Title: El proyecto Edumvil: Consideraciones Iniciales
1El proyecto Edumóvil Consideraciones Iniciales
- Gabriel Gerónimo-Castillo
- Luisa Aquino-Bolaños
- Lizeth Becerra-González
- Iván Calvo-Larumbe
2Introducción
- Objetivo
- Mejorar la enseñanza-aprendizaje a través de la
incorporación de tecnología móvil en el aula. - Meta principal
- Diseñar, implementar y evaluar un sistema
inalámbrico de aplicaciones de enseñanza-aprendiza
je para niños de nivel básico utilizando
dispositivos móviles.
3Antecedentes El proyecto Edunova
EDUNOVA surge como empresa para transferir el
trabajo de Investigación y Desarrollo en el
ámbito educativo , realizado por un equipo
multidisciplinario de educadores, psicólogos,
diseñadores e ingenieros de la Pontificia
Universidad Católica de Chile (PUC).
4UsaLab - UTM
5Evaluando la Usabilidad de PDAs con niños
6Elección del dispositivo
7Asignaturas de nivel básico
- Matemáticas
- Español
- Conocimiento del medio
- Ciencias Naturales
- Historia
- Geografía
- Educación Cívica
- Educación artística
- Educación física
8Ejes de enseñanza de matemáticas
- Los números, sus relaciones y sus operaciones
- Medición
- Geometría
- Tratamiento de la información
- Proceso de cambio
- Probabilidad y azar
9Aplicaciones en desarrollo (Matemáticas)
Primer Grado
Sexto Grado
10Desarrollo en Matemáticas
- La propuesta que se tienen en la materia de
matemáticas de primer grado es el desarrollo de
una aplicación que une la tecnología inalámbrica
y los juegos para ser un auxiliar en la
enseñanza-aprendizaje en el eje tratamiento de la
información.
11Personajes del Juego
12Pantallas
13Pantallas
14Aplicaciones en desarrollo(Español)
- Objetivo Crear una biblioteca de lecturas
animadas en PDAs para niños de nivel básico, y el
desarrollo de un visualizador de lecturas en los
PDAs con características que los niños puedan
entender y manejar de una forma fácil y sencilla. - Para su construcción lo primero que se realizó
fue el estudio de la usabilidad del dispositivo
como medio de lectura, y aunado a ello la
evaluación de un visualizador para observar el
comportamiento del niño.
15Usabilidad de un visualizador de Lecturas en Palm
16Aplicaciones en desarrollo(Historia)
- El objetivo que persigue Edumovil en el área de
historia es desarrollar y evaluar una aplicación
que permita la enseñanza-aprendizaje de la
historia de México en los estudiantes de nivel
primaria a través de un trabajo colaborativo,
utilizando para ello la técnica de aprendizaje de
línea de tiempo.
17Ventajas de la Colaboración
- Genera una Interdependencia positiva
- Promueve la interacción
- Valora la contribución individual
- Logra habilidades personales y de grupo
- Obliga a la evaluación
18Aplicaciones en desarrollo(Historia)
19Aplicaciones en desarrollo(Ciencias Naturales)
- Lograr que el niño comprenda a través del juego
temas básicos de ciencias naturales. - Analizar el comportamiento de los niños ante el
problema de mantener el ecosistema en equilibrio. - Utilizar la tecnología Bluetooth para la
comunicación con los participantes del juego. - Realizar pruebas de usabilidad del juego
desarrollado para observar el comportamiento ante
la tecnología utilizada (PDAs y protocolo
Bluetooth).
20Aplicaciones en desarrollo(Ciencias Naturales)
21Programación
- CodeWarrior 9.0
- IDE para programación en lenguaje C.
- Aplicaciones para Palm OS
- Genera automáticamente de archivos ejecutables
para Palm OS (.prc)
22Programación
- Librerías GapiDraw 3.5
- Desarrollo de Juegos.
- Graficos 2D.
- Limitado a formato de imágenes (.bmp)
23Conclusiones actuales en Edumóvil
- Las pruebas de usabilidad indican que a los niños
les resulta muy fácil la manipulación de las
PDAs. - El peso y el tamaño del dispositivo afecta el
desempeño del niño, por lo cual se deben elegir
dispositivos pequeños y ligeros. - La colaboración permite a los alumnos un
intercambio de ideas, trabajo en grupo,
discusión, y reflexión de los temas enseñados. - El costo de los PDAs en comparación con las
computadoras personales es mucho menor, por lo
cual las escuelas donde se quiera aplicar la
herramienta no invertirán gran cantidad de
dinero. - El proyecto Edumóvil se encuentra en etapa de
desarrollo, y pretender ser una alternativa para
auxiliar al profesor y al alumno en la forma de
enseñanza-aprendizaje de ciertos temas de
interés, así como en los temas en los cuales se
detecten problemas.
24Gracias!
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