Introduccin al lenguage JAVA - PowerPoint PPT Presentation

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Introduccin al lenguage JAVA

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byte short int long float double. 9. Ejemplos. int i = 1; ... double d = 1.0; int i = (int)d; //ok. int i = 256; byte b = (byte)i; //ok pero b ==0; ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Introduccin al lenguage JAVA


1
Introducción al lenguage JAVA
  • Programación en un lenguaje orientado al objeto
    usando el lenguaje de programación JAVA

2
Por qué JAVA (por qué tan famoso ) ?
  • Orientado al objeto (tendencia en boga)
  • Simple (similar a c, sin complejidades)
  • Multiplataforma (Windows, PowerMac, Unix)
  • Robusto (hace chequeos, elimina punteros)
  • Recolección de basura automática
  • Bibliotecas estándar
  • Realmente portable en un 100
  • Facilidades para programación en redes

3
JAVA es un lenguaje interpretado
Salida del Prog.
P1.class
P1.java
  • Compilador de java (específico x plataforma)
    javac P1.java

Intérprete de java (específico x plataforma) java
P1 (class)
4
Un primer programa en JAVA
  • public class Hello
  • public static void main(String args )
  • System.out.println(Hola Mundo)
  • Todo programa es escrito como el método estático
    llamado main en una clase cualquiera
  • Este método se empieza a ejecutar cuando se
    invoca el intérprete de java para una clase dada
  • args es un arreglo de Strings que contiene los
    parámetros
  • con los que fué invocado el programa.

5
Tipos primitivos de datos en JAVA
  • enteros int, long, short, byte
  • Const. 1, -1, 1024, 1L
  • reales float, double
  • Const. 1.0, -3.14159, 1.5e4, 1.0f
  • caracter char
  • Const. a, X, _at_
  • lógico boolean
  • Const. true, false
  • Constantes de String Hola,12 de Abril

6
Declaraciones
  • int i
  • int i 1
  • double pi 3.14159
  • char c a
  • boolean estamos_bien true
  • Las declaraciones de variables pueden ir en
    cualquier parte del programa pero siempre antes
    de que la variable sea usada.Hay que tener
    cuidado con el rango de validez (scope) de la
    declaración

7
Expresiones y asignación
  • Aritmeticas suma 20 c / (mod 3)
  • Relacionales a gt b, b gt c, c ! 4, a 0
  • De String hola nombre hoy es
  • dia demes
  • Casts (int) pi (pi 3.1) (int)
    (Math.random()100)1)
  • Otros a 1 ? a1 a-1
  • Asignacion a 1
  • Asignación como operador a b c d 0
  • boolean cero ( b c - 10) 0

8
Conversiones de tipo
  • Java no reclama si un tipo de menor rango se
    convierte as uno de mayor rango.
  • byte lt short lt int lt long lt float lt
    double

9
Ejemplos
  • int i 1
  • long l i //ok
  • l 1000000000000
  • float f l //ok
  • double d 1.0e24 int i d //
    Error
  • float f 1.0f int i f
    // Error
  • short s i //Error
  • double d 1.0 int i (int)d
    //ok
  • int i 256
  • byte b (byte)i //ok pero b 0

10
Instrucciones de Control
  • Instrucción condicional if (cond) instr
  • if(cond) instr else instr
  • Ciclos while (cond) instr
  • Ciclos do instr while (cond)
  • Ciclos for (instr1 ilt10 instr2)
  • instr
  • Selección switch/case
  • Agrupación de instrucciones bajo un if, else,
    while, for, etc. se realiza con paréntesis crespo

11
Programa Ejemplo
  • public class MCD
  • //calculo del maximo comun divisor entre 15 y
    24
  • public static void main(String args )
  • int x 15, y 24
  • while (x ! y)
  • if (x lt y)
  • y y - x
  • else
  • x x - y
  • System.out.println(el MCD entre 15 y 24
    es x)

12
La clase String
  • Son parte del lenguaje (no hay que importarlos)
  • Se crean String s new String(Hola Mundo)
    pero esto se puede resumir con String s Hola
    Mundo u
  • Tamaño de un String int i s.length()
  • k-esimo carácter char c s.charAt(k)
  • Subsecuencias String sub s.substring(k)
  • String sub s.substring(inicio, fin)
  • Búsqueda de subsecuencias int i
    s.indexOf(hola)
  • Comparacion boolean iguales s1.equals(s2)
  • int i s1.compareTo(s2)
  • 0 si s1s2, gt0 si s1gts2, lt0 si s1lts2

13
Búsqueda de Substrings
  • String s llego y dijo hola
  • int i s.indexOf(go) i 3 (parten de 0)
  • Ej Contar las apariciones de hola en un string
    s
  • public class Cuenta
  • public static void main(String args)
  • int i , apariciones 0
  • while ((i s.indexOf(hola)) !0 -1)
  • apariciones
  • s s.substring(i1)
  • System.out.println(el string hola aparecio
  • apariciones veces)

14
Arreglos
  • Se pueden declarar como int A int A
  • Esto es la declaración del puntero al arreglo,
    no se especifica tamaño en la declaración
  • Inicialización A new int10 int A new
    int10
  • Empiezan desde 0 for(int i0 i lt 10 i) Ai
    0
  • Se puede averiguar el largo int largo
    A.length
  • length es un campo del objeto arreglo y no un
    método. No es necesario el método ya que el
    tamaño, como el contenido de un String no varían
    despuésde su creación.

15
Los argumentos de un programa
  • Si se invoca al programa P1 de ka siguiente
    manera java P1 estos son parametros entonces en
    el programa se tendrá args0 estos,
    args1 son, args2 parametros.
  • Se reciben como un arreglo de strings en la
    variable declarada como parámetro del programa
    String args
  • public class Parametros
  • public static void main(String args)
  • for(int i0 i lt args.length i)
  • System.out.pritnln(argsi)

16
Exceptions
  • Una Exeption es un evento que rompe la ejecución
    normal de un programa (debido a un error). Cuando
    ocurre un evento como este un objeto de la clase
    Exception es generado o lanzado (throw).
  • Existen varios tipos de clases derivadas
    Exception dependiendo de que fue lo que originó
    el evento IOException, IndexOutOfBoundsException,
    UnknownHostException, etc.
  • Cuando esto sucede, el intérprete de JAVA busca
    un exception handler adecuado para esta
    exception, que ejecuta un pedazo de código
    (programado por el usuario) que debería
    reaccionar en forma adecuada a esta falla del
    programa. Esto se llama atrapar una exception
    (catch).
  • Cuando no se ha escrito ningún ningún handler que
    atrape esta exception, el programa se detiene (se
    cae). La razón para introducir exceptions es que
    la programación para reaccionar ante fallas se
    hace más fácil (no hay que preverlas todas).

17
Cómo programar Exception Handlers ?
  • Forma general en un bloque try-catch
  • try
  • lista de instrucciones que pueden
    generar un error
  • catch (ExceptionTipo1 e)
  • lista de instrucciones para enmendar el
    error de Tipo1
  • catch (ExceptionTipo2 e)
  • lista de instrucciones para enmendar el error
    de Tipo1
  • catch (ExceptionTipo3 e)
  • lista de instrucciones para enmendar el error
    de Tipo1
  • Si no se conoce o no importa el tipo de exception
    específico se puede poner Exception y se atrapan
    todos (basta un solo bloque cach). Si hay más de
    un bloque se ejecuta sólo un bloque catch según
    el tipo de error.

18
Ejemplo de Exception I/O
  • Muchas veces el compilador OBLIGA a programar el
    código de modo de atrapar exceptions cuando estas
    pueden suceder con cierta probabilidad. Las más
    frecuentes son las de IO.
  • import java.io. //importa clases de la
    biblioteca IO
  • public class ProgrmaÍO
  • public static void main(String args)
  • BufferedReader in PrintWriter out String
    line
  • try in new BufferedReader(new
    FileReader(Origen.txt))
  • catch (IOException e)
  • System.out.println(error en
    apertura) System.exit(1)
  • try out new PrintWriter( new
    FileWriter(Destino.txt))
  • catch (IOException e)
  • System.out.println(error en creacion)
    System.exit(1)
  • try
  • while( (line in.readLine()) ! null)
  • out.println(line)
  • catch (IOException e) System.out.println(
    problemas)

19
Ejemplo de Exception I/O (2)
  • Se puede omitir poner tantos try-catch si no
    importa donde sucedió
  • import java.io. //importa clases de la
    biblioteca IO
  • public class ProgrmaÍO2
  • public static void main(String args)
  • BufferedReader in PrintWriter out String
    line
  • try
  • in new BufferedReader(
  • new InputStreamReader(Sy
    stem.in))
  • out new PrintWriter( new
    FileWriter(Destino.txt))
  • System.out.println(ingrese linea)
  • while( (line in.readLine()) !
    )
  • out.println(line)
  • System.out.println(ingrese linea)
  • catch (Exception e) System.out.println(p
    roblemas)

20
Ejemplo de Exception I/O (3)
  • También se puede evitar tener que preocuparse de
    las exceptions siempre y cuando el método que la
    pordría generar se declare como que lanza una
    excepción
  • import java.io. //importa clases de la
    biblioteca IO
  • public class ProgrmaÍO3
  • public static void main(String args) throws
    IOException
  • BufferedReader in PrintWriter out String
    line
  • in new BufferedReader(new
    FileReader(Origen.txt))
  • out new PrintWriter( new
    FileWriter(Destino.txt))
  • while( (line in.readLine()) ! null)
  • out.println(line)
  • Esto implica que el programa se caerá si hay una
    excepción durante la generación del programa. En
    otros casos se puede declarar que uno o más
    métodos lanzan una IOException y el programa o
    método principal se preocupa de escribir el
    Exception handler.

21
Networking con Java (introducción)
  • Java es un lenguaje que nace cuando la internet
    está en pleno desasarrollo.
  • Los diseñadores de java ya saben que se necesita
    un lenguaje que apoye la programación distribuida
    en la internet con protocolos TCP/IP
  • Es importante contar con un lenguaje que sea
    independiente de la plataforma para programar las
    comunicaciones entre dos procesos, ya que la
    internet también es independiente de la
    plataforma.
  • Java implementa una serie de clases que apoyan
    esto independientemente de la plataforma (URL,
    sockets, RMI, IDL-CORBA, JDBL. Veamos un par de
    ellas

22
Los URL
  • Un URL es un UNIFORM RESOURCE LOCATOR. Consiste
    en una dirección de un recurso que un servidor en
    la internet pone a disposición de los usuarios,
    como por ej. http//www.arminco.com
  • En un objeto URL existen dos componentes
    principales El descriptor de protocolo (ej.
    http) y el nombre del recurso (ej.
    www.arminco.com). http significa Hyper Text
    Transfer protocol pero hay otros protocolos de
    transferencia de datos en la internet como el
    File Transfer protocol (ftp), Gopher, File o
    News.
  • En java es posible abrir una direccion de URL
    leer el contenido como si fuera un archivo
    cualquiera. Para ello debemos crear un objeto
    URL, con el nombre del protocolo y la dirección
    del recurso que queremos recuperar.

23
Los URL (2)
  • Existen varios constructores de URL
  • URL unRUL new URL(http//www.arminco.com/index.
    html)
  • unURL new URL(httpwww.arminco.com,index.ht
    ml)
  • inURL new URL(http,www.arminco.com,80,index
    .html)
  • Al crear una variable URL se puede producir una
    excepcion del tipo MalformedURLException por eso
    se deben tomar las medidas necesarias (como por
    ej usar un bloque try-catch)
  • try
  • URL miURL new URL(....)
  • catch(MalFormedURLException e)
  • // codigo para atrapar la exception
  • Métodos que se pueden aplicar a un objeto de la
    clase URL
  • getProtocol(), getHost(), getPort(), getFile(),
    openConnection()

24
Leyendo el contenido de un URL
  • Si sabemos a priori que el contenido de un URL es
    texto podemos leerlo de la siguiente manera
  • import java.net.
  • import java,io.
  • public class Leer URL
  • public static void main(String args)
  • try
  • URL miURL new URL(http//www.dcc.uchile.cl)
  • URLConnection c miURL.openConnection()
  • BufferedReader in new BufferedReader (
  • new InputStreamReader(
  • c.getInputStream()))
  • String line
  • while ((line in.readLine() ! null)
  • System.out.prinln(line)
  • c.close()
  • catch(MalFormedURLException e)

25
Los Sockets
  • Sockets se pueden describir como dos puntos que
    arman un puente de transporte de datos entre dos
    programas. Dos programas pueden establecer
    gracias a los sockets una comunicación segura
    (hay recuperación de errores de transmisión). Un
    proggrama puede leer datos de un socket (lo que
    otro pragrama escribió) o puede escribir datos en
    un socket ( para que lo lea otro programa)
  • En una comunicación entre dos programas con
    sockets siempre hay un servidor y un cliente. El
    servidor es el que primero establece la
    posibilidad de comunicación y se queda escuchando
    a ver si hay alguien que quiere comuncarse con el
    por medio de este socket.El cliente es un
    programa que, sabiendo que hay un programa
    servidor escuchando, se conecta al socket del
    servidor y escribe y/o lee de el.

26
Los Sockets (2)
  • Ver programas de las hojas repartidas

27
Clases definidas por usuario
  • Partamos con un ejemplo en el archivo Auto.java
    se tiene
  • public class Auto
  • public String nombre
  • public int construccion
  • public float rendimiento
  • Podemos entonces escribir un programa que use
    esto
  • public class Programa
  • public static void main(String args)
  • Auto miAuto1 new Auto() // el
    constructor clase() es gratis!
  • miAuto1.nombre Volkswagen //porque
    es public !!!!
  • miAuto1.construccion 1994
  • miAuto1.rendimiento 9.65
  • System.out.println(mi auto es un
    miAuto1.nombre
  • fue construido el
    miAuto1.construccion
  • y gasta rendimientolitros
    cada 100km)

28
Métodos de una Clase
  • Son los que tienen la responsabilidad de
  • - Entregar datos acerca del objeto
  • - Modificar datos dentro del objeto
    (especialmente si las componenetes del objeto no
    fueron declarados como public)
  • - Crear un nuevo objeto (constructores)
  • Los métodos pueden ser públicos, privados o
    protegidos (public, private, protected), al igual
    que las compoenetes
  • - pirvate implica que pueden ser vistas sólo en
    la clase actual. Son invisibles incluso para
    clases derivadas de esta.
  • - protected implica que pueden ser vistas por
    las derivadas. Tambien son vistas dentro del
    paquete (agrupación de clases en un archivo).
    Este es eldefault.
  • - publicson vistas desde cualquier lado.

29
Agreguemos métodos a la clase Auto
  • public class Auto
  • String nombre int construccion 1990 float
    rend
  • public Auto()
  • nombre Yiguly rend 15 //se crea con
    estos valores
  • public void cambiaConstrucción(int año)
  • construccion año
  • public Auto(String nombre int
    construccion float rend)
  • this.construccion construccion
  • this.nombre nombre this.rend rend //no
    hay ambigüedad!
  • public float redimientoEnKxL()
  • return 100/rend

30
Herencia y estáticos
  • public class AutoColeccion extends Auto
  • String comentarios int valorColeccion
  • static cantidad 0 // una sola variable para
    toda la clase
  • // conocida por todos los objetos
  • AutoColeccion() //no se heredan !!!!
  • super() cantidad
  • cometarios nada por ahora
  • valorColeccion 0
  • public void cambiaConstrucción(int año)
  • construccion año
  • comentarios se cambio el valos de
    construccion
  • public static int cuantos()

31
Más sobre métodos
  • Los métodos dinámicos (sobre objetos) se invocan
  • variableObjeto.nombreMétodo(parametro1,..,
    parámetroN)
  • Ej miAuto.cambiaConstruccion(1999)
  • En el caso de los métodos estáticos
  • NombreClase.nombreMétodo(parámetro1,..,parámetroN)
  • Ej int i AutoColeccion.cuantos()
  • En Java existe la clase Math cuya función más
    importante es proveer al leguage de los métodos
    matemáticos típicos
  • Math.sqr(x), Math.sin(x), Math.max(x,y),
    Math.pow(x,y)
  • El paso de parámetros es siempre por valor, salvo
    en el caso de objetos y arreglos, que es por
    referencia (se pasa una copia del puntero al
    objeto)
  • main es un método estático de una clase !!!!!

32
Clases Abstractas
  • Son clases de las cuales no se pueden crear
    directamente objetos. Están destinadas a ser
    superclases de otras. Definen un conjunto de
    atributos comunes para todas las clases
    derivadas.
  • abstract class Personal
  • int numero String nombre int ingreso
  • public Personal(int num, String nom)
  • numeronum nombrenom
  • public abstract int sueldoBruto()
    //implementar en clase derivada

33
Clases Abstractas (2)
  • Si en la declaración de alguna clase hay al menos
    un método abstracto, toda la clase debe ser
    declarada como abstracta.
  • Los métodos abstractos actúan como interfaz del
    concreto
  • Al declarar una clase derivada de una abstracta
    DEBEMOS implementar todos los métodos abstractos
    que se habían declarado.
  • public class Trabajador extends Personal
  • int HN, HE, VHN5000, VHE10000
  • public Trabajador(String nom, int num, int hn,
    int he)
  • super(nom,num) HN hn HE he
  • public int sueldoBruto()
  • return HNVHNHEVHE

34
Clases Abstractas (3)
  • public class Empleado extends Personal
  • int sueldoBase, asignacion
  • public Empleado(String nom, int num, int sb,
    int as)
  • super(nom,num) sueldoBase sb asignacion
    as
  • public int sueldoBruto()
  • return sueldoBaseasignacion
  • public class Gerente extends Personal
  • int sueldoFijo, participacion
  • public Gerente(String nom, int num, int sf, int
    pa)
  • super(nom,num) sueldofijo sf participacion
    pa
  • public int sueldoBruto()
  • return sueldofijoparticipacion1.5

35
Clases Abstractas (4)
  • public class ProgramaSueldos
  • public static void main(String args)
  • Personal P new Personal100
  • / aquí llenar arreglo por ej. con
  • P0 new Trabajador(a1,b1,c,d)
  • P1 new Trabajador(a2,b2,c,d)
  • P2 new Empleado(e1,f1,g,h)
  • P3 new Gerente(g1,l1,xy) o llamando
    rutina/
  • int sumaSueldosBruto 0
  • for(int i 0 ilt100i)
  • sumaSueldosBruto Pi.sueldoBruto()
  • System.out.println(la suma de los sueldos es
    sumaSueldosBruto
  • Otro ejemplo muy bueno sería el de un programa
    para animar figuras representadas por objetos
    distintos (cuadrados, rect., circ., figuras
    humanas) en una ventana. Estas figuras pueden
    rotar, agrandarse, achicarse, moverse, etc. Si
    queremos que un conjunto de ellas se traslade y
    se vuelva a dibujar, esta es la forma de hacerlo!

36
Interfaces
  • Una interfaz es una forma especial de una clase
    que consiste exclusivamente de declaraciones de
    métodos abstractos y constantes. En vez de la
    palabra clave class las interfaces tienen la
    palabra interface. Todos los métodos declarados
    son abstractos. Esto implica que tienen que ser
    implementadas por alguna clase que use esta
    interfaz. Ej.
  • public interface ObjetoGrafico
  • public final int MaxAncho 800
  • public final int MaxAalto 600
  • public void trasladar(int x, int y)
  • public void escalar(float p)
  • public boolean visible()
  • etc...

37
Interfaces (2)
  • La interfaz funciona como un protocolo cualquier
    clase que ocupoe la interfaz debe implementar
    todos los métodos que la interfaz declara.
  • public class MiOjetosGrafico1 implements
    ObjetoGrafico
  • private int origenX, origenY, ancho, alto
  • private estaVisible
  • public void trasladar(int x, int y)
  • if (origenXx lt MaxAncho)
  • origenX x
  • else ....
  • if (origenYy lt MaxAlto)
  • origenY y
  • else ......
  • public void escalar(float p) ......
  • public boolean visible() .......
  • etc...

38
Interfaces(3)
  • A estas alturas nos deberíamos estar preguntando
    por qué no lo hicimos con clases abstractas,
    acaso no es lo mismo ? NO!!!!
  • Si quisieramos hacer una clase abstracta entonces
    los objetos gráficos están obligados a ser
    derivados de esta única clase abstracta (Java no
    permite múltiple herencia). En muchos casos
    querríamos que los objetos gráficos fueran
    heredados de otras clases (incluso distintas
    clases para distintos objetos gráficos) pero que
    todos tuvieran la misma interfaz.

39
Interfaces(4)
  • O sea que las interfaces definitivamente no
    sirven para implementar herencia múltiple ? SI y
    No
  • Una clase solo puede heredar constantes de la
    interfaz
  • Una clase no puede heredar implementaciones de
    una interfaz
  • Una interfaz se puede usar como una clase
  • Una interfaz puede ser una extensión de una clase
    abstracta, con lo cual se heredan características
    de otra clase más
  • Ej public interface ObjetoGrafico extends
    ObjetoGeometrico
  • public class ComponenteGrafica extends
    JPanel implements ObjetoGráfico

40
Haciendo más de una cosa a la vez Threads
  • Un thread es una secuencia o flujo de de
    instrucciones que se ejecutan dentro de un
    programa. Tiene un comienzo y un fin. Entonces
    qué diferencia tiene con un proceso ?
  • El thread sólo puede ser creado dentro de un
    proceso. Y un proceso (programa) puede crear
    varios threads dentro de él que se ejecutan en
    paralelo.
  • Entonces, qué diferencia tiene con multiprocesos
    a la UNIX ? (para los que programaron en C, qué
    los difiere del fork ?)
  • El programa principal está conciente de los
    threads que existen, hay variables que los
    identifican. Pueden ser creados, inicializados,
    sustendidos, reactivados o parados por el el
    programa que los creó.
  • El programa principal puede darles parámetros
    distintos a cada thread. Los thread se pueden
    programar con la canatidad de variables
    necesarias para su ejecución (no lo heredan TODO)

41
El método run de la clase Thread
  • Los threads son una clase existente. Lo que un
    thread en particular hace cuando se echa a correr
    se debe escribir en el método run de la clase
    thread, que es un método que se debe escribir
    siempre.
  • Hay dos formas de implementar Threads en Java
    (que coincide con las dos formas vistas de
    implementar métodos definidos)
  • Crear una nueva clase que extienda la clase
    abstracta Thread e implementar el método
    abstracto run.
  • Implementar la interfaz runnable, lo cual implica
    que se va a reescribir el método run.
  • La razón para escoger una u otra forma es
    simplemente si queremos que la clase que
    implementa el thread sea además extendida de otra
    clase (aparte de la clase thread).

42
  • public class SimpleThread extends Thread
  • public SimpleThread(String str)
  • super(str)
  • public void run()
  • for (int i 0 i lt 10 i)
  • System.out.println(i " "
    getName())
  • try
  • this.sleep((int)(Math.ra
    ndom() 1000))
  • catch (InterruptedExceptio
    n e)
  • System.out.println("DONE! "
    getName())
  • El método this.sleep(milisegundos) debe ir en un
    bloque try and catch

43
La forma extendida de Thread(2)
  • public class TwoThreadsTest
  • public static void main (String
    args)
  • new SimpleThread("Jamaica").star
    t()
  • new SimpleThread("Fiji").start()
  • El método start() inicia la ejecucón de un
    thread. Esto implica que se empieza a ejecutar el
    código escrito en el método run del thread.
    También existen otros métodos que se le pueden
    aplicar a un thread suspend(), resume(), stop().

44
Implentación haciendo interface
  • public class MiThread2 implements Runnable
  • public void run()
  • int i 0
  • while(true)
  • System.out.println(i)
  • public class TestThread
  • public static void main(String args)
  • b new MiThread2()
  • Thread t new Thread(b)t.start()
  • for (int i0 ilt1000 i)
  • t.stop()

45
Usando threads para atender clientes de un
Servidor de Sockets
  • La forma de implementar servidores que atiendan a
    varios clientes paralelamente a la vez es
    combinando threads con sockets
  • El servidor abre un ServerSocket desde donde oye
    ciualquier intento por conectarse con él de un
    cliente.
  • Una vez establecida la conexión, abre un socket
    normal e inicia un thread que atiende a este
    cliente. El socket abierto se pasa como
    parámetro. De esa manera puede seguir oyendo por
    el ServerSocket sin estar bloqueado.
  • El thread tiene un método run que atiende los
    pedidos del cliente
  • El cliente se conecta al servidor sin saber que
    finalmente será un socket el que está
    atendiéndolo.
  • Si el protocolo de atención especifica la
    manipulación de datos comunes (por ejemplo a un
    archivo con información sobre cuentas
    corrientes), hay que tener cuidado con los
    accesos concurrentes a estos datos (métodos
    synchronized).

46
Ejemplos de programas interesantes
  • El programa MultiServer.java es el del servidor
    que establece el ServerSocket y se queda oyendo
    para ver si viene un cliente. Si llega un cliente
    crea un socket y un nuevo thread, al cual le pasa
    el socket, para que sea atendido. El server
    siguie esperando clientes en el ciclo.
  • El programa MultiServerThread es el thread que
    atiende al cliente. En este caso sólo manda dos
    strings, uno avisándole que número de cliente es
    el otro para despedirse.
  • El programa Client.java se comunica con el
    servidor y lee los dos strings desde el socket
    establecido, los cuales los imprime en pantalla.
  • El programa Syncron.java muestra como debe
    declararse un método al cual acceden varios
    threads de modo que no se produzca problema de
    acceso indebido (más de un thread puede obtener
    el mismo número!!)
  • Los programas DateServer y DateClient muestran
    como se pueden traspasar objetos facilmente por
    un socket (siempre que estos sean serializables)

47
Objetos Remotos en JAVA
  • La tecnología RMI (Remote Method Invocation)
    permite a un programa corriendo en una máquina
    virtual de java (un intérprete) invocar el método
    de un objeto localizado en otra máquina virtual
    de java (ubicada en cualquier parte de la red
    TCP/IP que se pueda acceder desde el lugar)
  • Normalmente se tiende a ver aplicaciones que usan
    RMI como aplicaciones de cliente servidor. Una
    típica aplicación de servidor crea un objeto, lo
    publica para que pueda ser accesible de
    cualquier otro lado y espera a que llamen
    clientes pidiendo la invocación de sus métodos.
    Una típica aplicación cliente obtiene una
    referencia al objeto remoto en el servidor y
    luego invoca sus métodos como si fuera un objeto
    local.
  • RMI provee mecanismos con los cuales el cliente y
    el servidor se pueden intercambiar información,
    convirtiendolas en aplicaciones de objetos
    distribuidos. Estos mecanismos deben hacer
    posible 1) localizar objetos remotos, 2)
    comunicarse con los objetos remotos 3) traspasar
    el código de los objetos remotos (deben ser
    serializables)

48
Interfaces, objetos y métodos remotos
  • Como en otras aplicaciones, una aplicación
    distribuida que usa RMI está constituida por
    interfaces y clases. Las interfaces definen los
    métodos que serán conocidos por los clientes de
    los objetos remotos. Las clases remotas
    implementan estos y quizas otros métodos también.
  • Un objeto remoto se implementa siguiendo los
    siguientes pasos
  • 1) Diseño e implementación de las componentes de
    la aplicación distribuida
  • 2) Compilar los códigos fuentes y generar los
    llamados stubs y skeletons
  • 3) echar a andar la aplicación

49
Diseñar e implementar las componentes de la
aplicación
  • Definir las interfaces remotas Una interfaz
    remota especifica los métodos que pueden ser
    invocados en forma remota por un cliente. Los
    clientes conocerán los objetos remotos sólo a
    través de las interfaces.
  • Implementación de los objetos remotos los
    objetos remotos deben implementar una o más
    interfaces remotas. Además pueden implementar
    otros métodos que no corresponden a las
    interfaces remotas y que son de uso local.
  • Implementar los clientes Los clientes que usan
    los objetos remotos se pueden implementar una vez
    que las interfaces remotas están definidas.

50
Un ej Un objeto remoto que contiene un número
  • //el archivo de definición de la interfaz
  • import java.rmi.
  • public interface Numero extends Remote
  • public int getNumero() throws
    RemoteException
  • Este es la definición de la interfaz implica que
    los clientes sólo conocerán el método getNumero()
    de el objeto remoto. Para los clientes la clase
    de este objeto es Numero, no importa cómo lo haya
    llamado en el archivo de implementación del tipo
    de objeto.

51
Un ej Un objeto remoto(2)
  • //el archivo de definición de la implementación
  • import java.rmi.
  • import java.rmi.server.UnicastRemoteObject
  • public class NumeroImpl extends
    UnicastRemoteObject implements Numero
  • int cont 0
  • public int getNumero() throws
    RemoteException
  • int ret cont
  • return ret
  • public static void main(String args)
  • System.setSecurityManager(new
    RMISecurityManager())
  • try NumeroImpl n new
    NumeroImpl()
  • Naming.rebind("//"args0"
    /elNumero",n)
  • System.out.println("Numero
    creado")
  • catch (Exception e)

52
Aclaración Existe un servidor de comunicaciones
!!!!
  • Es un programa que provee java llamado
    rmiregistry
  • Se echa a correr en la máquina donde está el
    programa servidor del objeto remoto
  • Cualquier cliente que quiera ocupar el objeto
    remoto debe pedirle a él una referencia al objeto
    remoto antes de ocuparlo gt debe saber con qué
    nombre se registró y en qué máquina esta
    corriendo.

rmiregistry
Naming.lookup(2)
Naming.rebind(1)
Internet
Cliente
servidor
Objeto.metodo() (3)
53
Un ej Un objeto remoto que contiene un número(3)
  • //el archivo del cliente
  • import java.rmi
  • import java.rmi.server.
  • class ClienteNumero
  • public static void main(String args)
  • try
  • Numero N (Numero) Naming.lookup("//"args0"/
    elNumero")
  • System.out.println("El numero
    vale ahora "N.getNumero()
  • catch( Exception e)

54
Compilar los códigos fuentes y generar las clases
y los llamados stubs y skeletons
  • Una vez implementados las 3 clases hay que
    compilarlas para generar
  • Numero.class la interfaz que define lo que se
    conocerá del objeto en toda la red.
  • NumeroImpl.class que es el que implementa el
    objeto remoto. Además de implementar el
    constructor y el método de la interfaz contiene
    un main que lo único que hace es crear el objeto
    y registrarlo o publicarlo con un nobre dado.
  • Cliente.class
  • Esto se hace con el compilador javac

55
Compilar los códigos fuentes y generar las clases
y los llamados stubs y skeletons(2)
  • Una vez generadas las 3 clases hay que compilar
    la clase implementadora para generar el stub y
    skel.
  • NumeroImpl_stub.class Es el llamado stub del
    objeto remoto. Es el encargado de recibir y
    transmitir los datos necesarios para servir a los
    clientes que piden acceso al objeto remoto
    NumeroImpl.
  • NumeroImpl_skel.class es como un esqueleto de la
    clase. Tiene sólo la estructura de la clase pero
    es suficiente información para que el cliente
    pueda reunir todo los antecedentes para llegar a
    hacer un pedido al stub
  • Esto se hace con el compilador rmic NumeroImpl

56
Echar a andar la aplicación
  • Echar a correr rmiregistry java rmiregistry
  • Echar a correr el programa servidor de objeto
    remoto java NumeroImpl
  • Echar a correr cliente(s) java Cliente.
  • Una vez obtenida la referencia por el cliente el
    flujo de datos corre cliente -gt
    skel-gtstub-gtServer-gtstub-gtskel-gtcliente
  • Veamos una aplicación más interesante Un Banco
    los clientes son un ejecutivo de cuentas y un
    cliente cualquiera. El servidor tiene la info
    sobre las cuentas.
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