Mtodos giles de Ingeniera de Software - PowerPoint PPT Presentation

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Mtodos giles de Ingeniera de Software

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Surge de la resistencia de desarrolladores a seguir ... Se crea un 'manifesto' estableciendo el pensamiento e ideolog a de estos ... Continuous ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Mtodos giles de Ingeniera de Software


1
Métodos Ágiles de Ingeniería de Software
  • Programación Extrema

2
Programación extrema (XP)
  • Surge de la resistencia de desarrolladores a
    seguir procedimientos rigurosos para crear,
    diseñar, documentar y probar software.
  • Se crea un manifesto estableciendo el
    pensamiento e ideología de estos desarrolladores.
  • Surge Agile Alliance 2001.

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Agile Alliance 2001 (1 de 3)
  • Filosofía
  • Se valora los individuos e interacciones por
    encima de los procesos y las herramientas.
  • Se suple a los desarrolladores con todo lo que
    necesiten y se confía en que harán bien su
    trabajo.
  • Los grupos de trabajo se comunican cara a cara,
    no a través de la documentación.

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Agile Alliance 2001 (2 de 3)
  • Prefieren invertir tiempo en producir un software
    que trabaje en vez de en una documentación
    extensiva y clara.
  • La medida principal de éxito es el grado al cual
    el software trabaja apropiadamente.
  • Se enfocan en la colaboración del cliente en el
    proceso de desarrollo en vez de un contrato de
    negociación.
  • Se envuelve a los clientes en aspectos claves del
    proceso de desarrollo .

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Agile Alliance 2001 (3 de 3)
  • Se concentran en responder al cambio en vez de
    hacer un plan y seguirlo.
  • Creen que es imposible que todos los requisitos
    del sistema queden establecidos desde el comienzo
    del desarrollo.

6
12 Facetas de XP (1 de 12)
  • The planning game
  • El cliente establece los requisitos del sistema y
    le da valor de modo que los desarrolladores
    entiendan la necesidad y la importancia de los
    mismos.
  • Los usuarios escriben historias acerca de lo
    que el sistema debe hacer. Esto se convierte en
    casos (use cases) y los desarrolladores los usan
    para determinar los recursos que necesitan para
    hacer realidad estas historias.

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12 Facetas de XP (2 de 12)
  • Small releases
  • El sistema se diseña de modo que se presenten
    versiones tempranas con funcionalidad.
  • Durante el proceso de desarrollo se van
    expandiendo y mejorando las versiones tempranas.

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12 Facetas de XP (3 de 12)
  • Metaphor
  • El equipo de desarrolladores se pone de acuerdo
    para establecer una visión en común de cómo debe
    operar el sistema.
  • El equipo escoge nombres en común y se pone de
    acuerdo para resolver aspectos claves de una
    manera uniforme.

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12 Facetas de XP (4 de 12)
  • Simple design
  • El diseño se mantiene lo más simple posible de
    modo que no se haga funcionalidad innecesaria.
  • Si el problema es complejo se hace un diseño e
    implementación rápida para tomar la decisión de
    cómo proceder con el sistema.

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12 Facetas de XP (5 de 12)
  • Writing tests first
  • Se escriben casos de uso para asegurarse de que
    los requisitos sean claramente establecidos.
  • Los usuarios y los desarrolladores prueban los
    casos en el sistema pruebas de funcionalidad.
  • Los desarrolladores escriben y hacen pruebas de
    unidad para verificar que cada módulo
    implementado trabaje como fue especificado.

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12 Facetas de XP (6 de 12)
  • Refactoring
  • Es el proceso de revisar los requisitos y el
    diseño de modo que se reformulen para cumplir con
    los necesidades nuevas y existentes.

12
12 Facetas de XP (7 de 12)
  • Pair programming
  • Implica que los desarrolladores se reunen en
    parejas, pero utilizando un sólo teclado, para
    desarrollar el sistema a partir de las
    especificaciones y el diseño.
  • Este procedimiento es flexible en términos de que
    pueden tomar turnos para programar y que las
    parejas no siempre van a estar compuestas de las
    mismas personas.

13
12 Facetas de XP (8 de 12)
  • Collective Ownership
  • Cualquier desarrollador del equipo tiene la
    potestad de cambiar cualquier parte del sistema.

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12 Facetas de XP (9 de 12)
  • Continuous integration
  • Se le promete al cliente que se le añadirá
    funcionalidad al sistema diariamente y hasta cada
    hora.
  • El énfasis es proveer frecuentemente mejoras al
    sistema en vez de ver cambios grandes entre
    revisiones.

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12 Facetas de XP (10 de 12)
  • Sustainable pace
  • Los desarrolladores entienden que la fatiga
    produce errores en el desarrollo del sistema.
  • Se establece que se trabaje 40 horas semanales y
    que el presionar a los desarrolladores a que
    inviertan demasiadas horas en cumplir fechas
    límites es señal de que las fechas no son
    razonables o que los recursos asignados no son
    suficientes.

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12 Facetas de XP (11 de 12)
  • On-site customer
  • Idealmente se pretende que el cliente esté
    presente en el área de trabajo de los
    desarrolladores. Su función es ayudar a
    establecer requisitos y proveer
    retroalimentación de cómo probar el sistema.

17
12 Facetas de XP (12 de 12)
  • Coding standards
  • Se establecen formatos, técnicas y estándares
    entre los desarrolladores, de modo que el sistema
    al final parezca que fue codificado por una sola
    persona.
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