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Desenvolvimento de Jogos 3D

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Title: Desenvolvimento de Jogos 3D


1
La industria de desarrollo de videojuegos en
Brasil
Esteban Walter Gonzalez Clua ICAD IGames /
VisionLab Departamento de Informática - Puc - Rio
2
Made in Brasil
3
LUA
Far Cry, World of Warcraft, Homeworld 2, Grim
Fandangos, Baldur's Gate, Escape from Monkey
Island, etc...
4
Engines
www.wdw.com.br
www.fly3d.com.br
5
Libros
6
Peculiaridades del mercado
  • Características generales de la industria

Mucha Pasión!
  • Atraso por entrar en la industria mundial
  • Falta de industria de Hardware / Consolas
  • Mucha tradición en Software

7
Mapeo del mercado
  • Juegos para empresas Marketing, Entrenamiento,
    salud (Mercado en desarrollo)
  • Celular (Grande Mercado)
  • PC (Problemas relacionados a la piratería)
  • Consola (Casi no existe)
  • Arcade (Mercado pequeño)
  • TV interativa (Futuro)
  • Juegos online (Grande potencial)

8
Soluciones para explorar el mercado
9
Desarrollo para otros países
10
Massive Multi-player Games
  • Ragnarok
  • Erinia
  • Botzin
  • Gunbound
  • Taikodon (a ser lançado)
  • Knight online (a ser lançado)
  • Otros ...

11
Exploración del mercado de móviles
  • 23 de las empresas brasileras de juegos
  • Existe oligopolio en el mercado de operadoras
  • Gran crecimiento del números de usuarios hasta
    2009 (Previsión 110 millones de aparatos hoy
    80)
  • Brasil es el sexto mercado más grande móvil del
    mundo en telefonía.

12
Operadoras en Brasil
Fuente Anatel (maio/2005)
13
Ejemplo VIVO
- Aparatos compatibles 1,3 millones de celulares
BREW (2004) 4 millones de celulares BREW
(Previsão 2005) - Downloads 4 mil downloads por
juego/por mes (estimativa media) 150 juegos en el
catálogo Juegos de suceso 50 mil
downloads/mes - Precio de venta al
consumidor US1.00 a US5.00
14
Portales de distribución alternativa
www.baseoi.com.br
finalboss.globo.com
15
Advergames
www.jynx.com.br
16
Serius games
www.gestum.com.br
17
Instituciones
18
Incubadoras de empresas de juegos
19
ABRAGAMES
www.abragames.org.br
20
ACADEMIA
21
Universidades
- ICAD-IGames / VisionLab - Puc - Rio-
UNISINOS- USP (LSI, Interlab)- UFPE /
C.E.S.A.R.- Unicamp
22
Eventos
Janeiro de 2005 08/01 a 30/01 Game_Cultura (São
Paulo-SP)Festival de jogos eletrônicos do SESC
Pompéia   Abril de 2005 06/04 e 07/04 III Tela
Viva Móvel (São Paulo-SP)Novos negócios em games
e aplicativos para celulares  14/04 1º Troféu
Gameworld (São Paulo-SP)Premiação dos melhores
games de 2004   Maio de 2005 23/05 Forum de
Games Online (São Paulo-SP)Palestras com a
participação de empresas coreanas  27/05 a 29/05
CDG Rio (Rio de Janeiro-RJ)Conferência de
desenvolvedores de games do Rio de Janeiro 
30/05 a 03/06 Infobrasil (Fortaleza-CE)Games,
cibercultura e negócios   Junho de 2005 01/06 a
18/06 Mundo Games (São Paulo-SP)Exposição,
Palestras e oficinas sobre temas de jogos  07/06
III Encontro Design de Games (São
Paulo-SP)Evento sobre jogos da Universidade
Anhembi Morumbi  16/06 IN Games (São
Leopoldo-RS)Evento sobre as últimas tecnologias
de Desenvolvimento de Jogos  
  Julho de 2005 25/07 a 29/07 JAI em
desenvolvimento de games (São Paulo-SP)Jornada
de Atualização em Informática da SBC   Agosto de
2005 23/08 a 25/08 GameDays05 (São
Paulo-SP)Tecnologias inovadoras no
desenvolvimento de jogos eletrônicos   Setembro
de 2005 09/09 e 10/09 I Jornada de jogos
digitais (Belo Horizonte-MG)Cenário
Acadêmico-Profissional em Minas Gerais  12/09 e
13/09 IV Tela Viva Móvel (São Paulo-SP)Encontro
dos serviços e entretenimento wireless  28/09 e
29/09 Mobile Messaging South Cone (Rio de
Janeiro-RJ)Evento de serviços de mensagens e
mobile entertainment   Outubro de 2005 09/10 a
12/10 SIBGRAPI (Natal-RN)Simpósio Brasileiro de
Computação Gráfica  15/10 e 16/10 GameCon (São
Paulo-SP)Evento de Jogos, anime e cosplay  
Novembro de 2005 17/11 a 19/11 Electronic Game
Show (São Paulo-SP)Feira de Jogos Eletrônicos 
23/11 a 25/11 SBGames (São Paulo-SP)Simpósio
Brasileiro de Jogos para computador
23
Eventos
24
Eventos
  • WJogos
  • GameArt
  • In2Games
  • Festival de Jogos
  • Independentes

25
Iniciativas gubernamentales
  • En 2004, el Ministerio de cultura reconoce a los
    juegos como contenido audiovisual.
  • No sé por qué tanta discusión en la prensa, los
    juegos siempre fueron y siempre serán una forma
    de cultura audiovisual
  • (Orlando Senna, Secretario de Audiovisual)

26
Empresas
  • Aproximadamente 61 empresas desarrollan juegos en
    Brasil hasta julio de 2005

44 Bico Largo (São Paulo SP) Akan (São Paulo
SP) Amok Entertainment (São Paulo SP) Atlantis
Studios (São Paulo SP) Bermuda Soft (São Paulo
SP) Bitcrafters Calibre Games (Curitiba
PR) Continuum Entertainment Cyprux Délirus
Entertainment (Campinas SP) Devworks Game
Technology (São Paulo SP) Donasoft Games
(Petrópolis RJ) Eons Games (Curitiba
PR) Espaço Informática (Londrina PR) Finalboss
(Rio de Janeiro RJ) FourX (Maringá PR) Green
Land Studios (Santos SP) Hoplon Infotainment
(Florianópolis SC) Ignis Games (Niterói
RJ) Inflammatio Entretenimento (Curitiba
PR) Jynx Playware (Recife PE)
LocZ Games (Rio de Janeiro RJ) Ludens Artis
(Gravataí RS) Matic Entretenimentos Meantime
Mobile Creations (Recife PE) Nology (Recife
PE) Nyx Entertainment (Recife PE) Oniria
Entertainment (Londrina PR) Palmsoft
(Florianópolis SC) Perceptum (São Paulo
SP) Preloud (Recife PE) Sevenway Mobile
Application (Recife PE) Sioux South Logic
Studios (Porto Alegre RS) Staridia
Softworks Sylic Games (São Paulo SP) Tilt.net
(São Paulo SP) Vortek Z80 (Campinas SP) Ziqx.
  • Fenómeno Bora-Bora

27
Distribucion Geográfica de las empresas
PE 9
RJ 12
SP 30
PR 33
SC 5
RS 7
28
Facturación (Total de 2004 U 100.000.000,00)
PE 16
RJ 26
SP 23
PR 16
SC 1
RS 16
29
Algunas empresas
30
esteban_at_inf.puc-rio.br
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