Title: Presentacin de PowerPoint
1 Tecnologías de la Comunicación y Sociedad Sesión
4 Tema Tecnologías de computación y
comunicación, y el fenómeno de la convergencia
digital. Presenta Lic. Fernando Gutiérrez C.
MATI, MCE Departamento de Comunicación Instituto
Tecnológico y de Estudios Superiores de
Monterrey, Campus Estado de México
2- Nuevos Medios de Comunicación
- En el único aspecto en el que incluso los
pioneros de esta cultura digital primitiva
parecen concordar, es en el hecho de que
virtualmente todo lo que se realiza en la
actualidad...debe cambiar o, en su defecto,
desaparecer inevitablemente - Por lo regular se consideran nuevos medios de
comunicación a todos los medios emergentes que
combinan texto, gráficas, sonido y video,
utilizando la tecnología de las computadoras. - El término Multimedia comprende a cualquier medio
que combine texto, gráficas, sonido y video. - Algunos ejemplos de tecnologías emergentes son
- Sistemas de Realidad Virtual
- Teatros holográficos
- Canales personales
- Agentes de video inteligentes
- Papel digital
- Libretas portátiles
3- Nuevos Medios de Comunicación
- Los nuevos medios se relacionan con los viejos
experimentando una mediamorfosis - La historia de la evolución de los medios muestra
que la introducción de uno nuevo no significa la
desaparición del anterior. Cuando el medio hace
emerger nuevas formas de comunicación, las
anteriores generalmente no mueren, sino que
continúan evolucionando y adaptándose (Roger
Fidler). Conjuntamente todos lo medios que
existen en la actualidad contribuirán para el
nacimiento de los medios aún inexistentes. - En 1978 N. Negroponte (MIT) popularizó una teoría
llamada convergencia que consistía en un procesos
mediante el cual el trabajo de varias industrias
de los medios de comunicación habían empezado
intersecarse. (unificación de tecnologías ej.
Impresión y publicación, transmisión y
cinematografía, y la industria de las
computadoras. - La actual convergencia económica y tecnológica de
la industria de los medios de comunicación es la
razón más importante del desarrollo de los nuevos
medios.
4- Nuevos Medios de Comunicación
- Según Paul Saffo, director del Insitute for the
Future de Menlo Park, California, la velocidad a
la que los consumidores adoptan nuevas
tecnologías es predecible. Durante los últimos
cinco siglos, la velocidad del cambio ha sido
siempre de 30 años, o tres décadas
aproximadamente, desde la introducción de una
nueva idea hasta su completa similación por la
cultura. - La reglas de los 30 años de Saffo se divide en
tres etapas En la primera década hay mucha
emoción, mucha confusión, pero no mucha
penetración. Durante la segunda década comienza
un gran flujo y penetración del producto en la
sociedad. En la tercera década la tecnología
aparece normalizada y todo mundo la adquiere. - Internet es un nuevo medio, pero la posibilidad
de convertirse en un verdadero medio de masas que
busca información y entretenimiento todavía está
limitada por la tecnología y la economía que se
requieren para estar en línea.
5- Nuevos Medios de Comunicación
- Cuando la televisión fue presentada al público en
general, a finales de los 40s, se supuso que
sería un medio comercial porque la programación
sería pagada por los publicistas que comprarían
los comerciales transmitidos durante la misma.
Internet, sin embargo, empezó como un medio
gratuito. - Slate, la revista literaria en línea publicada
por Microsoft, planeó empezar a cobrar
suscripciones en 1997, pero después desistió de
hacerlo. Michael Kinsley afirmó Primero sería
mejor establecer un nombre de marca con un número
alto de lectores. - Según N. Myrhvold, director de operaciones
tecnológicas en Microsoft, los usuarios de
Internet no pagarán por acceso a una página
cuando hay un millón de páginas libres a tan
sólo un botón de distancia. No habrá incentivo
hasta que la gente no se haya aficionado tanto
como para no poder apagar la computadora y, sin
embargo, ya le aburra lo disponible.
6- Nuevos Medios de Comunicación
- Lo que hace a Internet distinta de los medios
tradicionales es su capacidad de combinar
servicios que transitaban por carriles separados
(información, entretenimiento y comercio). - El universo de los nuevos medios de comunicación
podría convertirse en un reflejo más puro del
universo real que el de cualquier medio creado
hasta ahora, con potencial sin precedentes, como
todos los medios masivos, tanto para reflejar
como para dirigir la cultura. - El futuro de los medios en línea depende de las
necesidades de los consumidores y la imaginación
de los desarrolladores, ambos factores tan
diversos como las personas que están conectadas
actualmente y las que lo estarán el día de mañana.
7- Las herramientas digitales y su impacto en los
mercados - El teléfono
- Tarjeta telefónica para larga distancia
- Respuesta de voz interactiva
- Buzón de voz
- Línea 1-800
- Línea 1-900 invertida
- Quiosco interactivo
- Encuestas dentro de la tienda
- Compras electrónicas en la tienda
- Bishop, B Strategic Marketing for the Digital Age
8- Las herramientas digitales y su impacto en los
mercados - Tarjetas inteligentes
- Programas de lealtad
- Registro en el punto de venta
- Internet
- Correo electrónico
- World Wide Web
- Chats
- Tecnología Push
- Audio y video en tiempo rea l (Real.com)
- Bishop, B Strategic Marketing for the Digital Age
9- Las herramientas digitales y su impacto en los
mercados - Máquinas de fax
- Sistemas de fax a solicitud
- Buzones de fax
- Teléfonos celulares
- Sistemas celulares de respuesta de voz
interactiva - Transmisión directa (radio celular)
- Servicio de boletines electrónicos (BBS)
- Redes privadas en línea
- Redes electrónicas de cliente
- Bishop, B Strategic Marketing for the Digital Age
10- Las herramientas digitales y su impacto en los
mercados - CD ROM
- Catálogos electrónicos
- Material para referencia
- Folletos electrónicos
- Presentaciones multimedia y software hecho a la
medida - CD ROM
- Disco blando
- Computadora Laptop
- Protectores de pantalla
- Bishop, B Strategic Marketing for the Digital Age
11- Las herramientas digitales y su impacto en los
mercados - Otras herramientas
- Videojuegos
- Televisión Interactiva
- Realidad Virtual
- Buzón Virtual
- Bishop, B Strategic Marketing for the Digital Age
12México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones Número estimado de usuarios de
Internet en México Fuente Cofetel http//www.cofe
tel.gob.mx
13México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones de viviendas con computadoras
por Entidad Federativa Fuente Cofetel http//www.
cofetel.gob.mx
14México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones Líneas telefónicas fijas en
servicio por Entidad Federativa Fuente
Cofetelhttp//www.cofetel.gob.mx (000)
15México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones Telefonía Móvil
usuarios Fuente Cofetelhttp//www.cofetel.gob.m
x (000)
16México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones Televisión Restringida
Suscriptores Fuente Cofetel http//www.cofetel.go
b.mx (000)
17México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones Ranking de E-GovernmentIntern
acional The analysis was undertaken during
Summer, 2001 at Brown University in Providence,
Rhode Island.Research Managed by Professor
Darrell M. West. http//www.worldmarketsanalysis.c
om
18México en el contexto Global de
las Telecomunicaciones ESTADÍSTICAS Y
DATOS SOCIODEMOGRÁFICOS SOBRE LAS TECNOLOGÍAS DE
INTERNET
Fuente http//www.nic.mx
19- ESTADÍSTICAS Y DATOS SOCIODEMOGRÁFICOS SOBRE LAS
- TECNOLOGÍAS DE INTERNET
-
México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones
Fuente http//www.nic.mx
20- ESTADÍSTICAS Y DATOS SOCIODEMOGRÁFICOS SOBRE LAS
- TECNOLOGÍAS DE INTERNET
- Fuente http//www.nic.mx
-
México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones
21- ESTADÍSTICAS Y DATOS SOCIODEMOGRÁFICOS SOBRE LAS
- TECNOLOGÍAS DE INTERNET
- Hosts son todos aquellos equipos conectados a la
red. - Estos pueden ser servidores, PC's, impresoras,
todos - ellos con una dirección de IP única. No
representa el número - de dominio y no hay una relación directa que se
aplique - a todas las clasificaciones, pero observar su
comportamiento en - el tiempo es un buen indicador del crecimiento
- que Internet pueda tener o no en un lugar
especifico. (NIC, 2002)
México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones
Fuente http//www.nic.mx
22México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones
Fuente http//www.nic.mx
23México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones
Fuente http//www.nic.mx
24México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones
Fuente http//www.nic.mx
25México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones
Fuente http//www.nic.mx
26- ESTADÍSTICAS Y DATOS SOCIODEMOGRÁFICOS SOBRE LAS
- TECNOLOGÍAS DE INTERNET
- La siguiente tabla muestra la cantidad de
dominios registrados para cada servidor de
nombres en México.Bajo la óptica de Nic es
importante destacar que la tabla no representa
una estadística de "dominios virtuales" de cada
Proveedor, tampoco la cantidad final de dominios
que un ISP tiene contratados con NIC-México,
aunque en casos específicos puede mostrar una
tendencia similar. -
-
27- ESTADÍSTICAS Y DATOS SOCIODEMOGRÁFICOS SOBRE LAS
- TECNOLOGÍAS DE INTERNET
-
28México en el contexto Global de las
Telecomunicaciones
Fuente http//www.nic.mx
29- ESTADÍSTICAS Y DATOS SOCIODEMOGRÁFICOS SOBRE LAS
- TECNOLOGÍAS DE INTERNET
-
-
30- Fuentes de Referencia
- BISHOP, B., Marketing Estratégico para la Era
Digital Editorial Patria Cultural ( CECSA )
México, D.F., 2000 - BIAGGI, S., Impacto de los Medios Editorial
Thomson, México 1999 - COFETEL, Estadísticas de Telecomunicaciones en
México - Disponible en línea en
- http//www.cofetel.gob.mx
- Fecha de consulta 29 de julio de 2002
- NIC, México, Estadísticas de Hosts y Dominios en
México - Disponible en línea en
- http//www.nic.mx
- Fecha de consulta 19 de agosto de 2002