Pengenalan Bahasa Pemrograman Java - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Pengenalan Bahasa Pemrograman Java

Description:

Title: Modul Java Author: TS Last modified by: Nadia Created Date: 1/1/1601 12:00:00 AM Document presentation format: On-screen Show (4:3) Other titles – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:190
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 54
Provided by: TS5
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Pengenalan Bahasa Pemrograman Java


1
Pengenalan Bahasa Pemrograman Java
2
Apa yang Disebut Java ?
  • Bahasa pemrograman berorientasi objek murni yang
    dibuat berdasarkan kemampuan-kemampuan terbaik
    bahasa pemrograman objek sebelumnya (C, Ada,
    Simula).
  • Diciptakan oleh James Gosling, developer dari Sun
    Microsystems pada tahun 1991.

3
Karakteristik Java
  • Sederhana, semudah C dan seampuh C berlawanan
    dengan anggapan orang-orang bahwa bahasa Java
    sulit untuk dipelajari, Java gampang untuk
    dipelajari terutama untuk orang yang sudah
    mengenal pemrograman tapi belum terlalu terikat
    pada paradigma pemrograman prosedural. Tentu saja
    ini berarti bahwa kita harus siap mempelajari
    salah satu teknologi yang berkembang paling cepat
    di dunia dalam dua tahun terakhir ini dengan
    banyak membaca tentunya baik dari buku maupun
    melalui web.

4
Karakteristik Java
  • Sangat berorientasi obyek (OOP) dengan
    implementasi yang sangat baik
  • Arsitekturnya yang kokoh dan pemrograman yang
    aman. Dalam Java program yang kita buat tidak
    mudah untuk hang karena konflik pada memori
    biasanya diselesaikan dengan mengumpulkan
    obyek-obyek yang sudah tak terpakai lagi secara
    otomatis oleh garbage collector. Penanganan
    kesalahan juga dipermudah dalam Java dengan
    konsep Exception

5
Karakteristik Java
  • Bukan sekedar bahasa tapi juga platform sekaligus
    arsitektur. Java
  • mempunyai portabilitas yang sangat tinggi. Ia
    dapat berada pada smartcard, pager, POS (Point of
    Service), handphone, PDA, palm, TV, Embedded
    device (PLC, micro controller), laptop, pc, dan
    bahkan server). Menyadari akan hal ini Sun
    membagi arsitektur Java membagi tiga bagian,
    yaitu
  • Enterprise Java (J2EE) untuk aplikasi berbasis
    web, aplikasi sistem tersebar dengan beraneka
    ragam klien dengan kompleksitas yang tinggi.
    Merupakan superset dari Standar Java
  • Standard Java (J2SE), ini adalah yang biasa kita
    kenal sebagai bahasa Java, dan merupakan fokus
    kita sekarang.
  • Micro Java (J2ME) merupakan subset dari J2SE dan
    salah satu aplikasinya yang banyak dipakai adalah
    untuk wireless device/mobile device

6
Karakteristik Java
  • Program Java dijalankan menggunakan interpreter
    melalui Java Virtual machine (JVM). Hal ini
    menyebabkan source code Java yang telah
    dikompilasi menjadi Java bytecodes dapat
    dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
  • Fitur-fitur utama yang lain
  • - Mendukung multithreading.
  • - Selalu memeriksa tipe obyek pada saat
  • runtime.

7
Java Sun Microsystem
  • Java 2 Software Developer Kit (J2SDK)
  • Windows
  • SPARC
  • X86 Solaris
  • Linux
  • Versi terbaru Java SE 6

8
Bagaimana Java Bekerja ?
9
Bagaimana Java Bekerja ? ( lanjutan )
10
Java Platform
  • Platform dapat diartikan sebagai lingkungan
    perangkat keras atau perangkat lunak dimana
    program dijalankan. Umumnya platform berdasarkan
    nama sistem operasi yang digunakan, misalnya
    Windows 2000, Linux, Solaris, atau MacOS.
  • Platform Java mempunyai dua komponen, yaitu
  • Java Virtual machine (Java VM)
  • Merupakan fondasi untuk platform Java yang dapat
    digunakan di berbagai platform perangkat keras.
  • Java Application Programming Interface (Java API)
  • Kumpulan komponen-komponen perangkat lunak siap
    pakai (ready-made software components) untuk
    berbagai keperluan

11
Membuat Program Java
  • Persiapan
  • Download dan Instalasi J2SDK
  • Setting jalur eksekusi
  • Penulisan program
  • Menulis program
  • Kompilasi
  • Eksekusi

12
Persiapan
  • Download dan Installasi J2SDK
  • http//java.sun.com/javase/downloads/
  • Setting jalur eksekusi
  • Settings Control Panel System Advanced
    Environment Variables

13
Identifier di Java
  • Identifier adalah nama yang diberikan kepada
    variabel, method, kelas, paket, dan interface
  • Adapun tatacara penamaan identifier
  • 1. Case sensitive, huruf kapital dan kecil
    dibedakan
  • 2. Identifier yang diberikan oleh pemrogram
    tidak boleh sama dengan
  • keyword yang ada di Java
  • 3. Dimulai dengan huruf atau underscore (garis
    bawah) atau tanda ().
  • Namun sebisa mungkin diawali dengan huruf
    karena mungkin
  • identifier dengan awalan underscore dan
    () digunakan unruk
  • pemrosesan internal dan file import
  • 4. Karakter berikutnya dapat berupa huruf atau
    angka 0 sampai 9.
  • Simbol-simbol seperti dan spasi tidak
    dapat digunakan

14
Keywords di Java
  • Keyword adalah identifier yang digunakan Java
    untuk suatu tujuan khusus. Daftar keyword Java
    adalah sebagai berikut

abstract do implements private
this
boolean double import
protected throw break else
instanceof public throws byte
extends int return
transient case false
interface short true catch
final long static
try char finally native
strictfp void class
float new super
volatile continue for null
switch while default
if package synchronized
15
Contoh Penulisan Nama Variabel yang Diizinkan
  • _at_2var
  • _status
  • tanggal
  • jumlahBarang
  • nama_kecil
  • final_test
  • int_float

16
Tipe Data di Java
  • Tipe data dalam Java dibagi dalam dua kategori
  • 1. Sederhana (primitif)
  • 2. Komposit (referensi)

17
Tipe data sederhana (primitif)
  • Tipe data sederhana merupakan tipe inti. Tipe
    sederhana tidak diturunkan dari tipe lain.
    Terdapat delapan tipe data primitif di Java
  • - Empat tipe adalah untuk bilangan
  • bulat (integer) byte, short, int, long
  • - Dua untuk tipe angka pecahan (floating point)
  • float, double
  • - Satu untuk tipe karakter, yaitu char
  • - Satu untuk tipe boolean yang berisi nilai
  • logika true/false

18
Tipe data sederhana (primitif)
Integer
Tipe Data Panjang Rentang Nilai Contoh Nilai
byte 8 bit -27 sampai 27 - 1 (-128 sampai 127 ) (256 kemungkinan nilai) 5 -126
short 16 bit -215 sampai 215 - 1 (-32.768 sampai 32.767) (65.535 kemungkinan nilai) 9 -23659
int 32 bit -231 sampai 231 - 1 ( -2.147.483.648 sampai 2.147.483.647) (4.294.967.296 kemungkinan nilai) 2067456397 -1456398567
long 64 bit -2-63 sampai 263 - 1 ( -9.223.372.036.854.775.808 sampai 9.223.372.036.854.775.807) (18.446.744.073.709.551.616 kemungkinan nilai) 3L -2147483648L 67L
19
Tipe data sederhana (primitif)
  • Floating Point
  • Tipe data floating point merupakan tipe data
    untuk untuk variabel yang nilai-nilainya adalah
    bilangan real (dapat mempunyai pecahan desimal).

Tipe Data Panjang Contoh Penulisan Nilai yang Diperbolehkan
float 32 bit 78F -34736.86F 6.4E4F ( sama dengan 6,4 x 104 )
double 64 bit -2356 3.5E7 67564788965.567
20
Tipe data sederhana (primitif)
  • Char
  • Tipe data textual merupakan tipe data untuk
    variabel yang nilai-nilainya adalah karakter
    tunggal. Tipe data yang merupakan tipe data
    textual adalah char yang memiliki panjang 16 bit.
    Nilai variabel char ditulis dengan diberi tanda
    kutip tunggal .... Berikut contoh penggunaan
    tipe data char
  • public char alphabet A
  • public char ascii \111 // jika dicetak,
    akan menghasilkan
  • // huruf I

21
Tipe data sederhana (primitif)
  • Logika (Boolean)
  • Tipe data logika adalah tipe data yang hanya
    memiliki 2 kemungkinan nilai, yaitu true atau
    false. Hanya satu tipe data logika pada teknologi
    Java, yaitu boolean. Berikut contoh penggunaan
    tipe data boolean
  • public boolean status true
  • public boolean check 10 lt 5 // nilai check
    menjadi // false

22
Tipe Data Komposit
  • Tipe data komposit merupakan tipe data yang
    disusun dari tipe data sederhana atau tipe
    komposit lain yang sudah ada. Tipe ini dapat
    berupa array, string, kelas, dan interface.
    Khusus untuk String pada Java dikenali sebagai
    kelas, bukan sebagai array of character. String
    pada Java diapit oleh tanda petik ganda
    (.....), contoh
  • String sSaya makan nasi

23
Promosi dan Casting
  • Promosi adalah proses pengubahan representasi bit
    variabel
  • primitif dari representasi bit yang lebih rendah
    ke
  • representasi bit yang lebih tinggi. Promosi dapat
    terjadi
  • apabila
  • Jika terjadi assigning nilai dari tipe data
    dengan representasi bit yang lebih kecil ke tipe
    data dengan representasi bit yang lebih besar,
    seperti yang diperlihatkan pada contoh berikut
    ini
  • short a 12
  • int b a

24
Promosi dan Casting
  • b. Jika terjadi assigning nilai dari tipe data
    integral ke tipe data floating-point, seperti
    yang diperlihatkan pada contoh
  • int a 30
  • float b a

25
Promosi dan Casting
  • Casting tipe merupakan proses pengubahan
    representasi bit variabel primitif dari
    representasi bit yang lebih tinggi ke
    representasi bit yang lebih rendah. Sintak dari
    type casting adalah sebagai berikut
  • identifier (target_type) value
  • ket
  • identifier nama variabel yang menjadi tempat
    penyimpanan nilai
  • target_type tipe data yang diinginkan menjadi
    tipe data dari value
  • value nilai yang akan di-casting.

26
Promosi dan Casting
  • Berikut contoh casting tipe
  • int num1 34
  • int num2 45
  • short num3 (short)(num1 num2 )
  • System.out.println(num3)

27
Operator di Java
  • Operator Unary

Arti Operator Operator Contoh Pemakaian
Pre-Increment operand int i 8 int j i i bernilai 9, j bernilai 9
Post-Increment operand int i 8 int j i i bernilai 9, j bernilai 8
Pre-Decrement --operand int i 8 int j --i i bernilai 7 , j bernilai 7
Post-Increment operand-- int i8 int j i-- i bernilai 7, j bernilai 8
28
  • Operator Binary

Arti Operator Operator Contoh Pemakaian Keterangan
Penjumlahan sumnum1 num2
Pengurangan - diffnum1 - num2
Perkalian prodnum1 num2
Pembagian / quotnum1 / num2 jika num1 dan num2 adalah integer, pembagian akan menghasilkan nilai integer tanpa mengikutsertakan sisa, jika terdapat sisa.
Sisa (modulus) modnum1 num2 Hasil operasi modulus adalah sisa dari operasi num1 / num2. Hasil operasi modulus memiliki tanda ( /- ) yang sama dengan operand pertama
29
Prioritas Operator
  • operator yang berada dalam tanda kurung ( ... )
    atau disebut juga parantheses
  • operator-operator increment atau decrement
  • operator - operator perkalian atau pembagian,
    yang urutan operasinya dari kiri ke kanan
  • operator-operator penjumlahan atau pengurangan,
    yang urutan operasinya dari kiri ke kanan

30
  • Contoh
  • int c 12 3 5 / (8 - 3)
  • Maka urutan operasinya adalah sebagai berikut
  •  
  • int c 12 3 5 / 5
  • int c 36 5 / 5
  • int c 36 1
  • int c 37

31
  • Operator Relasi

Condition Operator Example
Is equal to (atau is the same as) int i 1 System.out.println(i1) // (output true)
Is not equal to (atau is not the same as) ! int i 1 System.out.println(i!1) // (output false)
Is less than lt int i 1 System.out.println(ilt1) // (output false)
Is less than or equal to lt int i 1 System.out.println(ilt1) //(output true)
Is greater than gt int i 1 System.out.println(igt1) //(output false)
Is greater than or equal to gt int i 1 System.out.println(igt1) // (output true)
32
  • Operator kondisional

Condition Operator Example
If one condition AND another condition int i 1 int j 2 System.out.println((ilt1)(jgt0)) // (output false)
If either condition OR another condition int i 1 int j 2 System.out.println((ilt1)(jgt0)) // (output true)
NOT ! int i 1 System.out.println(!(ilt3)) // (output false)
33
Kata Kunci Final
  • Dalam aplikasi terkadang dibutuhkan suatu
    variabel yang dicegah untuk dimodifikasi oleh
    program lainnya. Hal ini dilakukan untuk menjaga
    agar logika program tetap terjaga. Untuk membuat
    konstanta, digunakan sebuah modifier final.

34
Kata Kunci Final
  • Contoh
  • class Lingkaran
  • final double pi 3.14 //konstanta yg nilainya
    tidak dapat
  • //diubah lagi oleh program lain
  • double jari2
  • double luas
  • public double hitungLuas()
  • luas pijari2jari2
  • return luas
  • public double hitungKeliling()
  • return 2pijari2

35
Konstruksi Pengambilan Keputusan
  • Konstruksi if
  • Konstruksi if merupakan bentuk konstruksi
    pengambilan
  • keputusan dengan 2 kemungkinan keputusan.
    Kemungkinan-
  • kemungkinan keputusan itu akan dipilih
    berdasarkan suatu
  • kondisi yang diperiksa. Kondisi tersebut
    merupakan suatu
  • ekspresi boolean / boolean expression.
  • Sintaks dasarnya
  • if ( boolean_expression )
  • code block

36
(No Transcript)
37
  • Contoh
  • public class HasilUjian
  • public static void main(String args)
  • int nilai1 8
  • int nilai2 7
  • int nilai3 5
  • float rata_rata (float)(nilai1 nilai2
    nilai3)/3
  • if(rata_ratalt5)
  • System.out.println(Tidak Lulus)
  • System.out.println(Nilai Rata-rata
    rata_rata)

38
  • Konstruksi if..else..
  • Konstruksi if / else digunakan sebagai konstruksi
  • pengambilan keputusan yang memiliki beberapa
  • kemungkinan keputusan. Sintak dasarnya adalah
    seperti
  • berikut
  • if ( boolean_expression_1 )
  • code block 1
  • else if ( boolean_expression_2 )
  • code block 2
  • .
  • .
  • .
  • else
  • code block n 

39
(No Transcript)
40
  • Contoh
  • public class HasilUjian
  • public static void main(String args)
  • int nilai1 8
  • int nilai2 7
  • int nilai3 5
  • float rata_rata (float)(nilai1 nilai2
    nilai3)/3
  • if(rata_ratalt5)
  • System.out.println(Tidak Lulus)
  • else if ((rata_ratagt5) (rata_ratalt6))
  • System.out.println(Harus ikut ujian
    perbaikan)
  • else // rata_rata gt 6
  • System.out.println(Lulus)
  • System.out.println(Nilai Rata-rata
    rata_rata)

41
  • Konstruksi Switch
  • Konstruksi switch adalah konstruksi pengambilan
    keputusan
  • yang mengevaluasi kemungkinan-kemungkinan nilai
    dari
  • variabel yang dievaluasi. Bentuk umum syntax
    konstruksi
  • switch adalah sebagai berikut
  • switch( variabel )
  • case nilai_literal_1
  • code_block_1
  • break
  • case nilai_literal_2
  • code_block_2
  • break
  • .
  • .
  • default
  • code_block_default
  • break

42
  • Keterangan
  • switch adalah kata kunci yang mengindikasikan
    dimulainya konstruksi switch
  • variabel adalah variabel yang nilainya akan
    dievaluasi. variabel hanya dapat bertipe-data
    char, byte, short, atau int
  • case adalah kata kunci yang mengindikasikan
    sebuah nilai yang diuji. Kombinasi kata kunci
    case dan nilai_literal disebut case label
  • nilai_literal_k adalah nilai yang mungkin akan
    menjadi nilai variabel. nilai_literal_k tidak
    dapat berupa variabel, ekspresi, atau method,
    tetapi dapat merupakan konstanta. k default,
    1,2,...,n
  • break adalah pernyataan yang sifatnya opsional,
    yang mengakibatkan aliran program keluar dari
    blok switch. Jika setelah code_block_k tidak
    terdapat pernyataan break, maka aliran program
    akan masuk ke case berikutnya. k default,
    1,2,3,...,n
  • default adalah kata kunci yang mengindikasikan
    code_block_default akan dieksekusi jika semua
    case yang diuji tidak sesuai dengan nilai
    variabel .

43
  • Contoh
  • public class HasilUjian
  • public static void main(String args)
  • int nilai1 8
  • int nilai2 7
  • int nilai3 5
  • float rata_rata (float)(nilai1 nilai2
    nilai3)/3
  •  
  • switch((int)rata_rata)
  • case 0
  • case 1
  • case 2
  • case 3
  • case 4
  • System.out.println(Tidak
    Lulus)
  • break
  • case 5
  • System.out.println(Ikut
    ujian perbaikan)
  • break

44
Konstruksi Pengulangan (looping)
  • While
  • Konstruksi while adalah konstruksi pengulangan
    yang jumlah
  • perulangannya tergantung pada suatu kondisi
    logika
  • tertentu. Bentuk umum konstruksi while adalah
    sebagai
  • berikut
  • while(boolean_expression)
  • code_block
  • //akhir dari konstruksi while

45
  • Pada konstruksi while, langkah-langkah proses
    perulangannya adalah sebagai berikut
  • Sistem memeriksa boolean_expression.
  • Jika nilai boolean_expression adalah true, maka
    code_block akan dieksekusi. Jika tidak, maka
    code_block tidak dieksekusi.
  • Jika di dalam code_block terdapat pernyataan
    kondisi yang menyebabkan proses harus keluar dari
    blok while, maka proses akan keluar dari
    pengulangan, meskipun boolean_expression masih
    bernilai true.

46
  • Contoh
  • public class Contoh1
  • public static void main(String args)
  • int num1 0
  • int num2 23
  • int num3 num1num2
  • while(num3 gt num1)
  • num2-3
  • num12
  • num3 num1num2
  • System.out.println(num1num1,nu
    m3num3)

47
  • public class Contoh9_2
  • public static void main(String args)
  • int variable 20
  • while(true) System.out.println(Nila
    i variable variable)
  • --variable
  • if(variablelt10)
  • break

48
  • Konstruksi for
  • Bentuk umum dari konstruksi loop menggunakan for
    adalah
  • for(initialize,initializeboolean_expression
    update,update)
  • code_block
  • bagian inisialisasi, yang berisi pernyataan
    pemberian nilai awal untuk suatu variabel
    parameter
  • bagian boolean_expression, yang berisi pernyataan
    logika yang akan diperiksa, sebagai syarat
    pengulangan terus dilanjutkan. Pengulangan akan
    dilanjutkan jika nilai ekspresi boolean pada
    segmen ini bernilai true.
  • bagian update, yang berisi pernyataan updating
    parameter ketika satu putaran pada pengulangan
    selesai dieksekusi.

49
  • bagian inisialisasi dapat diisi dengan lebih dari
    1 pernyataan inisialisasi
  • bagian boolean_expression hanya dapat diisi oleh
    1 pernyataan logika
  • bagian update dapat diisi dengan lebih dari 1
    pernyataan update.

50
  • Contoh
  • public class Contoh3
  • public static void main(String args)
  • for(int variable20 variablegt10variable--)
  • System.out.println(Nilai variable
    variable)

51
  • public class Contoh4
  • public static void main(String args)
  • for(int variable120, variable20
    variable1gt10 variable2lt5variable1--,variable2
    )
  • System.out.println(Nilai variable1
    variable1)
  • System.out.println(Nilai variable2
    variable2)

52
  • public class Contoh5
  • public static void main(String args)
  • int variable 20
  • for( )
  • System.out.println(Nilai variable1
    variable)
  • variable--
  • if(variablelt10)break

53
  • Konstruksi dowhile
  • Konstruksi Pengulangan do/while mirip dengan
    konstruksi
  • while. Perbedaannya adalah pada urutan prosesnya,
    yaitu
  • Looping dijalankan terlebih dahulu
  • Dilakukan pemeriksaan kondisi.
  • public class Contoh6
  • public static void main(String args)
  • int variable 20
  • do
  • System.out.println(Nilai variable1
    variable)
  • variable--
  • while(variablegt20)
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com