Title: Proyecto MUPA UOC Metodologia de usabilidad para aplicaciones UOC
1Proyecto MUPA UOCMetodologia de usabilidad
para aplicaciones UOC
- David Rodr铆guez Gabald贸n
- TFC Ingenier铆a T茅cnica En Multimedia
Ponente Alex Ara帽贸 Busquets
2Resumen
- Este proyecto es el estudio y desarrollo de una
metodolog铆a de usabilidad para mejorar la
experiencia de usuario de las nuevas aplicaciones
desarrolladas en la UOC. - Para poder aplicar esta metodolog铆a se ha formado
a los diferentes departamentos relacionados con
el proyecto. - Se ha creado un laboratorio de usabilidad m贸vil.
3Por qu茅 un proceso metodol贸gico?
- Porque...
- Dise帽ar una web f谩cil de usar NO es f谩cil.
- Nos permite conocer mejor a nuestro usuario
objetivo. - Nos ayuda a sacarle el m谩ximo partido a todos los
perfiles involucrados en el dise帽o (creativos,
programadores, etc.). - La metodolog铆a, ejecutada de manera estricta, es
el factor clave para lograr un dise帽o usable.
4Diagrama de tiempo del proyecto
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
ENERO
FEBRERO
MARZO
ABRIL
MAYO
JUNIO
30
1
- Definici贸n de objetivos.
- Preparaci贸n de la Evaluaci贸n
- Heur铆stica por expertos.
FASE 5
- Dise帽ar prototipos
- (Wireframes).
FASE 1
FASE 6
- Realizaci贸n de la Evaluaci贸n Heur铆stica por
- expertos.
- Entrega de los resultados por parte
- de los expertos.
- Generaci贸n del 1er informe.
FASE 2
- Test de usuarios (7 pers).
- Explorar datos del test.
- Extraer conclusiones.
- Preparaci贸n del Test de
- usuarios.
- Montar el laboratorio de
- usabilidad.
FASE 3
FASE 7
- Generaci贸n
- de informes
- finales.
- Test de usuarios (7 pers).
- Explorar datos del test.
- Extraer conclusiones.
FASE 4
5 Fase 1 Definici贸n de objetivos
- Objetivo es El Campus Virtual de la UOC.
- El perfil seleccionado es Perfil profesorado.
- Los escenarios seleccionados para ser analizados
son
Pagina de inicio del Campus
Las Aulas
6Fase 1 Evaluaci贸n Heur铆stica
- Que es?
- Es un an谩lisis de un escenario concreto siguiendo
unas normas - (Heur铆sticos) determinados.
- Esta evaluaci贸n se recomienda realizarla antes de
un Test de - usuarios, porque nos permite detectar problemas
con un coste - menor.
- Seg煤n estudios de Xerox y Jakob Nielsen este
an谩lisis permite - detectar aproximadamente el 42 de problemas
graves de dise帽o y - el 32 de problemas menores.
7Fase 1 Evaluaci贸n Heur铆stica
- Metodolog铆a utilizada para realizar una
Evaluaci贸n Heur铆stica. - Definici贸n te贸rica de la metodolog铆a heur铆stica
(Perfiles expertos, etc.). - Definici贸n pr谩ctica (Paquete heur铆stico).
- Los Heur铆sticos (normas)
-
- 1. Visibilidad del status del sistema
(arquitectura de la informaci贸n y
navegaci贸n). - 2. Estilo y formato de los LINKS.
- 3. Coincidencias entre el sistema y el mundo
real. - 4. Control y libertad del usuario.
- 5. Consistencia y respetar standards externos
y internos de la UOC. - 6. Prevenci贸n de errores. Ayudar al usuario a
reconocer, diagnosticar y - recuperarse de los errores.
- 7. Reconocimiento vs. Recuerdos.
- 8. Dise帽o est茅tico y minimalista.
8Fase 2 Evaluaci贸n Heur铆stica
- Realizaci贸n de la Evaluaci贸n Heur铆stica por
expertos. - Checklist (Paquete Heur铆stico).
- Reuniones (entrega de los resultados por parte de
los expertos). - Generaci贸n del 1er informe.
Ejemplos de resultados
Imagen del Bread Crums de Secretaria.
Imagen del Bread Crums a 800x600.
9Fase 2 Evaluaci贸n Heur铆stica
Ejemplos de resultados
La crom谩tica utilizada para representar el titulo
del aula, no es la correcta.
iconos originales y debajo las propuestas de los
nuevos iconos.
Imagen del Alert, cuando escojes la opci贸n
salir. No hay opci贸n cancelar.
Imagen de la nueva propuesta, para salir del
Campus.
Scroll en el men煤 principal.
10 Fase 3 Test de usuarios (user labs)
- Metodolog铆a utilizada para realizar un Test de
usuarios. - Definici贸n de los perfiles de usuario (Novel,
Experto). - Realizaci贸n de las maquetas con las mejoras
propuestas en los heur铆sticos (jsp, JavaScript,
html). - Dise帽o de las tareas (5 tareas 2 an谩lisis).
- Dise帽o de los formularios pre y post test (datos
personales y t茅cnicos, grado de satisfacci贸n). - Invitar a los usuarios participantes del test
(problema, poco presupuesto).
11 Fase 3 Laboratorio de usabilidad
- Estudio de mercado (tecnolog铆as, Hardware,
software). - Generaci贸n de un documento con las necesidades
(log铆sticas, HW, SW). - Montaje del laboratorio de usabilidad.
12Fase 3 Laboratorio de usabilidad
AYUDANTE DEL MONITOR DE TEST OBSERVADORES (SALA
B)
USUARIO MONITOR DE TEST (SALA A)
13 Fase 4 Test de usuarios (user labs)
- Realizaci贸n del Test de usuarios (7 usuarios).
- La direcci贸n y monitorizaci贸n del test la ejecut贸
la misma persona, el monitor de test. Esto fue
debido como ya se ha comentado en el apartado
anterior a limitaciones log铆sticas que provocaron
la reducci贸n del laboratorio de usabilitat a un
solo PC. - Con este PC se captura
-
- La navegaci贸n del escritorio con el programa
Camtasia Studio (TechSmith). - Las representaciones faciales y la voz del
usuario con una WebCam.
14 Fase 4 Test de usuarios (user labs)
- Explorar datos del test y extraer conclusiones.
- Datos cualitativos.
- Datos cuantitativos (Usability logger).
- Task completion ( de la tarea completada).
- Time on tasks (Tiempo en cada tarea).
- Categories
- Datos facilitados por 2 o 3 observadores.
- Generaci贸n del 2o informe.
15Fase 4 Test de usuarios (user labs)
Nota Como se puede ver en esta tabla de
resultados, s贸lo se han tenido en cuenta las
tareas acabadas con un 100 de 茅xito. Se ha
tomado esta restricci贸n para poder ver claramente
donde pod铆amos encontrar los problemas de
usabilidad. Los valores de esta tabla est谩n
reforzados con los resultados cualitativos
obtenidos. .
16Fase 4 Test de usuarios (user labs)
Nota Los resultados de esta tabla se tienen que
valorar con moderaci贸n, ya que la variable que se
est谩 calculando (el tiempo), as铆 lo requiere. Hay
tareas que pueden variar considerablemente
respecto al tiempo estimado para ella, eso es
debido a posibles interrupciones del usuario en
forma de preguntas hacia el monitor de test.
17Fase 5 Wireframes
- Realizaci贸n de los prototipos finales.
18Fase 5 Wireframes
19Fase 6 2o Test de usuarios
Nota Como se puede ver en esta tabla de
resultados, s贸lo se han tenido en cuenta las
tareas acabadas con un 100 de 茅xito. Se ha
tomado esta restricci贸n para poder ver claramente
donde pod铆amos encontrar los problemas de
usabilidad. S贸lo en el caso del Usuario3/Tarea2
se ha puntuado un 50 de la tarea realitzada por
sobrepasar el tiempo estimado, aunque finalmente
consigui贸 la realizaci贸n de la tarea.
20Fase 6 2o Test de usuarios
Nota Los resultados de esta tabla se tienen que
valorar con moderaci贸n, ya que la variable que se
est谩 calculando (el tiempo), as铆 lo requiere. Hay
tareas que pueden variar considerablemente
respecto al tiempo estimado para ella, eso es
debido a posibles interrupciones del usuario en
forma de preguntas hacia el monitor de test.
21Fase 6 2o Test de usuarios
Ejemplo de la tarea 2
22Fase 7 Informes finales
- Resultados finales.
- Se ha creado una gu铆a/referencia para que los
futuros proyectos puedan aplicar esta metodolog铆a
de forma directa. - Se ha formado a los diferentes departamentos
relacionados con el proyecto. - Se ha creado la infraestructura necesaria para
poder aplicar la metodolog铆a. - Plan de trabajo a seguir (puesta en producci贸n).
23Fase 7 Informes finales
- Conclusiones finales.
- Se ha logrado el objetivo del proyecto. Crear una
gu铆a/referencia para que los futuros proyectos
puedan aplicar esta metodolog铆a de forma directa.
- A nivel personal, este proyecto me ha permitido
mejorar mis conocimientos en el mundo de la
consultoria especializada en experiencia de
usuario, usabilidad y arquitectura de la
informaci贸n. - A nivel personal y profesional, he aprendido ha
trabajar con recursos limitados dentro de una
empresa, esto me ha ayudado ha mejorar mi
disposici贸n a trabajar en equipo.
24L铆neas futuras
- Evaluaci贸n remota de usuarios (Remote
Evaluation). - Aplicar la metodolog铆a a otros perfiles de la UOC.
25 Muchas gracias
David Rodr铆guez Gabald贸n TFC Ingenier铆a
T茅cnica En Multimedia
Ponente Alex Ara帽贸 Busquets
Proyecto MUPA UOC Web del proyecto
http//cv.uoc.es/drodriguezgab/