Title: Efectos Musicales Grupo PAS Universidad de Deusto
1Efectos MusicalesGrupo PAS Universidad de
Deusto
2Índice
- Introducción
- Efectos que utilizan retardos o delays
- Filtrado de la señal
- Efectos basados en la amplitud de la señal
- Efectos simples
- Efectos sofisticados
- Virtual Air Guitar
- Bibliografía
31. Introducción
- Existen gran cantidad de efectos musicales. Por
su naturaleza podemos distinguir - Efectos basados en retardos
- La base de estos efectos es el retardo de la
señal en el tiempo - Ejemplos Eco, reverberación, regeneración, etc.
- Efectos basados en filtrado
- Como se indica, los efectos surgen del filtrado
de la señal original - Efectos basados en la amplitud
- Consisten en la alteración de la amplitud de la
señal. Los clasificamos en - Efectos simples
- Efectos sofisticados
42. Efectos que utilizan retardos o delays
- Muchos efectos se consiguen sumando a la señal
original, varias copias retardadas y modificadas
de diversas formas. - Los más típicos son los de eco y reverberación,
aunque no son los únicos. - Según el efecto buscado, los tiempos de estos
retardos pueden variar entre las pocas milésimas
y varios segundos.
52. Efectos que utilizan retardos o delays
- REVERBERACIÓN
- Definición la reverberación es la suma total de
las reflexiones del sonido que llegan al lugar
del oyente en diferentes momentos del tiempo. - auditivamente se caracteriza por una
prolongación, a modo de "cola sonora", que se
añade al sonido original. - En una sala, la reverberación se produce de forma
natural porque los sonidos que nos llegan a los
oídos no proceden de un único punto emisor, sino
que recibimos también copias reflejadas por las
paredes, el techo, el suelo, y otros objetos
62. Efectos que utilizan retardos o delays
- El tiempo de reverberación es una propiedad de
las salas, y se define como el lapso que debe
transcurrir para que el sonido inicial se atenúe
en 60 dB. - Gran parte de la música grabada se escucha en
pequeñas salas particulares con tiempos de
reverberación muy cortos. - la mayoría de grabaciones comerciales incorporan
la reverberación y otros efectos que emulan la
acústica de grandes salas y las hacen más gratas
al oído. - Las reverberaciones digitales han desbancado a
los antiguos sistemas analógicos. - La duración y la coloración tímbrica de esta cola
dependen de - la distancia entre el oyente y la fuente sonora
- la naturaleza de las superficies que reflejan el
sonido
72. Efectos que utilizan retardos o delays
- Parámetros
- Tiempo de decaimiento tiempo que tarda el sonido
reverberado en disminuir 60 dB (a menudo se
denomina TR60). - Retardo de las primeras reflexiones en salas
grandes las primeras reflexiones tardan en llegar
más tiempo que en salas pequeñas, pudiendo sonar
incluso como una especie de eco. - Intensidad de las primeras reflexiones está
determinada por la distancia del oyente y de la
fuente sonora respecto a las superficies
reflectantes. Si el oyente o la fuente sonora
están junto a ellas las primeras reflexiones
sonarán con mucha intensidad. - Manipulando los 3 parámetros anteriores podemos
crear la sensación de tamaño del recinto, y de
posicionamiento de fuente y oyente dentro de
él.
82. Efectos que utilizan retardos o delays
-
- También se pueden crear diferentes sensaciones
relacionadas con los materiales de las paredes,
suelo y techo con parámetros tales como - Tipo de reverberación una reverberación tipo
hall nos proporciona una coloración diferente que
una de tipo plate, o de tipo room. Otros tipos de
reverberación como las gete-reverbs o las reverbs
no lineales (en las que la intensidad de las
reflexiones no se va atenuando a medida que pasa
el tiempo) pueden alterar poco la coloración,
pero en cambio provocar sensaciones extrañas (ya
que son "anti-naturales"). - Densidad de las reflexiones aumenta en función
de la cantidad de trayectorias reflejadas que
lleguen al oyente debido a que hay muchas
superficies reflectantes - Absorción selectiva de determinadas frecuencias
está directamente relacionada con los materiales
de las superficies reflectantes y puede simularse
aplicando una determinada ecualización.
92. Efectos que utilizan retardos o delays
- EJEMPLO DE REBERBERACIÓN
- Se basa en el eco con retardos suficientemente
pequeños, para que no se pueden oír ecos
distintos. - Se combina un sonido directo, un retorno rápido,
y una cola de reverberación mostrado en la
figura.
102. Efectos que utilizan retardos o delays
- Con la selección apropiada de los parámetros en
la figura anterior, se puede simular la respuesta
de cualquier sala desde un velatorio (suele ser
una sala con mucho aislamiento sobre las paredes)
a lugares sumamente bulliciosos (como un
estadio). - Dos de los datos disponibles sobre diversos
espacios acústicos son - Tiempo inicial de demora (TID) tiempo
transcurrido entre el instantes que se genera un
sonido y cuando se oye el primer eco. - Tiempo de reverberación tiempo en el cual un
sonido atenúa su amplitud a un valor 1/1000 de su
amplitud inicial. - Las reglas básicas para elegir los diversos
valores que se necesitan para relacionarlos con
el TDI y el tiempo de reverberación se indican a
continuación - D1 el TID. G1
el mismo que G3. D2 dos veces el TID.
D3 los experimentos dicen 50 ms. G3 10
E-((3D3)/tiempo de reverberación).
112. Efectos que utilizan retardos o delays
- ECO
- Definición efecto sonoro que se produce cuando
un sonido rebota contra una superficie lejana y
llega por duplicado al receptor con un cierto
retardo. Se produce cuando las reflexiones de un
sonido llegan con un retado superior a 50 ms
respecto de la fuente original. - En otros tiempos este efecto se conseguía
gracias a los 2 cabezales (grabación y
reproducción) de un magnetófono. Inyectando un
sonido, grabándolo y reproduciéndolo
inmediatamente obtendremos un retardo cuyo tiempo
estará determinado por la distancia entre los
cabezales y por la velocidad de la cinta - Actualmente se consiguen mediante retardos
digitales (delays) que nos permiten tiempos desde
una milésima de segundo hasta 3 ó 4 segundos. - Además, del tiempo de retardo se pueden manipular
otros parámetros como - Regeneración.
- Múltiples líneas de retardo.
- Panoramización.
122. Efectos que utilizan retardos o delays
- Regeneración
- La señal retardada vuelve a retardarse
- Con una regeneración al 100 la señal no deja
nunca de sonar. - Múltiples líneas de retardo
- Es posible retardar de maneras diferentes pero
simultáneas una misma señal - una línea atenúa progresivamente la señal
retardada - otra hace un número fijo de retardos, con una
dinámica creciente - otra hace lo mismo pero con una dinámica y una
distribución de tiempos de retardo aleatorias - Panoramización
- Permite hacer sonar las repeticiones
alternativamente en uno u otro lado del espacio
acústico, o ir desplazándolas progresivamente en
una determinada dirección.
132. Efectos que utilizan retardos o delays
- Los retardos no sólo se utilizan para simular
eco - Retardo muy corto (lt 30 milisegundos) y una
cierta realimentación alteración de la tímbrica,
es decir, el sonido se hará metálico y adquirirá
resonancias muy definidas en determinadas
frecuencias. - Retardo entre 20 y 80 milésimas afecta a la
presencia del instrumento, ya que nos
aprovechamos del efecto Haas para "sumar"
perceptualmente dos sonidos iguales (y
físicamente separados en el tiempo), de manera
que podemos generar la sensación de sonido más
"grueso", o de multiplicación de instrumentistas.
- Retardos mayores de 80 o 100 milisegundos el
efecto principal que obtenemos es de tipo
rítmico, por tanto hay que ajustar el tiempo de
retardo al tiempo de la música.
142. Efectos que utilizan retardos o delays
- ECO (MATLAB)
- Una manera para reproducir este efecto es
utilizar un bucle de realimentación, como en la
siguiente figura -
-
152. Efectos que utilizan retardos o delays
- Otra implementación se permite realimentar la
señal retrasada atenuándola repitiendo el eco
indefinidamente. - El sistema se puede describir con los siguientes
diagramas de bloques - Este sistema puede ser directamente realizado,
sumando adecuadamente copias de la señal
original retrasadas y atenuadas.
162. Efectos que utilizan retardos o delays
- FLANGER
- Con un filtrado periódico se mezcla la señal
original con una copia con un retardo muy breve,
pero variable de forma periódica. - Hay quien se lo atribuye a George Martin y a John
Lennon y se consigue si al grabar una cinta en un
magnetófono presionamos con el dedo de vez en
cuando y con fuerza variable. La bobina que
entrega cinta sufre micro-frenazos que alteran la
señal original. - El flanger es más llamativo cuanto más rico en
armónicos sea el sonido. - Cuando le añadimos feedback lo equiparamos a un
chorus.
17Flanger Effect
182. Efectos que utilizan retardos o delays
- CHORUS
- Se utiliza para "engrosar" la señal, o para
simular la existencia de varios instrumentos
sonando al unísono. - Se consigue retardando y desafinando muy
ligeramente la señal original. - Dado que su funcionamiento es similar al del
Flanger los parámetros de control también son
similares. -
192. Efectos que utilizan retardos o delays
- Se consigue mezclando la señal de entrada consigo
misma varias veces, pero retardada y ligeramente
modificada en amplitud, como se ilustra en la
siguiente figura
202. Efectos que utilizan retardos o delays
- TRANSPOSITOR
- Sus principales utilidades
- Desafinar ligeramente un instrumento.
- Engrosar su sonido, con la ayuda adicional de un
pequeño retardo. - Crear armonías paralelas, o deformar sonidos
"naturales" u "originales" para crear nuevos
timbres
212. Efectos que utilizan retardos o delays
- DISTORSIÓN
- Transforma en cuadradas las ondas de la señal de
entrada. Eso origina que el resultado tienda a
ser distorsionado (ya que la cuadratura de la
onda implica que aparezcan armónicos impares). - Recorte simétrico un recorte simétrico de la
onda sinusoidal igual arriba (cresta de la onda)
y abajo (valle). - Cuando el recorte es suave la onda no es
totalmente cuadrada y hay un énfasis de los
armónicos bajos (el 3º y el 5º).
222. Efectos que utilizan retardos o delays
- En cambio cuando está mas recortada hay un
énfasis mayor en los armónicos del 7º en adelante
y esto hace que el sonido resultante sea mas
áspero. - Recorte asimétrico la cresta (o el valle) de la
onda está más recortado que el valle (o
viceversa). Esto hace que se generen armónicos
pares e impares. - La cantidad de asimetría también afecta al
sonido? - Cuanta más asimetría más armónicos pares.
- Cuanto más recortada la señal, los armónicos más
altos tienen un mayor énfasis.
232. Efectos que utilizan retardos o delays
- Limitación infinita la onda es amplificada
"infinitamente" y luego recortada simétricamente
en las puntas. - Esto produce una onda cuadrada que suena como un
sintetizador. - Media rectificación de onda representa el
resultado final del recorte asimétrico. La parte
superior de la onda es cuadrada y la otra
permanece sin cambios (o viceversa). Esto afirma
el segundo armónico (que es la octava de la nota).
242. Efectos que utilizan retardos o delays
- Rectificación entera de onda en esta distorsión
un lado de la onda es doblado hacia la polaridad
opuesta generando un efecto de octava mucho más
pronunciado pero también excesiva
íntermodulación. -
- Generación de forma de onda arbitraria este
efecto genera una nueva onda con una forma
predeterminada que lo único que comparte con la
señal de entrada es la frecuencia.
252. Efectos que utilizan retardos o delays
- Excitador o enhancer
- Genera armónicos pares (medios/agudos) de la
señal de entrada, de manera que contribuye a
hacer más presente esa señal en una mezcla sin
necesidad de subir su nivel. - También puede utilizarse para generar
subarmónicos con el fin de realzar instrumentos
de tesitura grave, o de proporcionarles más
cuerpo. - Puede utilizarse satisfactoriamente en
restauración sonora de vinilos o de grabaciones
defectuosas.
262. Efectos que utilizan retardos o delays
- Transpositor
- Alteran la velocidad de reproducción de una
señal respecto de su velocidad en el momento de
la grabación - reproduciendo al doble obtenemos una
transposición de octava hacia arriba. - ? pero también se alteraba la tímbrica ya que
esta transformación no preserva las estructuras
de formantes propias de muchos instrumentos (por
ejemplo la voz) - ? y de ahí los conocidos efectos de "pitufo" o
- de "ogro", en los que
la voz así procesada - poco tiene que ver con
la original.
272. Efectos que utilizan retardos o delays
- Muchos transpositores digitales alteran la
velocidad de reproducción, incluso en tiempo
real, sin alterar en exceso las características
del instrumento. Las utilidades de un
"pitch-shifter" comprenden - Desafinar ligeramente un instrumento (por
ejemplo, convertir un piano "soso" en un
"honky-tonk") - Engrosar su sonido con la ayuda adicional de un
pequeño retardo - Crear imágenes estéreo a partir de una fuente
mono - Corregir algunas alturas equivocadas en una
interpretación por otra parte valiosa. - Crear armonías paralelas, o deformar sonidos
"naturales" u "originales" para crear nuevos
timbres (películas como La caza del Octubre Rojo,
Full Metal Jacket, o Terminator 2 contienen
interesantes ejemplos de uso del transpositor).
283. Filtrado
- FILTROS
- Cualquier algoritmo o proceso computacional, que
a partir de una entrada, genere una salida, puede
considerarse como un filtro digital. - Los filtros más habituales son
- Paso-banda dejan intacta la señal que se halle
en torno a una determinada frecuencia central - Paso-bajo dejan intacta la señal que exista por
debajo de una determinada frecuencia de corte - Pasa-alto dejan intacta la señal que exista por
encima de una determinada frecuencia de corte - Banda eliminada eliminan la señal que se halle
en torno a una determinada frecuencia central.
293. Filtrado
303. Filtrado
- ECUALIZADOR
- Consta de varios potenciómetros, cada uno de
ellos asociado a una banda de frecuencia, que
permiten amplificar o atenuar estos componentes
frecuenciales. - Permite como máximo manipular 3 parámetros
- Frecuencia de actuación o central para
determinar sobre qué zona del espectro queremos
actuar. - Anchura de banda o factor Q para determinar la
región en torno a la frecuencia central. - Nivel de atenuación/amplificación para
determinar la magnitud en dB que necesitamos
realzar o atenuar la banda sobre la que actuamos.
313. Filtrado
- TIPOS DE ECUALIZADORES
- Existen 3 tipos diferentes
- Paramétrico si permite manipular los tres
parámetros anteriores - Semiparamétrico si la Q está prefijada y sólo
podemos alterar los otros dos parámetros
(habitual en muchas mesas de mezclas) - Gráfico si consta de un número fijo de
frecuencias (8, 15, 31) de actuación, con una Q
fija, de manera que tan sólo permite modificar el
nivel de atenuación/amplificación. Se construye
con un banco de filtros pasa-banda en paralelo.
324. Efectos de audio basados en la Amplitud
- Se basan en la manipulación de la amplitud de la
señal de audio. - Los clasificamos en
- Efectos simples
- Modificar ganancia, silenciar, puerta de ruido,
normalizar, etc. - Efectos sofisticados
- Los compresores y limitadores
- Los expansores
- La distorsión
- Tremolo
334.1. Amplitud Efectos Simples
- Efectos simples
- Modificar ganancia
- Multiplicación de cada muestra por un valor real
- Si 0 lt Valor lt 1 ? El nivel sonoro disminuye
- Si Valor gt 1 ? Nivel sonoro aumenta
- Posibilidad de uso para potenciar sonidos
grabados con un nivel excesivamente bajo. - Silenciar
- Multiplicar por 0 la zona seleccionada.
- Normalizar
- Caso particular de modificación de ganancia ?
consiste en obtener la máxima amplitud posible
sin que se produzca distorsión
344.1. Amplitud Efectos Simples
- Puerta de ruido
- Silencia las muestras por debajo de determinado
valor umbral, introducido como parámetro - Ejemplo efecto de aplicar una puerta de ruido
del 10 (silencia las muestras con una amplitud
inferior al 10 del valor máximo posible)
354.1. Amplitud Efectos Simples
- Aplicar envolventes
- Son curvas que determinan la evolución temporal
de la amplitud. - Invertir
- Se realiza una reflexión respecto al eje
horizontal. - Los valores positivos pasan a ser negativos y
viceversa. - Se percibe mejor cuando la aplicando la inversión
a un único canal de un sonido estéreo
364.1. Amplitud Efectos Simples
- Hasta ahora hemos visto efectos simples
multiplicativos, pero también existen aditivos
como - Mezclar
- Es simplemente la suma dos fragmentos.
- Se utiliza mucho para combinar varios sonidos.
374.2. Amplitud Efectos Sofisticados
- Efectos sofisticados
- Compresores y limitadores
- Compresores
- Se utilizan para reducir el rango dinámico de una
señal. - Uso es muy frecuente en la grabación de partes
vocales ? Acentúa los mínimos muy débiles que
presenta la voz. - Se utiliza en la guitarra eléctrica ? Típico
efecto heavy - Limitadores
- Caso extremo de compresores ? limitan la amplitud
máxima posible a un valor umbral - Suelen utilizarse en grabaciones de conciertos ?
para evitar saturación
384.2. Amplitud Efectos Sofisticados
- Expansores
- Es el opuesto de un compresor.
- Acentúa los cambios, disminuyendo los niveles
débiles y aumentando los fuertes. - Se utiliza
- En combinación con puertas de ruido
- Para realzar grabaciones antiguas que presentan
un rango dinámico estrecho - Distorsión
- Normalmente define la perdida o la degradación
inevitables en una señal - Todos los efectos descritos anteriormente son, en
realidad, casos particulares de distorsión, que
por su uso frecuente, reciben un nombre propio.
394.2. Amplitud Efectos Sofisticados (Ejemplos)
404.2. Amplitud Efectos Sofisticados
- Tremolo
- Consiste en una modulación de amplitud de la
señal de entrada - Señal portadora ? Nuestra señal de audio
- Señal moduladora ? Sinusoide a bajas frecuencias
(1 20 Hz) - Expresión matemática
- a es el índice de modulación
- w es la frecuencia de la señal moduladora
41Pitch Shifter
- Cambia el tono de un instrumento o voz
- Se puede utilizar el algoritmo del chorus o
vibrato - Sirve para hacer que la voz de una persona sea
irreconocible - Requiere la utilización de dientes de sierra
424.2. Amplitud Efectos Sofisticados (Ejemplos)
- La señal resultante añadido el efecto de Tremolo
435. Virtual Air Guitar
- Combinación de mímica y sintetizadores de
guitarra -gt desarrollo de procesos de síntesis y
controladores de sensores de posición. - No es un instrumento profesional.
- Composición
- Interfaz de usuario compuesta de diversos
sensores (varios tipos) - Sintetizador de guitarra con sonidos registrados.
- Software para tratamiento de las señales de la
interfaz de usuario - Controlado por monitorización de movimientos de
la mano del usuario
445. Virtual Air Guitar Captando sonidos
- Guitarra eléctrica convencional basada en
vibraciones del metal cerca de pastilla
magnética. - Virtual Air Guitar basada en procesos de
captación de sonidos -gt sintetizador
455. Virtual Air Guitar interfaces de usuario
- Seguidor magnético y guantes de datos
- Dos guantes de registro de datos sensor
magnético MotionStar. - La localización y orientación de los guantes es
leída a un bit-rate de 100 Hz - Precisión de 1 cm.
- Miden la flexibilidad del dedo a través de la
deformación de fibras ópticas y devuelve un valor
para cada dedo. - Simple y barato
465. Virtual Air Guitar interfaces de usuario
- Seguimiento óptico de la mano
- Consiste en registrar los movimientos de usuario
en video y después procesar las imágenes para
extraer los movimientos deseados. - Método Algoritmos de visión computerizada.
- Cámaras de alta resolución y procesado.
475. Virtual Air Guitar interfaces de usuario
- Sticks
- Método más simple e inexpresivo.
- Stick de la mano derecha sensor de aceleración.
- Stick de la mano izquierda receptor de pulso.
- Destinado a exhibiciones.
485. Virtual Air Guitar Software
- En una guitarra cambia el tono, amplitud,
atenuación y excitación. El software tiene que
registrar el cambio de dichos parámetros en
función de los movimientos -gt sonido (desde el
sintetizador). - El mayor problema reconocimiento de la
gesticulación. - Proceso
- Localización de posición.
- Asignación de vectores y almacenamiento.
- Almacenamiento en buffer de los vectores
diferenciales de espacio y tiempo. - Interpretación
495. Virtual Air Guitar Software
- RESUMEN
- Debe ser capaz de reconocer una serie de
movimientos y asociarlos a sonidos y movimientos
de guitarra real. - Se crea una tabla con una serie de movimientos
asociados a los sonidos de las guitarras reales.
Ej bending
506. Bibliografía
- http//www.ia.csic.es/Sea/publicaciones/4360bf004.
pdf - http//www.kinoki.org/tecnicaaudiovisual/sonido/pr
ocesamientodelsonido.htm - http//www.ccapitalia.net/reso/articulos/audiodigi
tal/pdf/06-ProcesadoSonido.pdf - http//www.ccapitalia.net/reso/articulos/index.htm
?framehttp3A//www.ccapitalia.net/reso/articulos/
audiodigital/ - http//www.iua.upf.es/perfe/cursos/postaudio/tema
4.html - Nuestro agradecimiento a los alumnos de Ing. de
Telecomunicación en la recopilación de
información