Title: 3'4' AYUDAS AL USUARIO
13.4. AYUDAS AL USUARIO
- 3.4.1 - Introducción
- 3.4.2 - Principios Generales
- 3.4.3 - Tipos de Ayuda
- 3.4.4 - Mensajes de Error
2 Ayudas al UsuarioINTRODUCCIÓN (I)
- Los sistemas deben incluir mecanismos por los que
el usuario pueda conocer de qué funciones
dispondrá en todo momento, cómo se llevarán a
cabo, o qué es lo que ocurrió, si hubo algún
problema. - La construcción de cualquier tipo de ayuda
depende de varios aspectos a tener en cuenta - El tipo y la complejidad del sistema.
- Las caracterÃsticas de los usuarios
- Conocimiento del Entorno (experiencia)
- Edad
- Sexo
- Diversidad funcional
3 Ayudas al UsuarioINTRODUCCIÓN (II)
- Si se trata de usuarios con diversidad funcional
las ayudas comunes necesitarán ayudas
complementarias. - Estos mecanismos de ayuda serán
- Documentación o manuales distribuidos con el
sistema. - Un sistema de ayuda on-line.
- Mensajes de error del sistema.
- Los dos últimos tienen un interés especial para
el diseño de interfaces usarán estos para su
comunicación con el usuario.
4 Ayudas al UsuarioPRINCIPIOS GENERALES
(I)
- En general, tanto para el sistema de ayuda
on-line como para los mensajes de - error que preparemos, serán de aplicación los
siguientes principios - Las referencias serán dependientes del contexto,
teniendo en cuenta el estado de la aplicación al
producirse su necesidad. - Se deberá adaptar la información (y su cantidad)
al nivel de experiencia del usuario, según desee
el mismo. - Siempre que se pueda, se deberÃa adaptar la
información a las habilidades de los usuarios
(sistemas CSCW, por ejemplo). - Los mensajes serán optimistas, nunca insultantes
ni divertidos. - Diferentes clases de dudas deberÃan aclararse de
distinta forma.
5 Ayudas al UsuarioPRINCIPIOS GENERALES
(II)
- A continuación vamos a ver otra serie de
principios generales que todos - los diseñadores deberÃan aplicar para que las
ayudas sean accesibles a - usuarios con diversidad funcional
- Las ayudas se deben proporcional por más de un
canal (visual, auditivo, etc...) - En el desarrollo de sw utilizado en Educación
Especial, los mensajes serán cortos y claros, los
refuerzos serán estimulantes, divertidos y lo más
importante configurables. - La ayuda no sólo será accesible en su comprensión
sino también en su manipulación.
6 Ayudas al UsuarioPRINCIPIOS GENERALES
(III)
- Ayuda o Refuerzo que ofrece un programa educativo
cuando el usuario - realiza un ejercicio.
7 Ayudas al UsuarioTIPOS DE AYUDA (I)
- Un sistema deberá estar preparado para atender al
usuario ante los siguientes - tipos de dudas o preguntas
- Sobre Resultados Qué puedo hacer con el
sistema? - Mecanismos muy orientados a personas que empiezan
a trabajar en el - sistema y que los utilizarán pocas veces (podrán
desaparecer conforme - avance su experiencia).
8 Ayudas al UsuarioTIPOS DE AYUDA (II)
- Sobre Descripciones Qué es? o Para qué sirve?
- Se pueden obtener mediante pequeñas ventanas de
información que surgen - al navegar fÃsicamente sobre un interfaz gráfico
o mediante búsqueda de - conceptos en una ayuda on-line.
9 Ayudas al UsuarioTIPOS DE AYUDA (III)
- Sobre Procedimientos Cómo puedo...?
- Son la amplia mayorÃa de las consultas y a ellas
se orientan los sistemas de - ayuda on-line.
- Sobre Interpretaciones Qué ocurre? Qué
significa...? - Ayuda adicional ante situaciones inesperadas
(aparición de un mensaje de - error, por ej.). DeberÃa conducirse al usuario
automáticamente desde la - situación a su ayuda especÃfica.
10 Ayudas al UsuarioTIPOS DE AYUDA (IV)
- Sobre Navegación En qué fase me encuentro?
- Tienen mucho que ver con la realimentación y
dependen de la aplicación - concreta para la que se diseñen. Ayudarán al
usuario a construirse un - modelo mental de avance en el sistema.
11 Ayudas al UsuarioAYUDA ON-LINE (I)
- La ayuda on-line será consultada por el usuario
cuando éste quiera obtener información sobre cómo
resolver un problema o para obtener más
información sobre una determinada cuestión. - Este tipo de ayudas tienen normalmente
organización de hipertexto unidades de
información enlazadas unas con otras por
asociación, de manera que sea fácil una consulta
de conceptos relacionados mediante herramientas
que permiten la navegación y la búsqueda. - El principal problema que los usuarios suelen
tener con estos sistemas es saber cómo han de
buscar lo que necesitan de qué forma preguntar
por lo que necesitan (dónde buscar información,
asociación de términos, conceptos vs
procedimientos, ...)
12 Ayudas al UsuarioAYUDA ON-LINE (II)
- En general, la Ayuda On-Line aparece cuando nos
colocamos con el ratón sobre el objeto del que
queremos información, o pulsamos un determinado
botón, etc.. - Qué ocurre si el usuario no puede por su
diversidad funcional utilizar dispositivos como
el teclado y/o el ratón? - Para evitar los problemas que surgen de
Accesibilidad debemos tener presente el siguiente
esquema
Ayuda Complementaria
Usuario con Diversidad Funcional
Ayuda On-Line
13 Ayuda On-LineCONSTRUCCIÓN
- Aunque la forma de implementar los archivos o
herramientas de ayuda on-line variará dependiendo
del entorno en que trabajemos, hay una serie de
elementos que constituirán cualquiera de estos
sistemas. - Algunos entornos (como Windows), poseen una
herramienta de navegación por defecto para la que
habrá que construir únicamente la red de nodos de
información o el hipertexto (ficheros .HLP en
Windows). - El entorno en estos casos nos proporcionará
medios para construir nuestro sistema de ayuda y
para hacer llamadas desde un programa a la
herramienta de navegación en tiempo de ejecución.
14 Ayuda On-LineESTRUCTURA DE HIPERTEXTO
- La red de información se compone de una serie de
páginas o unidades (tópicos) que poseen un texto
y están caracterizados por una clave (por la que
se activa la ayuda), un tÃtulo (cadena
descriptiva utilizada en las búsquedas) y una
cadena de contexto (utilizados como referencias
en los enlaces entre distintos tópicos). - Dentro del texto de cada tópico se podrán situar
enlaces con otros tópicos que el diseñador
considere relacionados (la herramienta de
navegación los presentará en distinto color). - Deberán existir nodos o tópicos de entrada que
nos sirvan para recorrer y examinar la
información de una forma organizada (Ãndice),
recibir explicación sobre un mensaje de error o
sobre un comando en particular de la aplicación.
15 Ayuda On-LineDISEÑO DE LA
ESTRUCTURA
- La estructura final es jerárquica con enlaces
cruzados. La información en la - raÃz es de carácter organizativo o Ãndice
mientras que hacia los nodos finales - la información se hará cada vez más especÃfica.
16 Mensajes de ErrorELECCIÓN DEL
MENSAJE
- Los mensajes de error, por ser de las primeras
consecuencias que puede obtener un usuario al
enfrentarse con un sistema nuevo, también pueden
ser la primera imagen de dicho sistema. - Habremos de tener en cuenta los siguientes
principios especÃficos - Los mensajes serán educados, concisos,
consistentes y constructivos. - Si se asocia algún sonido, no hace falta que
moleste al usuario. - Se deberÃa mostrar la forma de recuperar el
error, siempre que sea posible. - Se puede ofrecer la opción de acceder
directamente al sistema on-line de ayuda para
recibir más información.
17 Mensajes de ErrorEJEMPLO