Kepedulian Sosial Pada Remaja Yang Menghabiskan Waktunya Untuk Bermain Game Online - PowerPoint PPT Presentation

1 / 8
About This Presentation
Title:

Kepedulian Sosial Pada Remaja Yang Menghabiskan Waktunya Untuk Bermain Game Online

Description:

Title: Kepedulian Sosial Pada Remaja Yang Menghabiskan Waktunya Untuk Bermain Game Online Author: Microsoft Last modified by: Microsoft Created Date – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:146
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 9
Provided by: Microsoft59
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Kepedulian Sosial Pada Remaja Yang Menghabiskan Waktunya Untuk Bermain Game Online


1
Kepedulian Sosial Pada Remaja Yang Menghabiskan
Waktunya Untuk Bermain Game Online
  • Eva Wijayanti
  • 10506077

2
Pertanyaan Penelitian
  • LATAR BELAKANG
  • Perkembangan zaman akhir-akhir ini dibidang
    teknologi yang semakin canggih membuat beberapa
    remaja kehilangan minat dalam belajar dan tidak
    peduli dengan teman-teman sekitarnya. Bila remaja
    sudah main game online, maka remaja yang pada
    awalnya giat belajar, tak jarang menjadi remaja
    yang pemalas, agresif dan kebiasaan berbicara
    tanpa kendali, bahkan mencaci, tentu saja
    berdampak negatif bagi perkembangan mental remaja
    (Musbikin, 2009). Remaja menjadi kehilangan
    kepedulian terhadap teman-temannya dan
    lingkungan sekitarnya, tidak mudah menerima
    kekalahan, bahkan menjadi lebih mudah menyakiti
    teman-teman seusia ataupun si adik yang lebih
    kecil.
  • 1.Bagaimana gambaran kepedulian sosial pada
    subjek sebagai remaja yang menghabiskan waktunya
    untuk bermain game?
  • 2.Faktor yang menyebabkan kepedulian sosial pada
    subjek?
  • 3.Bagaimana cara mengembangkan kepedulian
    sosial pada subjek?

3
TINJAUAN PUSTAKA
  • Kepedulian Sosial
  • memberikan dukungan apa pun pada orang-orang
    yang mengalami peminggiran atau merugikan,
    berkomitmen untuk perencanaan dan pemberian
    layanan berkualitas dan layanan dukungan lainnya
    untuk individu dan kelompok sesuai dengan
    norma-norma agama, adat istiadat serta
    norma-norma.
  • Aspek-Aspek Kepedulian Sosial
  • aspek ruang waktu, aspek kepedulian dan aspek
    kepekaan sosial.
  • Bermain Game Online
  • suatu aktivitas yang memainkannya melalui
    jaringan internet yang biasanya dilakukan dengan
    aturan yang telah ditentukan oleh program.
  • Remaja
  • masa transisi antara masa kanak-kanak dan masa
    dewasa yang ditandai adanya perubahan fisik dan
    psikologis, dan merasa bahwa dirinya merasa sama
    atau sejajar dengan orang yang lebih tua darinya.

4
METODOLOGI PENELITIAN
  • Peneliti menggunakan metode kualitatif.
  • Karakteristik subjek satu orang remaja
    perempuan yang berusia 17 tahun.
  • Teknik pengumpulan data wawancara dan observasi
  • Alat bantu penelitian pedoman wawancara,
    pedoman observasi, alat pencatat dan alat perekam.

5
Hasil Penelitian
  • 1.Bagaimana gambaran kepedulian sosial pada
    subjek sebagai remaja yang menghabiskan waktunya
    untuk bermain game?
  • Gambaran kepedulian sosial subjek yang
    menghabiskan waktunya bermain game online adalah
    baik, karena subjek meluangkan waktunya untuk
    keluarga daripada bermain game online, subjek
    membantu teman, tetangga jika sedang tertimpa
    musibah dan subjek juga sangat sayang sama
    adiknya. Subjek juga ikut berpartisipasi dalam
    kegiatan kerja bakti di rumahnya, seperti
    mengikuti acara perayaan 17 Agustusan dan
    kegiatan karang taruna di lingkungan rumahnya.
    Hal tersebut sesuai dengan hasil penelitian
    Farrer (dalam Williams, 2000) bahwa seseorang
    yang memberikan dukungan yang orang lain butuhkan
    dan membantu orang untuk mendapatkan kendali atas
    kehidupannya adalah kunci untuk membantu
    seseorang hidup mandiri.

6
2.Faktor yang menyebabkan kepedulian sosial
pada subjek?
subjek selalu meluangkan waktunya untuk keluarga
daripada bermain game online dan subjek suka
pergi bersama dengan teman sekolahnya walaupun
hanya sebulan sekali karena manusia adalah
makhluk sosial yang kehidupannya selalu
dikelilingi manusia lain dalam lingkungannya,
serta tanggungjawab yang dijalankan oleh subjek
pada saat melakukan acara bakti sosial seperti
yang dijelaskan oleh Barokah, 2007 bahwa peran
sosial dimana seorang individu harus dapat
menjalankan keputusan yang telah diambilnya yang
sesuai dengan perannya di dalam masyarakat
(faktor internal) dan manusia adalah makhluk
sosial yang kehidupannya selalu dikelilingi
manusia lain dalam lingkungannya (faktor
eksternal).
7

3.Bagaimana cara mengembangkan kepedulian
sosial pada subjek?
Cara mengembangkan kepedulian sosial pada subjek
dilihat dari hasil wawancara dan hasil observasi,
dapat disimpulkan bahwa cara mengembangkan
kepedulian sosial pada subjek adalah pada saat
bapaknya pulang kerja subjek membuatkan minuman,
dan ketika orangtuanya meminta bantuan pada
subjek maka subjek langsung menunda gamenya untuk
membantu pekerjaan orangtuanya terlebih dahulu,
hal ini sesuai dengan pendapat Barokah, 2007
bahwa kepedulian sosial yang menjadi ibadah itu
tidak lepas dari budi pekerti yang luhur/baik
sesuai dengan norma-norma agama, adat istiadat
serta norma-norma.
8
Kesimpulan dan Saran
  • Kesimpulan
  • Subjek termasuk remaja yang memiliki kepedulian
    sosial yang baik dengan keluarga dan
    lingkungannya walaupun subjek sering bermain game
    online, dilihat dari beberapa faktor yaitu faktor
    internal dan faktor eksternal.
  • Saran
  • Untuk Subjek
  • Untuk Keluarga Subjek
  • Untuk Peneitian Selanjutnya
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com