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Title: T picos Especiais I: Engines Subject: Engines Author: Bruno C. de Paula Last modified by: PUC-PR Created Date: 6/13/2000 11:05:30 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: T


1
Tópicos Especiais I EnginesEngines 3D
Bruno C. de Paula
  • 1º Semestre 2010 gt PUCPR gt Pós Jogos

2
Resumo
  • Vamos conhecer os componentes de uma engine 3D e
    algumas opções de engine

3
O que É uma game engine?
Conjunto de programas e / ou bibliotecas cujo
objetivo é facilitar o desenvolvimento de mais de
um jogo
4
Principais componentes de uma engine
Linguagem de Scripts
Importadores/ Exportadores
SDK
Engine Core
Editor De Níveis
Builders
5
Engine Core
  • Núcleo da engine
  • Complexidade alta
  • Interface com o Sistema Operacional, OpenGL,
    DirectX
  • Renderização dos itens gráficos
  • Implementação dos algoritmos e técnicas de
  • Visibilidade (culling)
  • Detecção de colisão
  • Movimentação de Camera
  • Sistemas de Partículas
  • Iluminação
  • Física...

6
SDKSoftware Developers Kit
  • Biblioteca associada ao engine core
  • Complexidade média
  • Altera o comportamento da engine
  • O SDK é o portão de acesso à engine
  • Cada engine possui um SDK diferente

7
Linguagens de Script
  • Complexidade deve ser média ou baixa
  • A lógica do jogo e suas regras devem ser
    representadas de maneira independente do core
  • Linguagens comuns
  • Lua
  • JavaScript
  • Python
  • UnrealScript.

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Editor de Níveis
  • Permite o posicionamento dos modelos 3D em uma
    cena
  • Criação de gatilhos (triggers)
  • Associação entre scripts e triggers
  • Idealmente deve permitir alterações em runtime
  • Cada vez mais importante em uma engine

9
Builders
  • Operações de pré-processamento de cena
  • Lightmap
  • Heightmap
  • Pathfinding
  • ...
  • Geralmente integrado ao level editor.

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Importadores / Exportadores
  • Integração com ferramentas de
  • Som
  • Video
  • Texturas
  • Photoshop
  • GIMP
  • Modelos 3D e animação
  • Maya
  • 3DS
  • Blender

11
Engine Core/SDK gt Level Editor
Tendência das engines atuais!
Engine Core / SDK lt Level Editor
12
Exemplos de Engines
  • Lista com 300 opções!
  • Open Source
  • OGRE
  • Irrlicht
  • Panda3D
  • Comerciais
  • Torque Game Engine
  • UDK
  • Unity 3D.

13
OGRE Object-oriented Graphics Rendering Engine
  • C
  • Open Source
  • É, principalmente, um motor de renderização!
  • Grande Comunidade.

Torchlight Runic Games
Mulver
14
Irrlicht
  • C
  • Open Source
  • Scripting em Lua
  • Engine de Renderização
  • irrKLang Excelente Motor sonoro
  • irrEdit Editor de níveis

Lexventure - Interama
Shards (iPhone) - Couchworld
15
Panda3D
  • Disney / CMU
  • Scripting em Python
  • Open Source
  • C / Python
  • Bons conversores
  • Ótima documentação
  • Execução também no navegador

ToonTown Disney / Terra
Pirates of Caribbean Online - Disney
16
Torque
  • US 1000
  • Jogos para console
  • Editor de mundos bastante poderoso
  • Infraestrutura de rede
  • TorqueScript.

Penny Arcade Adventures
And Yet Moves (Steam) Broken Rules
17
UDKUnreal Development Kit
  • Solução completa e integrada
  • Engine mais usada no mundo
  • Gratuito para usos não comerciais
  • Paga (25 das vendas) para demais usos
  • Leia a licença!

18
Por que é importante conhecermos algumas engines?
  • Algumas engines são mais adaptadas para gêneros
    específicos
  • PopCap framework puzzle
  • Se você for implementar uma engine é essencial
    conhecer os recursos de outras engines
  • Não reinvente a roda (som no World of Goo)!
  • A troca de uma engine no meio de um projeto pode
    ser traumática.

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Conclusões
  • A escolha de sua engine é um fator decisivo para
    o sucesso de seu jogo
  • Se você escolher fazer em casa não há nada de
    errado em conhecer seus concorrentes
  • Apenas uma engine gráfica não é suficiente para
    criar seu jogo
  • Leia a licença antes de escolher sua engine
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