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Sistemas Operativos

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Un SO es un programa(s) que act a como intermediario entre el usuario y los ... Standard, Web Ed, Enterprise Ed, Datacenter Ed. 2003. Win Server 2003 ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Sistemas Operativos


1
Sistemas Operativos
  • Evolución, categorías y características generales

2
Definición
  • Un SO es un programa(s) que actúa como
    intermediario entre el usuario y los componentes
    físicos del sistema (hardware)
  • El propósito principal del sistema operativo es
    el de hacer conveniente y eficiente el uso de
    los componentes físicos
  • Programa que está corriendo todo el tiempo

3
Aplicación
  • Una aplicación es cualquier otro programa que no
    sea el sistema operativo

4
Componentes Básicos de un sistemas de computadoras
  • HARDWARE
  • Sistema Operativo
  • Aplicaciones
  • Y el usuario

5
Los componentes básicos del Hardware
  • CPU
  • Periferales de entrada y salida ( I/O)
  • memoria

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Diagrama de un Sistema Operativo
User n
User1
User2
User3
Compiladores Editores Juegos Hojas de Cálculo
Sistema Operativo
HARDWARE
7
SO programa de Control
  • Un programa de control es el que dirige la
    ejecución de programas, para prevenir errores y
    el uso impropio de la computadora.
  • Su mayor responsabilidad son los periferales (I/O)

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Evolución de los Sistemas Operativos
  • Simple Batch Systems
  • Multiprogrammed Batch Systems
  • Time Share or Multitasking
  • Parallel Systems
  • Distributed Systems
  • Real time systems

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Simple Batch System
  • Surguieron por la necesidad de controlar los
    periferales I/O.
  • Los CPUs aunque eran relativamente rápidos, eran
    extremadamente ineficientes pues tenían que
    esperar por los periferales para poder continuar.
  • Los trabajos se dejaban por lotes (batch) para
    que el CPU los procesara en orden

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Simple Batch Systems
  • El orden en que se ejecutaban las tareas era en
    forma secuencial
  • Según los periferales aumentaban la velocidad,
    los CPUs hacían lo mismo, acrecentando el
    problema de sincronización (Los CPUs son mucho
    más rápidos que los periferales)

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BUFFERS?
  • Los buffers aparecen con la llegada de los discos
    duros.
  • Los buffers aliviaron el problema de la
    sincronización.
  • Los buffers aumentaron la eficiencia de los SO
    por que los CPU ya no tenían que leer la data
    directamente de los periferales sino que leían
    los datos desde el disco/buffer.

12
SPOOLING?
  • S imultaneous
  • P eripheral
  • O perations
  • O N
  • L - ine

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Cúal es el propósito de SPOOLING?
  • El propósito de SPOOL es el de aumentar la
    eficiencia del SO, mediante la técnica de leer o
    escribir a periferales desde el disco.
  • El SO puede estar leyendo desde un periferal al
    mismo tiempo que haciendo cálculos o escribiendo
    a otro dispositivo

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MULTIPROGRAMMED BATCHED SYSTEM
  • Surgen a raíz de la técnica de SPOOLING
  • Proveen la capacidad de escoger cual tarea
    ejecutará primero y cúal despúes.

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job scheduling?
  • Ocurre job scheduling cuando el sistema
    operativo tiene que tomar una decisión entre un
    job y otro, en cuanto a cúal cargará primero en
    la memoria (por concepto de prioridad).
  • Cuando la decisión es sobre qué job tomará el
    CPU se conoce como CPU scheduling

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Time Sharing SystemsMultitasking Systems
  • Es la extensión lógica de multiprogramming
  • Ejecuta varios jobs alternándolos basado en
    tiempo de acceso al CPU
  • Permite ejecutar varios procesos al mismo
    tiempo con sólo un procesador.
  • Permite el uso de múltiple usuarios
    simultáneamente

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Virtual Memory?
  • Es la técnica utilizada cuando queremos cargar un
    programa en memoria y éste no cabe.
  • Consiste en cargar una porción del programa en
    memoria y la otra en el disco, alternando según
    se necesite.

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Qué es un proceso?
  • Es un programa que se ha cargado a la memoria y
    se esta ejecutando.

19
Qué es un thread?
  • Se puede definir un thread como un proceso
    corriendo en el espacio de otro.

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Será asunto del pasado los Multiprogrammed y los
Multitasking Systems?
  • No, los sistemas operativos modernos utilizan
    grandemente los conceptos de los multiprogrammed,
    multitasking systems.

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Sistemas Paralelos oMultiprocesing Systems
  • Sistemas paralelos o multiprocesos consisten en
    varios procesadores compartiendo recursos como
    periferales, bus, system clock, y hasta en
    ocasiones la misma memoria.

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Aumentar el número de procesadores aumentará la
eficiencia/velocidad?
  • N procesadores no significa N aumento en la
    velocidad.
  • Aunque si es cierto que habrá un aumento en la
    velocidad, el aumento no será proporcional al
    número de procesadores.
  • Existe un overhead para poder coordinar las
    operaciones entre los procesadores
  • N procesadores no significa N trabajo realizado

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Cúando se utilizan los sistemas paralelos?
  • Se utilizan los sistemas paralelos o
    multiprocesing cuando la confiabilidad es un
    factor indispensable.
  • Es decir, se utilizan los sistemas parallelos
    cuando queremos fault tolerant systems sistemas
    tolerantes a fallas.
  • Ej. Reactor Nuclear, controlador de trenes,
    controlador aéreo, etc.

24
Si tenemos 10 procesadores y uno de ellos falla
qué sucede?
  • Habrá una falla de 10 y nó de un 100
  • El sistema operará un 10 más lento, pero todavía
    estará operando a un 90 de la eficiencia.
  • Aún cuando el sistema dañe 9 procesadores,
    todavía estará operando un 10.

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MultiprocesamientoSimétrico
  • Una copia exacta del sistema operativo se instala
    en cada uno de los procesadores.
  • Estas copias del SO se comunican entre ellas
    según ellas lo necesiten.
  • Como cada procesador podrá ejecutar un proceso,
    habrá N procesos corriendo simultáneamente, sin
    daños mayores a la eficiencia.

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Deficiencias MultiprocesamientoSimétrico
  • Pueden haber procesadores sobrecargados de
    trabajo y otros con poco o ninguno
  • Para mantener este esquema el sistema operativo
    necesita asegurarse que el I/O llegue al
    procesador correspondiente.

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MultiprocesamientoAsimétrico
  • Es el esquema de procesamiento en donde tenemos
    un Jefe y varios esclavos.
  • El jefe mantiene el control de los demás
    procesadores esclavos
  • Pueden distribuirse una misma tarea o
    distribuirse por procesos diferentes

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Sistemas Distribuídos
  • Estos sistemas contrario a los anteriores, no
    comparten, el bus, el clock o la memoria
  • Cada uno tiene sus propios recursos
  • Se comunican a través de cables, líneas de
    teléfonos, microondas, etc.
  • Varian en tamaño y función pueden incluir
    Mainframes, PCs, Minis, etc.

29
Sistemas Distribuídos
  • Cada procesador distribuído se conoce de varios
    nombres según el contexto por ejemplo
  • Nodo
  • Site
  • Computadora

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Ventajas de los Sistemas Distribuídos
  • Compartir Recursos (Data, Periferales, etc )
  • Opción en velocidad de ejecución
  • Confiabilidad
  • Comunicación
  • http//infytel.bc.inter.edu/jarodriguez/index.html

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Real Time Systems
  • Son sistemas operativos especializados en
    responder a situaciones con una eficiencia óptima.

32
Tipos de Real Time Systems
  • Hard Son los que controlan equipos que
    envuelven riesgo de pérdida de vidas humanas
  • Soft No implican riegos de pérdidas humanas

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Para informe oral
  • Historia
  • Fotos de cómo se ve (GUI o no)
  • Comandos más relevantes
  • Sistema de Archivos
  • Seguridad
  • Aguanta conección para redes
  • Qué conceptos discutidos en clase aplican
    (multitasking, multithreading, entre otros)
  • 10 minutos ni más ni menos

34
Historia de los OS
35
Historia
36
Historia
37
Graphical User Interfase - GUI
  • Es el ambiente gráfico de ventanas, botones e
    iconos que facilitan el manejo del sistema
    operativo.
  • Es uno de los componentes que más cambia entre
    los distintos sistemas operativos y aún entre las
    versiones de un mismo sistema.

38
API Application programming interface
  • Son las reglas o instrucciones que provee el
    sistema operativo para que las aplicaciones se
    puedan comunicar con él.
  • Traduce los pedidos de las aplicaciones a código
    que el OS puede entender
  • Provee una interfase para que el BIOS se pueda
    comunicar con el OS y viceversa

39
BIOS Basic Input/Output System
  • Inicializa y permite la comunicación con los
    dispositivos del Hardware
  • Realiza pruebas a los dispositivos al momento de
    encender la máquina
  • Dirige la comunicación básica entre el HW y el SW
  • Levanta al sistema operativo para interactúe con
    el usuario

40
BIOS Basic Input/Output System
  • Cada computadora tiene uno
  • Se almacena en memoria ROM (Read Only Memory)
  • El OS interactúa con el BIOS cuando realiza
    transacciones de I/O

41
EFI Intel BIOS 64 bits
  • EFI Extensible Firmware Interface
  • Nuevo standard de Intel Corp para procesadores de
    64 bits Itanium
  • Los OS Windows 64 no trabajarán a menos que sus
    procesadores tengan EFI.

42
ROM Read Only Memory
  • Es un tipo especial de memoria que no pierde su
    contenido cuando se corta la energía eléctrica

43
Device Drivers
  • Son las instrucciones/software que permiten al OS
    comunicarse con el dispositivo en cuestión
  • Necesitan una dirección(address) para que el OS
    pueda enviar y recibir mensajes
  • Ej. Una impresora necesita instalar el Driver de
    ella para que el OS se pueda comunicar

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CMOS Complementary Metallic Oxide Semiconductor
  • Chip que guarda la configuración del BIOS
  • Mantiene la información con una batería

45
Client/Server
  • Servidor Computadora principal de una red.
    Administra los recursos de una red. (Acceso,
    Aplicaciones, Usuarios, entre otros)
  • Cliente Cualquier dispositivo / computadora que
    solicite un servicio al servidor.

46
Sistema Operativo
  • Entender cómo trabaja el sistema operativo es
    entender como funciona la computadora. Esto se
    debe a que el Sistema operativo maneja cada pieza
    del Hardware y del Software. En términos simples
    es el Gerente General

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El Sistema Operativo Controla
  • Los Archivos (Files)
  • Los dispositivos (devices),
  • La memoria
  • El procesador
  • Es el espíritu de la computadora

48
Componentes de un Sist. Ope.
  • Memory Manager
  • Processor Manager
  • Device Manager
  • File Manager

49
Funciones de los Distintos Managers
  • Monitorear sus recursos constantemente para
    determinar quién, qué, cuando o cuanto
  • Hacer cumplir las reglas del OS
  • Añadir o remover recursos cuando sea apropiado

50
Componentes del OS
CPU
RAM
Memory Manager
Processor Manager
Program File
Keyboard
Device Manager
File Manager
Data File
Ratón
Compiladores
Impresora
Monitor
51
Memory Manager
  • Se encarga de administrar la memoria principal
    (RAM)
  • Verifica la validez de cada pedido de memoria
    (request)
  • Si es válido el pedido, lo coloca en algún lugar
    de la memoria que no esté en uso.

52
Memory Manager
  • En un ambiente multiusuarios, crea una tabla que
    mantiene al tanto al OS de que espacio está
    utilizando cada usuario
  • Elimina los programas o usuarios que no estén
    utilizando la memoria (Deallocate)
  • Maneja el espacio que ocupa el propio OS en la
    memoria.

53
Processor Manager
  • Maneja los procesos que se llevan a cabo en el
    CPU
  • Determina que proceso tiene más prioridad que
    otros
  • Determina el tiempo que le asignará a cada
    proceso para ejecutar

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Processor Manager
  • Mantiene el status de cada proceso (programas en
    ejecución).
  • Maneja las transiciones de cada proceso (cuando
    esperar por I/O, cuando está durmiendo o
    esperando por algún recurso y cuando termina
  • Se puede comparar con un semáforo de transito

55
Device Manager
  • Monitorea cada dispositivo, canal y la unidad de
    control
  • Su trabajo es escoger la manera más eficiente de
    asignar los dispositivos del sistema (impresoras,
    discos, teclado, entre otros)
  • Señala el comienzo y el fin de la tarea a
    realizar (ej. Comienzo y final de un documento a
    imprimir).

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File Manager
  • Rastrea cada archivo presente en el sistema
  • Asigna o determina su tipo (Data file, system
    file, executables)
  • Controla el acceso a cada archivo dependiendo de
    sus permisos/policies Read, Write, Exec, Delete,
    etc.
  • Asigna los recursos necesarios para abrir, leer,
    escribir, cerrar los archivos, colocarlos y
    removerlos de la memoria

57
Si se ejecutara una instrucción de algún programa
  • El device manager recibe el impulso eléctrico del
    teclado o del ratón u otro dispositivo.
  • Se decodifica en forma de comando.
  • Se envía por el User Command interfase, al
    Processor Manager donde será validado.

58
Si se ejecutara una instrucción de algún programa
  • El Processor Manager podría enviar el mensaje al
    dispositivo de la tarjeta de video para ser
    presentado en pantalla
  • El Processor Manager puede determinar si tiene
    que ir al Disco Duro a buscar información o si ya
    está en memoria puede notificarle al Memory
    Manager para que se actualice

59
Si se ejecutara una instrucción de algún programa
  • Si el prog. Esta grabado, el File Manager calcula
    la posición exácta en el disco y lo pasa al
    Device Manager.
  • Este a su vez, comunica esta información al
    Memory Manager quien determinará si cabe en la
    memoria y donde y cuanto se guardará en la memoria

60
Si se ejecutara una instrucción de algún programa
  • Una vez en la memoria, el Memory Manager, rastrea
    la localización y el progreso del programa que
    está siendo ejecutado por el Processor Manager.
  • Si el programa termina el Processor Manager envía
    un mensaje al Device Manager para que muestre en
    pantalla (si fuera ese el caso) para que el
    usuario lo vea

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KERNEL del Sistema Operativo
  • Es el corazón o núcleo del OS
  • Coordina funciones tales como
  • Manejo de memoria
  • Almacenaje a los disco

62
El KERNEL se comunica con
  • API
  • BIOS
  • Device Drivers
  • Resource Manager

63
Resource Manager
  • Son programas que regulan el uso de la memoria y
    el CPU
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