/infodocs

5
Das Buch der Entwickler
  • Arnold, K., Gosling, J. und Holmes, D. (2000).
    The Java Programming Language. Addison-Wesley.
    Dritte Auflage.
  • Die originale Referenz, die auch einen kompakten
    Überblick und ein Nachschlagen während des
    Programmierens ermöglicht
  • Setzt aber oft schon das Standardwissen der
    Informatik voraus
  • Das wir in dieser Vorlesung erarbeiten wollen ?

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Weitere Literaturempfehlungen
  • Eine weitere Literaturempfehlung
  • Auch hier wieder über die Informatik I hinaus

7
Umgebungen zur Entwicklung von Programmen
  • Es gibt 2 Wege der Programm-Entwicklung mit Java
  • Von der Kommandozeile (z.B. mit dem Java SDK von
    SUN)
  • Mit einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE)
    (z.B. eclipse, siehe www.eclipse.org)
  • Die Standard-Entwicklungsumgebung von SUN (zur
    Zeit in Version 1.4) kann im Internet
    heruntergeladen werden
  • http//java.sun.com/j2se/1.4/download.html
  • Das Java Tutorial von Campione et al. (2001)
    enthält detaillierte Anleitungen zur Installation
    des SDK 1.4 auf UNIX / LINUX, Apple Macintosh und
    Microsoft Windows Plattformen
  • Eine IDE integriert verschiedene Werkzeuge, die
    sonst separat über die Eingabezeile aufgerufen
    werden Design mit UML, Edit, Compile, Run, Test,
    Debug, Refactor, Document, Version control
  • Benutzen Sie die Begleit-CD zur Vorlesung
  • Hilfe können Sie auch in den Übungsgruppen
    bekommen

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Zyklus der Software-Entwicklung
Edit, Compile, Debug, Document, Version Control
9
Javadoc Dokumentation pop-up Fenster
Klassen- Aufbau
Programm
Konsole für Programm Ein-/Ausgabe
Dateien
10
Syntax-aware editing
Syntax highlighting
11
Programmentwicklung und -ausführung Editieren
  • Der Quellcode eines Programms kann mit jedem
    beliebigen Editor erstellt werden

Skizze von R. Manthey, Vorlesung Informatik I,
Bonn, WS 2001/2002
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Editoren
  • Programme zum Schreiben und Verändern
    (Editieren) von Text-Dateien heißen Editoren
  • Quellcode-Dateien von Java-Programmen sind
    Text-Dateien
  • Sie könnten Ihren Lieblingseditor benutzen
  • Ein mächtiges Werkzeug EMACS
  • Aber auch einfachere Programme erfüllen anfangs
    ihren Zweck
  • VI, JOE, WINEDT, ...
  • Zur Not sogar NotePad (oder Word ? ohne
    Formatierung speichern)
  • Formatting und Syntax Highlighting Automatisches
    Einrücken nach Standard-Konventionen und farbiges
    Hervorheben der Konstrukte (while, if, ) (z.B.
    emacs, IDEs)
  • Syntax Aware Editing Java Syntax Checker läuft
    beim Editieren mit ? falsche Syntax (z.T.
    Semantik) sofort erkannt (z.B. eclipse)

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Programmentwicklung und -ausführung Compilieren
Skizze von R. Manthey, Vorlesung Informatik I,
Bonn, WS 2001/2002
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Programmentwicklung und -ausführung
Interpretieren
Skizze von R. Manthey, Vorlesung Informatik I,
Bonn, WS 2001/2002
15
Programmiervorgang für Java
Skizze von R. Manthey, Vorlesung Informatik I,
Bonn, WS 2001/2002
16
Platformunabhängige Compilierung für Java
Skizze von R. Manthey, Vorlesung Informatik I,
Bonn, WS 2001/2002
17
Programmiervorgang für Java
Skizze von R. Manthey, Vorlesung Informatik I,
Bonn, WS 2001/2002
18
Programmiervorgang für Java
Skizze von R. Manthey, Vorlesung Informatik I,
Bonn, WS 2001/2002
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Hello World-Programm
Skizze von R. Manthey, Vorlesung Informatik I,
Bonn, WS 2001/2002
20
Pragmatisches zur Programmausführung in Java
Skizze von R. Manthey, Vorlesung Informatik I,
Bonn, WS 2001/2002
21
Pragmatisches zur Programmausführung in Java
Skizze von R. Manthey, Vorlesung Informatik I,
Bonn, WS 2001/2002
22
Pragmatisches zur Programmausführung in Java
Skizze von R. Manthey, Vorlesung Informatik I,
Bonn, WS 2001/2002
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Beispiel Benutzung von Kommandozeilenparametern
Konkatenation von Zeichenketten
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Ein Programm-Rahmen für Funktionen
Korrigierte Version nach Buch, 2. Aufl., Kap.
6.9.2, S. 151152
public class ProgramF public static int
plus(int a, int b) return (ab)
public static void main(String args) int
x5 int y6 int z, v zplus(x,y)
System.out.println(x " " y " "
z) vplus(plus(x,y),z)
System.out.println(x " " y " " z "
" v)
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