3'4' AYUDAS AL USUARIO - PowerPoint PPT Presentation

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3'4' AYUDAS AL USUARIO

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Los sistemas deben incluir mecanismos por los que el usuario pueda conocer de ... La estructura final es jer rquica con enlaces cruzados. La informaci n en la ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: 3'4' AYUDAS AL USUARIO


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3.4. AYUDAS AL USUARIO
  • 3.4.1 - Introducción
  • 3.4.2 - Principios Generales
  • 3.4.3 - Tipos de Ayuda
  • 3.4.4 - Mensajes de Error

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Ayudas al UsuarioINTRODUCCIÓN (I)
  • Los sistemas deben incluir mecanismos por los que
    el usuario pueda conocer de qué funciones
    dispondrá en todo momento, cómo se llevarán a
    cabo, o qué es lo que ocurrió, si hubo algún
    problema.
  • La construcción de cualquier tipo de ayuda
    depende de varios aspectos a tener en cuenta
  • El tipo y la complejidad del sistema.
  • Las características de los usuarios
  • Conocimiento del Entorno (experiencia)
  • Edad
  • Sexo
  • Diversidad funcional

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Ayudas al UsuarioINTRODUCCIÓN (II)
  • Si se trata de usuarios con diversidad funcional
    las ayudas comunes necesitarán ayudas
    complementarias.
  • Estos mecanismos de ayuda serán
  • Documentación o manuales distribuidos con el
    sistema.
  • Un sistema de ayuda on-line.
  • Mensajes de error del sistema.
  • Los dos últimos tienen un interés especial para
    el diseño de interfaces usarán estos para su
    comunicación con el usuario.

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Ayudas al UsuarioPRINCIPIOS GENERALES
(I)
  • En general, tanto para el sistema de ayuda
    on-line como para los mensajes de
  • error que preparemos, serán de aplicación los
    siguientes principios
  • Las referencias serán dependientes del contexto,
    teniendo en cuenta el estado de la aplicación al
    producirse su necesidad.
  • Se deberá adaptar la información (y su cantidad)
    al nivel de experiencia del usuario, según desee
    el mismo.
  • Siempre que se pueda, se debería adaptar la
    información a las habilidades de los usuarios
    (sistemas CSCW, por ejemplo).
  • Los mensajes serán optimistas, nunca insultantes
    ni divertidos.
  • Diferentes clases de dudas deberían aclararse de
    distinta forma.

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Ayudas al UsuarioPRINCIPIOS GENERALES
(II)
  • A continuación vamos a ver otra serie de
    principios generales que todos
  • los diseñadores deberían aplicar para que las
    ayudas sean accesibles a
  • usuarios con diversidad funcional
  • Las ayudas se deben proporcional por más de un
    canal (visual, auditivo, etc...)
  • En el desarrollo de sw utilizado en Educación
    Especial, los mensajes serán cortos y claros, los
    refuerzos serán estimulantes, divertidos y lo más
    importante configurables.
  • La ayuda no sólo será accesible en su comprensión
    sino también en su manipulación.

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Ayudas al UsuarioPRINCIPIOS GENERALES
(III)
  • Ayuda o Refuerzo que ofrece un programa educativo
    cuando el usuario
  • realiza un ejercicio.

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Ayudas al UsuarioTIPOS DE AYUDA (I)
  • Un sistema deberá estar preparado para atender al
    usuario ante los siguientes
  • tipos de dudas o preguntas
  • Sobre Resultados Qué puedo hacer con el
    sistema?
  • Mecanismos muy orientados a personas que empiezan
    a trabajar en el
  • sistema y que los utilizarán pocas veces (podrán
    desaparecer conforme
  • avance su experiencia).

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Ayudas al UsuarioTIPOS DE AYUDA (II)
  • Sobre Descripciones Qué es? o Para qué sirve?
  • Se pueden obtener mediante pequeñas ventanas de
    información que surgen
  • al navegar físicamente sobre un interfaz gráfico
    o mediante búsqueda de
  • conceptos en una ayuda on-line.

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Ayudas al UsuarioTIPOS DE AYUDA (III)
  • Sobre Procedimientos Cómo puedo...?
  • Son la amplia mayoría de las consultas y a ellas
    se orientan los sistemas de
  • ayuda on-line.
  • Sobre Interpretaciones Qué ocurre? Qué
    significa...?
  • Ayuda adicional ante situaciones inesperadas
    (aparición de un mensaje de
  • error, por ej.). Debería conducirse al usuario
    automáticamente desde la
  • situación a su ayuda específica.

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Ayudas al UsuarioTIPOS DE AYUDA (IV)
  • Sobre Navegación En qué fase me encuentro?
  • Tienen mucho que ver con la realimentación y
    dependen de la aplicación
  • concreta para la que se diseñen. Ayudarán al
    usuario a construirse un
  • modelo mental de avance en el sistema.

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Ayudas al UsuarioAYUDA ON-LINE (I)
  • La ayuda on-line será consultada por el usuario
    cuando éste quiera obtener información sobre cómo
    resolver un problema o para obtener más
    información sobre una determinada cuestión.
  • Este tipo de ayudas tienen normalmente
    organización de hipertexto unidades de
    información enlazadas unas con otras por
    asociación, de manera que sea fácil una consulta
    de conceptos relacionados mediante herramientas
    que permiten la navegación y la búsqueda.
  • El principal problema que los usuarios suelen
    tener con estos sistemas es saber cómo han de
    buscar lo que necesitan de qué forma preguntar
    por lo que necesitan (dónde buscar información,
    asociación de términos, conceptos vs
    procedimientos, ...)

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Ayudas al UsuarioAYUDA ON-LINE (II)
  • En general, la Ayuda On-Line aparece cuando nos
    colocamos con el ratón sobre el objeto del que
    queremos información, o pulsamos un determinado
    botón, etc..
  • Qué ocurre si el usuario no puede por su
    diversidad funcional utilizar dispositivos como
    el teclado y/o el ratón?
  • Para evitar los problemas que surgen de
    Accesibilidad debemos tener presente el siguiente
    esquema

Ayuda Complementaria
Usuario con Diversidad Funcional
Ayuda On-Line
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Ayuda On-LineCONSTRUCCIÓN
  • Aunque la forma de implementar los archivos o
    herramientas de ayuda on-line variará dependiendo
    del entorno en que trabajemos, hay una serie de
    elementos que constituirán cualquiera de estos
    sistemas.
  • Algunos entornos (como Windows), poseen una
    herramienta de navegación por defecto para la que
    habrá que construir únicamente la red de nodos de
    información o el hipertexto (ficheros .HLP en
    Windows).
  • El entorno en estos casos nos proporcionará
    medios para construir nuestro sistema de ayuda y
    para hacer llamadas desde un programa a la
    herramienta de navegación en tiempo de ejecución.

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Ayuda On-LineESTRUCTURA DE HIPERTEXTO
  • La red de información se compone de una serie de
    páginas o unidades (tópicos) que poseen un texto
    y están caracterizados por una clave (por la que
    se activa la ayuda), un título (cadena
    descriptiva utilizada en las búsquedas) y una
    cadena de contexto (utilizados como referencias
    en los enlaces entre distintos tópicos).
  • Dentro del texto de cada tópico se podrán situar
    enlaces con otros tópicos que el diseñador
    considere relacionados (la herramienta de
    navegación los presentará en distinto color).
  • Deberán existir nodos o tópicos de entrada que
    nos sirvan para recorrer y examinar la
    información de una forma organizada (índice),
    recibir explicación sobre un mensaje de error o
    sobre un comando en particular de la aplicación.

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Ayuda On-LineDISEÑO DE LA
ESTRUCTURA
  • La estructura final es jerárquica con enlaces
    cruzados. La información en la
  • raíz es de carácter organizativo o índice
    mientras que hacia los nodos finales
  • la información se hará cada vez más específica.

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Mensajes de ErrorELECCIÓN DEL
MENSAJE
  • Los mensajes de error, por ser de las primeras
    consecuencias que puede obtener un usuario al
    enfrentarse con un sistema nuevo, también pueden
    ser la primera imagen de dicho sistema.
  • Habremos de tener en cuenta los siguientes
    principios específicos
  • Los mensajes serán educados, concisos,
    consistentes y constructivos.
  • Si se asocia algún sonido, no hace falta que
    moleste al usuario.
  • Se debería mostrar la forma de recuperar el
    error, siempre que sea posible.
  • Se puede ofrecer la opción de acceder
    directamente al sistema on-line de ayuda para
    recibir más información.

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Mensajes de ErrorEJEMPLO
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