Entrada/Salida en el lenguaje funcional Haskell - PowerPoint PPT Presentation

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Entrada/Salida en el lenguaje funcional Haskell

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do let defaults = [clientSize := sz 20 20, border := BorderStatic] ... w - window parent (defaults cboxprops) let cbox = cast w ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Entrada/Salida en el lenguaje funcional Haskell


1
Entrada/Salida en el lenguaje funcional Haskell
  • Carlos Caballero González

2
Contenido
  • El problema de la E/S en Haskell
  • El tipo IO
  • Operaciones Básicas
  • Ejemplos
  • El tipo IOError (Capturar excepciones)
  • Ejemplo

3
Contenido
  • Graphical User Interface (GUI)
  • Clasificación (High-medium-low)
  • Ejemplos FudGets
  • Ejemplos WxHaskell
  • Comparación de Código con JAVA
  • Referencias
  • Conclusión Personal

4
El problema de la E/S en Haskell
  • Haskell es un lenguaje funcional puro la
    integración de las operaciones de entrada y
    salida podría hacer perder la transparencia
    referencial del lenguaje
  • Supongamos que queremos leer un Entero desde el
    teclado
  • leerEntero Entero
  • Para todo n Entero se cumple que n n 2n
  • Pero la función leerEntero no cumpliría esta
    condición pues leerEntero leerEntero ! 2
    leerEntero

5
El tipo IO
  • La solución que aporta Haskell es tener un tipo
    específico para realizar las operaciones de
    Entrada Salida, este tipo es IO()
  • Es una mónada
  • Estructura de dato que encapsula una acción
  • putChar IO Char
  • getChar Char -gt IO ()

6
El tipo IO
  • El tipo IO a indica una acción de Entrada/Salida
    que devuelve un valor de tipo a
  • Hemos puesto IO a.
  • Por qué no ponemos solamente IO?.
  • Porque toda acción debe devolver como resultado
    un dato concreto, y este dato también tendrá un
    tipo.
  • Cuando es un dato sin valor útil, su tipo será
    vacío (). Por lo tanto, además de IO (que
    representa una acción), aparecerá el tipo de dato
    concreto que devuelve dicha acción.

7
Operaciones Básicas.
  • Todas las funciones que se describen a
    continuación se encuentran en el módulo Prelude.
    No es necesario importar ninguna librería para
    poder utilizarlas.
  • Funciones de Entrada.
  • Son funciones que obtienen los datos del puerto
    de entrada estándar, normalmente el teclado del
    terminal de usuario.
  • Funciones de Salida.
  • Funciones que escriben los datos en el puerto de
    salida estándar, normalmente el monitor del
    terminal de usuario.

8
Operaciones Básicas. Entrada
  • getCharIO Char
  • Recibe nada.
  • Acción lee un carácter.
  • Devuelve el carácter leído.
  • Ejemplo
  • Preludegt getChar
  • a
  • Preludegt

9
Operaciones Básicas. Entrada
  • getLineIO String
  • Recibe nada.
  • Acción lee una línea ( \n ).
  • Devuelve un string.
  • Ejemplo
  • Preludegt getLine
  • Caspita
  • Preludegt

10
Operaciones Básicas. Entrada
  • getContentsIO String
  • Recibe nada.
  • Acción lee una línea ( \n ).
  • Devuelve un string.
  • Hace lo mismo que getLine pero utilizando
    evaluación perezosa. Coge los caracteres uno a
    uno según se van necesitando.

11
Operaciones Básicas. Entrada
  • interact ( String -gt String ) -gt IO ()
  • Se basa en la primitiva getContents para leer y
    en putStr para escribir.
  • Recibe una función de tipo String -gt String.
  • Acción lee un String del puerto de entrada, lo
    pasa a la función y el String resultado lo
    escribe en el puerto de salida.
  • Devuelve nada.
  • Ejemplo
  • import Char
  • main interact (map toUpper)
  • Convierte la entrada del usuario a mayúsculas.

12
Operaciones Básicas. Salida
  • putCharChar -gt IO ()
  • Primitiva.
  • Recibe un carácter.
  • Acción escribe el carácter recibido.
  • Devuelve nada.
  • Ejemplo
  • Maingt putChar 'a'
  • a
  • Maingt

13
Operaciones Básicas. Salida
  • putStr String -gt IO ()
  • Se basa en la primitiva putChar.
  • Recibe un String.
  • Acción escribe el String recibido. Utiliza
    putChar para escribir los caracteres de uno en
    uno.
  • Devuelve nada.
  • Ejemplo
  • Maingt putStr "puñetas"
  • puñetas

14
Operaciones Básicas. Salida
  • putStrLnString -gt IO ()
  • Recibe un String.
  • Acción escribe el String recibido. Utiliza
    putStr, añadiendo un carácter de nueva línea
  • Devuelve nada.
  • Ejemplo
  • Maingt putStrLn "puñetas"
  • Puñetas
  • Maingt

15
Operaciones Básicas. Ficheros
  • Funciones que actúan sobre ficheros de
    caracteres.
  • type FilePath String
  • Una forma de nombrar los ficheros. Es un String
    que contiene la ruta del fichero.
  • Internamente utiliza algún método específico de
    implementación para convertir cadenas en
    identificadores de fichero válidos para el
    sistema.

16
Operaciones Básicas. Ficheros
  • readFileFilePath -gt IO String
  • Recibe un nombre de fichero.
  • Acción lee el fichero indicado.
  • Devuelve un String con el contenido del fichero.
  • El fichero se lee según se necesita, de forma
    perezosa. En este sentido funciona igual que la
    función getContents.
  • Ejemplo.
  • readFile "c/PDA/fentrada"         

17
Operaciones Básicas. Ficheros
  • writeFileFilePath -gt String -gt IO ()
  • Recibe un nombre de fichero y un String.
  • Acción escribe el String recibido como segundo
    argumento en el fichero indicado. Presupone que
    existe y borra su contenido antes de escribir.
  • Devuelve nada.
  • Para escribir un valor que no sea de tipo String,
    debe convertirse previamente con la función show.
  • Ejemplo.
  • writeFile "C/PDA/CUADRADO" (show (x,xx) x
    lt- 1,2..100
  • Escribe en el fichero cuadrado el par formado por
    los 100 primeros números y sus cuadrados.

18
Operaciones Básicas. Ficheros
  • appendFileFilePath -gt String -gt IO ()
  • Lo mismo que writeFile pero añade el String al
    final del fichero, manteniendo el contenido
    anterior.
  • Ejemplo.
  • appendFile "C/PDA/CUADRADO" (show (x,xx) x
    lt- 1,2..100 )

19
Operaciones Básicas
  • returna-gt IO a
  • Se emplea para convertir un valor en una acción,
    puede ser interpretada como la identidad.
  • Ejemplo
  • return x
  • x
  • do
  • Las acciones se ejecutan secuencialmente
  • El ámbito de una variable introducida por lt- son
    las acciones posteriores hasta el final de la
    expresión do
  • El tipo de la expresión do es el tipo de la
    última acción
  • La regla del sangrado de Haskell se aplica tras
    la palabra do, por lo que todas las acciones de
    su ámbito deben estar en la misma columna

20
Operaciones Básicas
  • Ejemplo de empleo de do
  • miAcción IO()
  • miAcción do putStr Dame un texto
  • xs lt- getLine
  • putStr En mayúsuclas
    es
  • putStr (map toUpper xs)
  • Maingt miAcción
  • Dame un texto puñetas
  • En mayúsuclas es PUÑETAS

21
Tipo IOError ()
  • Ejemplo
  • muestraFichero IO()
  • muestraFichero do putStr Introduce nombre del
    fichero
  • nombre lt-
    getLine
  • contenido lt-
    readFile nombre
  • putStr contenido
  • Qué sucede si el fichero no existe?!
  • Como cualquier lenguaje de programación Haskell
    debe proporcionarnos mecanismos para controlar
    los posibles errores, en el caso de
    Entrada/Salida Haskell proporciona el tipo
    IOError()

22
El tipo IOError()
  • Las excepciones pueden ser tratadas mediante la
    función catch
  • Catch IO a -gt (IOError -gt IO a) -gt IO a
  • Primer Argumento La acción a realizar
  • Segundo Argumento La acción en caso de excepción
  • Ejemplo
  • muestraFichero IO()
  • muestraFichero muestraFichero catch
    manejador
  • Where
  • manejador err
  • do putStr (Se produjo un error show err
    \n)
  • muestraFichero

23
Graphical User Interface (GUI)
  • Existe un gran número de bibliotecas para generar
    GUI en Haskell.
  • Desgraciadamente no hay ningún estándar (todas
    tienen ventajas y deficiencias respecto a otras)
  • Son independientes al núcleo de Haskell (debido a
    que no existe el estándar)
  • Normalmente estas bibliotecas se han clasificado
    como low-level, medium-level y High-level

24
Graphical User Interface (GUI)
  • Low-Level. Se obtienen buenos resultados pero son
    de demasiado bajo nivel.
  • HOpenGL (sólo gráficos)
  • TclHaskell
  • High-Level. Actualmente son experimentales en
    muchos sentidos, pero se empiezan a obtener
    buenos resultados.
  • wxHaskell (veremos ejemplos)
  • Gtk2HS
  • HGL (Sólo gráficos)
  • Object I/O
  • Medium-level. Como todo en muchos problemas hay
    que llegar a un consenso.
  • FrankTK
  • Fudgets (veremos ejemplos)
  • Fruits/wxFruits
  • Haggis

25
Graphical User Interface (GUI)
  • Por qué elegir trabajar con Haskell GUI ?
  • El programador se encuentra igual de cómodo
    trabajando en el desarrollo de GUIs con Haskell
    que con cualquier otro lenguaje
  • TODAS las bibliotecas tienen un API bastante
    aclaratorio y fácil de comprender (como JAVA)
  • Se poseen características propias de un lenguaje
    declarativo que no se posee en otros lenguajes
    como
  • Programación perezosa y estructuras infinitas
  • Funciones de orden superior
  • Un potente sistema de clases de tipos

26
Graphical User Interface (GUI)FudGets
  • FudGets es una biblioteca de GUIs para el
    lenguaje funcional Haskell.
  • El trabajo principal de esta biblioteca fue
    desarrollada durante 1991-1996 aunque aún se esta
    manteniendo la biblioteca.
  • Fue desarrollada por Thomas Hallgren y Magnus
    Carlsson.

27
Graphical User Interface (GUI)FudGets
  • Algunas Imágenes de lo que se puede lograr

28
Graphical User Interface (GUI)FudGets
  • Primer Código. Hola Mundo!
  • import Fudgets main fudlogue (shellF "Hello"
    (labelF "Hello, world!"))
  • import Fudgets main fudlogue (shellF "Hello"
    (labelF "Hello, world!" gtlt quitButtonF))

29
Graphical User Interface (GUI)FudGets
  • import Fudgets
  • main fudlogue (shellF "Pocket Calculator"
    calcF)
  • calcF intDispF gtlt mapstateF calc 0 gtlt
    buttonsF
  • data Buttons Plus Minus Times Div Enter
    Digit Int deriving (Eq)
  • buttonsF placerF (matrixP 4) (
  • listF d 7, d 8, d 9,op Div,
  • d 4, d 5, d 6,op Times,

  • d 1, d 2, d 3,op Minus,

  • hole,d 0,ent, op Plus)
  • where
  • d n (Digit n,buttonF (show n))
  • ent op Enter hole (Enter,holeF)
  • op o (o,buttonF (opLabel o))
  • where opLabel Plus ""
  • opLabel Minus "-
  • opLabel Times "

  • opLabel Div "/

  • opLabel Enter "Ent"

30
Graphical User Interface (GUI)WxHaskell
  • wxHaskell es una biblioteca de GUIs para el
    lenguaje Haskell
  • Comenzó a desarrollarse en 1992
  • Se encuentra entre los 25 proyectos más activos
    de código abierto.

31
Graphical User Interface (GUI)WxHaskell
  • Algunas imágenes que se pueden lograr

32
Graphical User Interface (GUI)WxHaskell
  • import Graphics.UI.WX
  • main IO ()
  • main start hello
  • hello IO ()
  • hello do
  • f lt- frame text "Hello world!",
    clientSize sz 300 200
  • file lt- menuPane text "File"
  • quit lt- menuQuit file help "Quit the
    demo", on command close f
  • hlp lt- menuHelp
  • about lt- menuAbout hlp help "About
    wxHaskell"
  • status lt- statusField text "Welcome to
    wxHaskell"
  • set f statusBar status , menuBar
    file,hlp ,on (menu about)
    infoDialog f "About wxHaskell" "This is a
    wxHaskell demo"

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Graphical User Interface (GUI)WxHaskell
  • import Graphics.UI.WX
  • import Graphics.UI.WXCore
  • main start
  • do f lt- frame text "Custom color box
    controls"
  • c lt- colorBox f boxcolor red
  • set f layout floatCenter widget c
    ,clientSize sz 280 100
  • type ColorBox a Window (CColorBox a)
  • data CColorBox a CColorBox
  • colorBox Window a -gt Prop (ColorBox ()) -gt
    IO (ColorBox ())
  • colorBox parent props
  • do let defaults clientSize sz 20 20,
    border BorderStatic
  • cboxprops castProps cast props
  • w lt- window parent (defaults
    cboxprops)
  • let cbox cast w
  • set cbox on click selectColor
    cbox
  • return cbox
  • where
  • selectColor cbox pt
  • do c lt- get cbox boxcolor

34
Graphical User Interface (GUI)JAVA
  • El simple Hola Mundo de 3 lineas en cualquiera
    de las bibliotecas de GUIs de JAVA se convierte
    en una labor más tediosa
  • import javax.swing.
  • import java.awt.
  • import java.awt.event.
  • public class HolaMundoSwing
  • public static void main(String args)
  • JFrame frame new JFrame("HolaMundoSwing")
  • final JLabel label new JLabel("Hola Mundo")
    frame.getContentPane().add(label)
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOS
    E) frame.addWindowListener(new
    java.awt.event.WindowAdapter()
  • public void windowClosing(WindowEvent e)
  • System.exit(0)
  • )
  • frame.pack()
  • frame.setVisible(true)

35
Graphical User Interface (GUI)JAVA
  • public class HolaMundoSwing
  • public static void main(String args)
  • JFrame frame new JFrame("HolaMundoSwing")
  • ...
  • frame.pack()
  • frame.setVisible(true)

36
Referencias
  • Razonando con Haskell. Un curso sobre
    programación funcional.
  • Blas C. Ruiz, Fco. Gutiérrez, Pablo Guerrero,
    José E. Gallardo (2004)
  • A Gentle introduction to Haskell.
  • P. Hudak, J. Fasel (1999)
  • Entrada / Salida en Haskell
  • (http//www.info-ab.uclm.es/asignaturas/42630/Buz
    APD/Trabajos/IOHaskell.doc)
  • Introducción al lenguaje Haskell.
    (http//lsi.uniovi.es/labra/FTP/IntHaskell98.pdf)
  • Jose E. Labra G. (1998)
  • IO in Haskell. Using stream- and monad-IO in
    Haskell.
  • Oskar Ojala Helsinki University of Technology

37
Referencias
  • Haskell.org (http//haskell.org)
  • wxHaskell (http//wxhaskell.sourceforge.net/)
  • FudGets (http//www.md.chalmers.se/Cs/Research/Fun
    ctional/Fudgets/)

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Conclusión Personal
  • En Haskell se puede desarrollar exactamente lo
    mismo que se puede desarrollar en cualquier
    lenguaje actual con capacidad de desarrollo de
    GUIs
  • El desarrollo de las GUIs en Haskell son incluso
    más simples que en cualquier otro lenguaje
  • Se dispone de las características de un lenguaje
    declarativo (Programación perezosa y estructuras
    infinitas, funciones de orden Superior, potente
    sistema de clases de tipos)
  • Es una verdadera desgracia que no se haya
    equipado de un estándar para poder realizar GUIs
    en Haskell potenciaría de una gran manera el
    desarrollo de las mismas, no dejandolas de las
    manos de particulares
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