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Trabajo final

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Interesante programa utilizado para la ejercitaci n del ingl s como ... Incluye once canciones juveniles con audio, cuya letra es posible copiar o imprimir. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Trabajo final


1
Trabajo final
Maestría en Tecnologías para el
Aprendizaje Centro Universitario de la Costa
  • Teorías del Aprendizaje
  • Dr. Víctor Manuel Padilla Montemayor
  • Evaluación de un software educativo

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Software a evaluar
  • Lecciones de inglés
  • Interesante programa utilizado para la
    ejercitación del inglés como segunda lengua.

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Incluye
  • Diferentes niveles de dificultad para
  • Desarrollar la comprensión auditiva
  • Adquirir vocabulario
  • Mejorar la ortografía

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Contenido
  • Presenta cuatro secciones
  • Canciones
  • Colores
  • Números
  • Fonética

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Canciones
  • Incluye once canciones juveniles con audio, cuya
    letra es posible copiar o imprimir.
  • Ejemplos
  • Everybody (Backstreet Boys)
  • Against All Odds (Phil Collins)

6
Ejemplo
7
Números
  • Ficha 1 Ejercita numerales entre 1 y 90. (Das
    click en el número, aparece como se escribe y
    escuchas su pronunciación)
  • Ficha 2 Ejercicio de audición que permite al
    usuario controlar la velocidad del audio o
    aplicar pausa. (Escuchas el monólogo, escribes
    las edades con letra- y verificas las
    respuestas).

1, 2, 3... 90
8
Ficha 1
9
Ficha 2
10
Colores
  • Ejercicio de reconocimiento de colores en inglés.

11
Fonética
  • Incluye 5 páginas con ejercicios de audición.
    Cada una de ellas presenta 8 botones de sonido.
  • Permite identificar a través de imágenes los
    sónidos que escuchas. Agudiza el sentido del
    oido.

12
Ejemplo
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Aspectos técnicos
  • Plataforma Windows
  • Versión y año 1999
  • Requerimientos
  • Procesador 486 DX/33 Mhz o superior
  • 16 MB de memoria RAM
  • 35 MB de Disco Duro
  • Sistema Windows 95 o superior
  • Monitor a color, 256 colores o más
  • Lector de CD-ROM de doble velocidad
  • Parlantes o audífonos
  • Tarjeta de sonido compatible

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Principios conductistas utilizados
  • Utiliza estímulos de condicionamiento visuales y
    auditivos.
  • Divide el aprendizaje en módulos (cuatro).
  • Utiliza los patrones de estímulo-respuesta de la
    conducta condicionada (Skinner).
  • Se utilizan reforzadores (utiliza felicitaciones
    auditivas y caritas felices).
  • Utiliza el condicionamiento operante. Se
  • establece la relación entre la operación
  • (acertar) y el estímulo de recompensa
  • (felicitación).
  • Se utiliza el proceso de memorización.

15
...
  • Utiliza objetivos conductistas, (el objetivo de
    aprendizaje es cuantificable) a través del método
    de evaluación presentado en la ficha 2 de la
    sección de números.
  • El software sigue fielmente un modelo
    conductista, se le premia por sus aciertos en
    preguntas previamente estipuladas y dónde su
    capacidad creativa no es totalmente estimulada.

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Principios cognoscitivistas utilizados
  • Busca que los datos procesados adquieran sentido
    en otras informaciones (la escritura de los
    números aprendida en la ficha 1 sirve para
    responder en la ficha 2).
  • Si el software es utilizado por varios niños a la
    vez, puede aplicarse la Teoría Cognitiva Social,
    después de todo algunos aprenderán al escuchar y
    adoptar la conducta de la persona que utilice el
    programa.
  • Utiliza el modelo de procesamiento de información
    en tres etapas. Primero entra al registro
    sensorial, después se almacena en la memoria a
    corto plazo y por último, si continúa con el uso
    del software, pasa a la memoria de largo plazo.

17
...
  • Utiliza el efecto práctica, después de todo la
    práctica y la repetición mejora la retención.
  • Produce los procesos de asimilación y acomodación
    de información (aunque no en gran nivel). Este
    software debe ser apoyado por otros más
    sofisticados o por clases y conversaciones
    alternas que proporcionen un vocabulario más
    amplio.

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Principios constructivistas utilizados
  • Dudo que este software aplique algunos conceptos
    constructivistas, está desarrollado básicamente
    para que el usuario siga patrones y aprenda.
  • Simplemente trata de agudizar el sentido del oído
    y fortalecer la escritura (limitadamente).
  • Si hay algo que atribuir al constructivismo, sin
    duda, será que cada usuario del software
    construirá su propio conocimiento tomando como
    base su conocimiento previo.

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Disponible en
  • http//www.educarchile.cl/ntg/mediateca/1605/artic
    le-59777.html
  • http//www.sergiosobarzo.cjb.net
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