Title: Kepedulian Sosial Pada Remaja Yang Menghabiskan Waktunya Untuk Bermain Game Online
1Kepedulian Sosial Pada Remaja Yang Menghabiskan
Waktunya Untuk Bermain Game Online
2Pertanyaan Penelitian
- LATAR BELAKANG
- Perkembangan zaman akhir-akhir ini dibidang
teknologi yang semakin canggih membuat beberapa
remaja kehilangan minat dalam belajar dan tidak
peduli dengan teman-teman sekitarnya. Bila remaja
sudah main game online, maka remaja yang pada
awalnya giat belajar, tak jarang menjadi remaja
yang pemalas, agresif dan kebiasaan berbicara
tanpa kendali, bahkan mencaci, tentu saja
berdampak negatif bagi perkembangan mental remaja
(Musbikin, 2009). Remaja menjadi kehilangan
kepedulian terhadap teman-temannya dan
lingkungan sekitarnya, tidak mudah menerima
kekalahan, bahkan menjadi lebih mudah menyakiti
teman-teman seusia ataupun si adik yang lebih
kecil.
- 1.Bagaimana gambaran kepedulian sosial pada
subjek sebagai remaja yang menghabiskan waktunya
untuk bermain game? - 2.Faktor yang menyebabkan kepedulian sosial pada
subjek? - 3.Bagaimana cara mengembangkan kepedulian
sosial pada subjek?
3TINJAUAN PUSTAKA
- Kepedulian Sosial
- memberikan dukungan apa pun pada orang-orang
yang mengalami peminggiran atau merugikan,
berkomitmen untuk perencanaan dan pemberian
layanan berkualitas dan layanan dukungan lainnya
untuk individu dan kelompok sesuai dengan
norma-norma agama, adat istiadat serta
norma-norma. - Aspek-Aspek Kepedulian Sosial
- aspek ruang waktu, aspek kepedulian dan aspek
kepekaan sosial. - Bermain Game Online
- suatu aktivitas yang memainkannya melalui
jaringan internet yang biasanya dilakukan dengan
aturan yang telah ditentukan oleh program. - Remaja
- masa transisi antara masa kanak-kanak dan masa
dewasa yang ditandai adanya perubahan fisik dan
psikologis, dan merasa bahwa dirinya merasa sama
atau sejajar dengan orang yang lebih tua darinya.
4METODOLOGI PENELITIAN
- Peneliti menggunakan metode kualitatif.
- Karakteristik subjek satu orang remaja
perempuan yang berusia 17 tahun. - Teknik pengumpulan data wawancara dan observasi
- Alat bantu penelitian pedoman wawancara,
pedoman observasi, alat pencatat dan alat perekam.
5Hasil Penelitian
- 1.Bagaimana gambaran kepedulian sosial pada
subjek sebagai remaja yang menghabiskan waktunya
untuk bermain game? - Gambaran kepedulian sosial subjek yang
menghabiskan waktunya bermain game online adalah
baik, karena subjek meluangkan waktunya untuk
keluarga daripada bermain game online, subjek
membantu teman, tetangga jika sedang tertimpa
musibah dan subjek juga sangat sayang sama
adiknya. Subjek juga ikut berpartisipasi dalam
kegiatan kerja bakti di rumahnya, seperti
mengikuti acara perayaan 17 Agustusan dan
kegiatan karang taruna di lingkungan rumahnya.
Hal tersebut sesuai dengan hasil penelitian
Farrer (dalam Williams, 2000) bahwa seseorang
yang memberikan dukungan yang orang lain butuhkan
dan membantu orang untuk mendapatkan kendali atas
kehidupannya adalah kunci untuk membantu
seseorang hidup mandiri.
62.Faktor yang menyebabkan kepedulian sosial
pada subjek?
subjek selalu meluangkan waktunya untuk keluarga
daripada bermain game online dan subjek suka
pergi bersama dengan teman sekolahnya walaupun
hanya sebulan sekali karena manusia adalah
makhluk sosial yang kehidupannya selalu
dikelilingi manusia lain dalam lingkungannya,
serta tanggungjawab yang dijalankan oleh subjek
pada saat melakukan acara bakti sosial seperti
yang dijelaskan oleh Barokah, 2007 bahwa peran
sosial dimana seorang individu harus dapat
menjalankan keputusan yang telah diambilnya yang
sesuai dengan perannya di dalam masyarakat
(faktor internal) dan manusia adalah makhluk
sosial yang kehidupannya selalu dikelilingi
manusia lain dalam lingkungannya (faktor
eksternal).
73.Bagaimana cara mengembangkan kepedulian
sosial pada subjek?
Cara mengembangkan kepedulian sosial pada subjek
dilihat dari hasil wawancara dan hasil observasi,
dapat disimpulkan bahwa cara mengembangkan
kepedulian sosial pada subjek adalah pada saat
bapaknya pulang kerja subjek membuatkan minuman,
dan ketika orangtuanya meminta bantuan pada
subjek maka subjek langsung menunda gamenya untuk
membantu pekerjaan orangtuanya terlebih dahulu,
hal ini sesuai dengan pendapat Barokah, 2007
bahwa kepedulian sosial yang menjadi ibadah itu
tidak lepas dari budi pekerti yang luhur/baik
sesuai dengan norma-norma agama, adat istiadat
serta norma-norma.
8Kesimpulan dan Saran
- Kesimpulan
- Subjek termasuk remaja yang memiliki kepedulian
sosial yang baik dengan keluarga dan
lingkungannya walaupun subjek sering bermain game
online, dilihat dari beberapa faktor yaitu faktor
internal dan faktor eksternal. - Saran
- Untuk Subjek
- Untuk Keluarga Subjek
- Untuk Peneitian Selanjutnya