Title: Programacin Orientada a Objetos: Java vs C
1Programación Orientada a Objetos Java vs C
- M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
2Tipos de datos
- Un dato es cualquier valor.
- Para una computadora un dato es una secuencia
finita de bits. - Los tipos de datos ayudan a darle significado a
los datos
3Tipos de datos
- Por ejemplo, la secuencia de bits 01000000 (0x40)
puede representar el 64 en decimal, o bien la
letra _at_ todo depende del tipo de dato. - Los tipos de datos dependen del lenguaje de
programación y generalmente son dos básicos y
los ADT (que se verán más adelante).
4Tipos de datos
- Los tipos de datos básicos son aquellos que se
encuentran siempre disponible en el lenguaje. Lo
más comunes son enteros, decimales, caracteres,
lógicos, entre otros. - Los tipos de datos en Java son siempre iguales
para garantizar su portabilidad.
5Tipos de datos
- Los tipos de datos de Java están especificados en
la Java Virtual Machine (JVM). - Los tipos de datos tiene asociada una longitud de
bytes que definen su precisión y alcance.
6Tipos de Datos
- Los tipos de datos básicos en Java y sus tamaños
son - byte (1 byte)
- short (2 bytes)
- int (4 bytes)
- long (8 bytes)
7Tipos de datos
- char (2 bytes)
- boolean (1 byte)
- float (4 bytes)
- double (8 bytes)
- Para cada tipo de datos básicos existe un clase
de envoltura wrapper para manipularlo. Por
ejemplo Integer
8Cómo se compila un programa en Java?
- Si no se cuenta con IDE (Ambiente de Desarrollo
Integrado) se puede hacer uso del JDK (Kit de
Desarrollo de Java). - El comando javac permite compilar un archivo con
extensión .java a un archivo ejecutable
denominado .class
9Cómo se compila un programa en Java?
- Para poder ejecutar un programa en Java, una vez
que se tenga el archivo .class se debe ejecutar
el comando java seguido del nombre del archivo. - La edición del código se puede hacer en cualquier
editor de texto plano como el Bloc de Notas de
Windows.
10Tipos de datos en C
- Los tipos de datos básicos en C son
- char
- void
- short
- int
- long
11Tipos de datos en C
- float
- Double
- bool
- Sólo disponible en C (en C se utilizan valores
enteros 0 es falso, diferente de 0 verdadero)
12Tipos de datos en C
- Los tipos de datos en C no son del mismo tipo,
Por qué? - Para comprobarlo se realizará la actividad 2. Se
utilizará la palabra reservada sizeof para
conocer el tamaño de un tipo de datos básico. Por
ejemplo sizeof(int) devuelve el tamaño de un
entero.
13Estructura de un programa en C
- //hola.cpp
- /
- Programa hola mundo
- /
- include ltiostream.hgt
14Estructura de un programa en C
- int main(void)
-
- coutltltHola mundo
- return 0
15Estructuras de Control
- Las estructuras de control se pueden clasificar
de tres tipos - Secuenciales
- De decisión (implican una condición)
- Repetitivas
16Estructuras de Decisión
- La estructura de decisión más simples es el if,
el cual realiza una serie de acciones si se
cumple una condición o no. La sintaxis es la
siguiente - if (condición)
-
- acciones si la condición es verdadera
17Estructuras de Decisión
- else
-
- acciones si la condición es falsa
-
- En C existe el operador ternario ?, el cual es
un if abreviado.
18Estructura de Decisión
- Para casos de decisiones múltiples se suele
utilizar la estructura de control switch, la cual
su sintaxis es la siguiente - switch (variable)
-
- case 1 acciones
- break
19Estructuras de decisión
- case n acciones
- break
- default acciones predeterminadas
-
- Las opciones deben ser valores escalares y de la
misma variable
20Estructuras de Repetición
- Estas estructuras permiten realizar un conjunto
de acciones hasta que una condición se realice. - Existen dos tipos de ciclos precondicionales
(while y for) y postcondicionales dependiendo de
donde se evalué la condición.
21Estructuras de Repetición
- El ciclo while tiene la siguiente sintaxis
- while (condición)
-
- acciones a repetir
-
- Se debe tener cuidado de no hacer ciclos
infinitos.
22Estructuras de repetición
- El ciclo for permite realizar una repetición N
veces, tiene la siguiente sintaxis - for (inicializacion condición incremento)
-
- acciones a repetir
23Estructuras de repetición
- El ciclo while y for garantizan que un conjunto
de instrucciones se realicen de 0 a N veces
mientras que un ciclo do-while garantiza que se
ejecuta al menos una vez (1 a N veces). - En general cualquier problema se puede resolver
con cualquier tipo de ciclo.
24Estructuras de repetición
- La sintaxis del ciclo do-while es la siguiente
- do
-
- acciones
- while(condicion)
25Comparación respecto a operaciones de Entrada y
salida
- Las operaciones de Entrada/Salida generalmente no
están asociadas al lenguaje en sí por lo que es
necesario utilizar bibliotecas. - En Java se utiliza el paquete java.io mientras
que en C se utilizará iostream.h o ltiostreamgt
26Comparación respecto a operaciones de Entrada y
salida.
- Generalmente la E/S está asociada con flujos de
archivos. La pantalla es considerada el archivo
de salida estándar, el teclado es el archivo de
entrada estándar y la pantalla es la salida de
errores estándar.
27Comparación respecto a operaciones de Entrada y
salida.
- La E/S de datos depende en gran medida de la
interfaz de usuario de la aplicación. Las
interfaces más genéricas son modo texto, modo
gráfico. - En Java la Salida se da con System.out y algunos
métodos, la Entrada con System.in
28Comparación respecto a operaciones de Entrada y
salida.
- En C la salida se da con el objeto cout seguido
del operador de indirección de entrada ltlt. Se
puede concatenar cualquier tipo de dato. La
entrada de datos se hace con el objeto cin y el
operador de indirección de salida gtgt.
29Comparación respecto a operaciones de Entrada y
salida.
- Por ejemplo, se desea obtener el área de un
triángulo por lo que se tienen que pedir al
usuario los datos de la base y la altura - float area int altura, base
- coutltltDame la base y la altura
- cingtgtbasegtgtaltura
30Comparación respecto a operaciones de Entrada y
salida.
- Se pueden pasar datos E/S por archivos (se verán
más adelante) o por argumentos de la función
principal. - En Java dichos argumentos se guardan en la
variable args del método main.
31Comparación respecto a operaciones de Entrada y
salida.
- En C se debe declarar la función main con las
variables int argc, char argv. En donde la
primera indica el número de argumentos y la
segunda los contiene. - El primer argumento en C es el nombre del
programa en Java no ocurre esto.
32Comparación respecto a operaciones de Entrada y
salida.
- En Java
- public static void main(String args)
- System.out.println(Argumentos args.length)
- JOptionPane.showMessageDialog(null, Argumento
1args0)
33Comparación respecto a operaciones de Entrada y
salida.
- En C
- int main(int argc, char argv)
- if(argc!2)
- exit(-1)
- coutltltArgumento 1 ltltargv0
- return 0
34Entrada/Salida en C
- La E/S en C es más complicada que la de C, para
hacer uso de ella se debe incluir la biblioteca
stdio.h - La función básica de salida es printf, la cual
debe de manejar distintos parámetros para el tipo
de datos la entrada se da con la función scanf.
35Entrada/Salida en C
- int altura, base
- float area
- printf(Introduce la base y la altura)
- scanf(dd, altura, base)
- area base altura /2
- printf(El resultado es)
36Actividad 1
- El valor del exponente e, se calcula de la
siguiente forma - E11/21/31/n
- Tendiendo a 2.71. Realizar un programa en Java y
C que pida como argumento el límite máximo de
precisión. A partir de que número se obtiene
2.71?
37Comparación respecto a la definición, creación y
uso de clases y objetos
- En Java todo debe de estar dentro de una clase,
en C no es necesario. - En Java los archivos se deben llamar como se
nombró a la clase, en C no.
38Comparación respecto a la definición, creación y
uso de clases y objetos
- En Java dentro de cada clase se deben incluir la
definición de sus métodos y atributos, en C no
es necesario. - En C existe la herencia múltiple, en Java no.
En C las clases heredan con el operador en
Java con extends
39Comparación respecto a la definición, creación y
uso de clases y objetos.
- Las clases para poderse utilizar se necesita de
la creación de objetos, lo cual se hace a través
del operador new en Java, en C no es necesario
sólo que se pida memoria dinámica para el objeto. - El uso es el mismo, con el operador . se hacen
a los miembros de la clase.
40Comparación respecto a la definición y uso de
métodos y parametrización.
- Para la definición de atributos y métodos Java
dispone de modificadores de alcance para cada
elemento individual public, private y protected.
En C se utilizan de forma global siendo privado
todo lo que está dentro de la clase. A esto en
POO se le llama encapsulación.
41Comparación respecto a la definición y uso de
métodos y parametrización.
- Los métodos en C se pueden definir fuera de una
clase con el operador de alcance . - Los parámetros se pueden utilizar sin ningún
problema. La palabra clave this en C se utiliza
para hacer referencia al mismo objeto.
42Comparación respecto a la definición y uso de
métodos y parametrización.
- //Clase.h
- class Triangulo angulo
- int altura, base
- float area
- public
- void calcularArea(void)
- void setAltura(int valor)
43Comparación respecto a la definición y uso de
métodos y parametrización.
- //clase.c
- void TriangulocalcularArea(void)
- Area base altura /2
-
- Void TriangulosetAltura(int valor)
- altura valor
44Arreglos Unidimensionales
- Los arreglos son una colección homogénea de
datos. - Los datos pueden ser básicos o bien definidos por
el usuario. - La ventaja de utilizar arreglos es que permite
manejar múltiples datos como si fuera una unidad.
45Arreglos Unidimensionales
- Los arreglos pueden tener varias dimensiones. Si
son de una sola dimensión se les llama
unidimensionales o vectores. - Para definir y utilizar un arreglo se utiliza el
operador que delimita el tamaño de un arreglo
y sirve para acceder a un elemento particular.
46Arreglos Unidimensionales
- Los arreglos no son otra cosa que direcciones
consecutiva de memoria. - El uso de arreglos en C/C está fuertemente
relacionado con el uso de punteros y la
aritmética de punteros. En donde el nombre del
arreglo representa una dirección base y el índice
del arreglo un desplazamiento.
47Arreglos Unidimensionales
- La siguiente sintaxis se utiliza para definir un
arreglo tipo nombretamaño - float calificaciones10 //Define un arreglo de
decimales de tamaño 10 - En C/C se puede utilizar directamente el
arreglo, en Java hay que instanciarlo.
48Arreglos Unidimensionales
- Para crear un arreglo en Java se debe utilizar el
operador new - calificaciones new float10
- En C se utilizaría esta instrucción para
declarar un arreglo con memoria dinámica.
49Arreglos Unidimensionales
- Para acceder a un elemento del arreglo
simplemente se utiliza el subíndice - calificaciones3100 // colocaría un 100 al
tercer elemento del arreglo - En Java se puede conocer el tamaño de un arreglo
con la propiedad length.
50Arreglos Unidimensionales
- System.out.println(calificaciones.length)
//imprimiría 10 - En C/C es fácil salirse de los límites de los
arreglos, en Java no, ya que marca un error en
tiempo de compilación sino se atrapan todas las
excepciones.
51Actividad 2
- Realizar un programa en Java que permita calcular
el promedio de 10 materias y decidir si se tiene
derecho a una semana más de faltas (si el
promedio gt 83). Encontrar la calificación mayor
y menor de la lista.
52Ordenamiento
- Una de las partes más interesantes en los
arreglos después de las búsquedas son los
ordenamientos. - Si se tiene un arreglo ordenado las búsquedas se
simplifican, el problema es ordenar el arreglo.
53Ordenamiento
- Existen varios métodos de ordenamiento, cada uno
con sus respectivas ventajas y desventajas. - Los métodos tratados son 3 Burbuja, Selección e
Inserción, pero existen una gran variedad de
algoritmos de ordenamiento Shell, Heap,
Tournament, Quicksort, Mergesort, Radixsort,
54Ordenamiento por Burbuja
- El Bubblesort es quizás el algoritmo más simple
de ordenamiento. Basa su filosofía en cada
iteración colocar el elemento más grande o más
pequeño (dependiendo del criterio de selección)
en la primera posición de tiempo. - La complejidad del algoritmo es O(n2) en el peor
de los casos y de O(n) en el caso promedio.
55Ordenamiento por Burbuja
- La complejidad de un algoritmo determina que tan
rápido es el algoritmo. Se expresa generalmente
con una función matemática que permite comprender
como trabaja un algoritmo. - La complejidad está medida en tres situaciones
mejor de los casos, caso promedio y en el peor de
los casos.
56Ordenamiento por Inserción
- Este algoritmo tiene su fundamento en como
trabajamos los humanos para ordenar las cosas
nos basamos en cosas ya ordenadas y simplemente
las colocamos en su nuevo orden. - Es parecido cuando ordenamos una carta en un
juego de Pocker.
57Ordenamiento por Inserción
- Su complejidad también es de O(n2) en el caso
promedio. - Asume a que el algoritmo ya está ordenado, por lo
que es útil cuando se agrega un nuevo elemento.
Qué se hace cuando se está desordenado?
58Ordenamiento por Selección
- Tiene una complejidad de O(n2).
- Consiste en encontrar el valor máximo o mínimo
del arreglo e intercambiarlo en la primera
posición, después se realiza el mismo proceso
para los n-1 elementos faltantes se repite el
procedimiento hasta terminar con los elementos
del arreglo.
59Comparativa de Algoritmos de Ordenamiento
Selección
Inserción
Burbuja
60String
- Las cadenas o strings son uno de los tipos de
datos básicos que tiene cada uno de los lenguajes
de programación. - En el caso de C/C las cadenas son un arreglo de
caracteres en donde la última posición es un
carácter especial, el terminal nulo \0.
61String
- Las cadenas en C/C se pueden manejar como
cualquier otro arreglo, pero ya existen algunos
métodos predeterminados (definidos en string.h)
para las tareas básicas - Copiar cadenas strcpy(destino, origen)
- Comparar cadenas strcmp(cad1, cad2) //0 si son
iguales, gt 0 cad1 mayor, lt0 cad2 mayor
62String
- strlen(cad) //devuelve la longitud
- strset(s, c) //inicializa una cadena con el
carácter c - El modificador en C para leer e imprimir cadenas
es s. - La función gets permite obtener cadenas con
espacios en C/C
63String
- En C se cuenta con el objeto string definido en
la bilioteca string del espacio de nombres
estándar. - El cual puede copiarse y concatenarse cadenas de
manera directa. Tiene la propiedad
tamaño(length), el método assign, at(), append(),
entre otros.
64String
- En Java también existe la clase String, la cual
tiene métodos muy parecidos a su clase homónima
en C. - Las cadenas en Java tienen métodos para comparar
(compare()), para manejo de subcadenas
(substr()), entre otros métodos.
65String
- Las cadenas o strings son uno de los tipos de
datos básicos que tiene cada uno de los lenguajes
de programación. - En el caso de C/C las cadenas son un arreglo de
caracteres en donde la última posición es un
carácter especial, el terminal nulo \0.
66String
- Las cadenas en C/C se pueden manejar como
cualquier otro arreglo, pero ya existen algunos
métodos predeterminados (definidos en string.h)
para las tareas básicas - Copiar cadenas strcpy(destino, origen)
- Comparar cadenas strcmp(cad1, cad2) //0 si son
iguales, gt 0 cad1 mayor, lt0 cad2 mayor
67String
- strlen(cad) //devuelve la longitud
- strset(s, c) //inicializa una cadena con el
carácter c - El modificador en C para leer e imprimir cadenas
es s. - La función gets permite obtener cadenas con
espacios en C/C
68String
- En C se cuenta con el objeto string definido en
la bilioteca string del espacio de nombres
estándar. - El cual puede copiarse y concatenarse cadenas de
manera directa. Tiene la propiedad
tamaño(length), el método assign, at(), append(),
entre otros.
69String
- En Java también existe la clase String, la cual
tiene métodos muy parecidos a su clase homónima
en C. - Las cadenas en Java tienen métodos para comparar
(compare()), para manejo de subcadenas
(substr()), entre otros métodos.
70Arreglos Bidimensionales
- Los arreglos bidimensionales mejor conocidos como
matrices o tablas son aquellos que tienen dos
dimensiones. - Son ampliamente utilizados en el mundo de la
computación para resolver muchos problemas
matemáticos.
71Arreglos Bidimensionales
- Para poder trabajar con ellos se necesitan dos
índices (si se tuvieran n dimensiones, se
ocuparía n índices), uno para las filas y otro
para las columnas. - En general se pueden aplicar los mismos
algoritmos que en arreglos unidimensionales,
variando sólo la forma de recorrer el arreglo.
72Arreglos Bidimensionales
- Se declaran de la siguiente forma
- // f Filas cColumnas
- int afc
- for(int i0iltfi)
- for(int j0 jltcj)
- aij0
73Excepción
- El manejo de errores es una de las cosas más
importantes de cualquier lenguaje de programación
y de cualquier programa elaborado con estos. - Los lenguajes orientados a objetos nos permiten
un mejor control de los errores ocurridos a
través del uso de excepciones
74Excepción
- Primero aparecieron las excepciones en Java y
hasta después en C. C/C se han caracterizado
por el manejo de errores de muy bajo nivel. - Una excepción no es otra cosa que una clase que
nos sirve para manipular errores.
75Excepciones
- Las excepciones se manejan de manera muy similar
en Java y en C. - En C no existen excepciones y generalmente se
asocian valores negativos a los errores y se
procesan. - Se debe indicar el código a validar con la
instrucción try.
76Excepciones
- Las excepciones se atrapan con la palabra clave
catch, indicando cual es la excepción a atrapar. - En Java existe la clase genérica Exception que
sirve para atrapar cualquier tipo. Lo
recomendable es utilizar la clase específica para
atrapar la excepción.
77Excepciones
- Se puede utilizar la palabra clave throws para
lanzar una excepción es decir, para producirla. - Lanzar excepciones nos permite generar nuestras
propias excepciones para después poder
utilizarlas y manejar de forma elegante los
errores ocurridos.
78Excepciones
- También existe la palabra reservada finally que
permite ejecutar un bloque de instrucciones
ocurra o no la excepción. - En algunas ocasiones será necesario atrapar una
excepción en particular en tiempo de diseño, sino
de lo contrario nuestros programas no compilaran.
79Excepciones
- try
- resultado a/b
-
- catch (Exception e)
- System.out.println(Error al dividir)
- e.printStackTrace()
80Excepciones
- catch (OtraExcepcion e2)
-
-
- finally
-
- System.out.println()
81Excepciones
- Para generar nuestras propias excepciones se crea
una clase que hereda de algún tipo de excepción - public class ExcepcionDivision extends Exception
- public ExcepcionDivision()
- super(Error al dividir entre cero)
-
82Excepciones
- Si se quiere lanzar la excepción en un método,
este quedaría así - Public int calcular(int a) throws
ExcepcionDivision - if(divisor0)
- throw new ExcepcionDivision
- .
-
83Excepciones
- Algunos ejemplos de excepciones son
- ClassNotFoundException
- ArithmeticException
- IndexOutofBoundsException
- NullPointerException
- RuntimeException
- IOException
84Actividad 2
- Realización de un formulario en Java que sirva
de base para el calculo de las raíces de una
ecuación cuadrada. - El programa deberá utilizar excepciones y
manejarlas de manera adecuada.
85C
- En C el manejo de archivos cambia drásticamente
dado que se manejan clases. - Se encuentran definidas en la biblioteca
ltfstreamgt generalmente se manejan tres clases
ifstream para entrada, ofstream para salida y
fstream para entrada y salida.
86Archivos en C
- Los objetos genéricos de ltiostreamgt (cin, cout,
cerr y clog) son considerados flujos o archivos. - Se siguen realizando las mismas operaciones sobre
archivos abrir, leer/escribir, cerrar archivo
con algunas características.
87Ejemplo
- //Archivo de salida
- include ltcstdlibgt
- include ltiostreamgt
- include ltfstreamgt
- using namespace std
- int main(int argc, char argv)
88Ejemplo
- string cadena
- unsigned short int edad
- ofstream archivo("archivo.txt", iosout)
-
- if(!archivo)
- cerrltlt"El archivo no pudo crearse"
- exit(-1)
-
89Ejemplo
-
- //lectura de datos desde la terminal
- coutltlt"Introduce tu nombre y edad"
- cingtgtcadenagtgtedad
-
- archivoltltcadenaltlt" "ltltedad
-
- system("PAUSE")
- return EXIT_SUCCESS
-
90Archivos en C
- Se abre un archivo al crear un objeto ofstream,
se tienen los siguientes parametros - iosapp //a
- iosate //a
- iosin //r
- iosout //w
91Archivos en C
- iosnocreate //si no existe, falla
- Iosnoreplace //si existe falla
- El operador de fin de archivo generalmente se
representa con Ctrlz o Ctrld. - Se puede cerrar un archivo con el método close(),
si no se utiliza al finalizar el programa el
destructor lo hace.
92Archivos en C
- //Para lectura de archivos
- string nombre
- unsigned short edad
- ifstream archivo(archivo.txt, iosin)
- archivogtgtnombregtgtedad
- coutltltnombreltltnombreltlt edadltlt edad
93Archivos
- Por la forma de acceder a los archivos estos se
clasifican en acceso secuencial y directo. - Generalmente cuando se maneja archivos de texto
el manejo es secuencial y cuando son binarios se
pueden acceder de manera aleatoria.
94Archivos
- Se puede utilizar el método write() de ofstream
para escribir en modo binario y el método read de
ifstream para leer en modo binario. - Se puede utilizar el método seekp() para
desplazarse de manera aleatoria por todo el
archivo.
95Archivos en C
- Otros métodos que se pueden utilizar es el método
open() para abrir, fail() para comprobar si se
abrió correctamente y eof() para validar fin de
archivo. - Al abrir un archivo se puede omitir su
modificador y se le asignan los permisos por
default.
96Archivos en C
- Se pueden agregar diversos modificadores de
acceso iosin iosout, para lectura y
escritura a la vez.
97Archivos en Java
- Los archivos en Java se manejan como en cualquier
lenguaje, con la ventaja de que el mismo código
sirve para todas las plataformas de cómputo. - Las APIs para el manejo de archivos se encuentran
en el paquete java.io.
98Archivos en Java
- Para abrir archivos para lectura se utiliza la
clase FileInputStream que a su vez deriva de
InputStream. - Para abrir archivos para escritura se utiliza la
clase FileOutputStream que a su vez hereda de la
clase OutputStream.
99Archivos en Java
- Para realizar la E/S de tipos de datos primitivos
se utiliza la clase DataInputStream y
DataOutputStream. - Otras clases utilizadas para la manipulación de
archivos son File, FileDescriptor,
BufferedInputStream, BufferedOutputStream y
RandomAccessFile
100Archivos
- Las clases DataInputStream y RandomAccessFile
implementan la interfaz DataInput por lo cual se
tienen métodos como los siguientes read(),
readBoolean(), readByte(), readInt(), - Las calses DataOutputStream y RandomAccessFile
implementa la interfaz DataOutput.
101Archivos en Java
- La interfaz Dataoutput tiene métodos como los
siguientes flush(), size(), write(),
writeBoolean(), writeFloat(), - BufferedInputStream y BufferedOutputStream
utilizan buffers para eficientar el proceso de
lectura/escritura en archivos.
102Archivos en Java
- Como se crea un archivo
- DataOutputStream archivo
- Archivo new DataOputStream(new
FileOutputStream(archivo.dat)) - Se debe atrapar la excepción IOException
103Archivos en Java
- Se opera con el archivo leyendo o escribiendo y
después se debe cerrar con el método close(). - A la hora de leer datos de un archivo se debe
atrapar la excepción EOFException. - Se puede hacer esto para leer datos desde la
consola.
104Archivos en Java
- Se recomienda utilizar un BufferedInputReader
para manejar el archivo de entrada de la consola. - La clase RandomAccessFile permite manejar
archivos de manera muy similar al lenguaje C.
105Archivos en Java
- archivo new RandomAccessFile(archivo.dat,
rw) - Se utiliza el método write con el nombre de un
objeto. - La clase File tiene métodos como canRead(),
exists(), isFile(), isDirectory(),
106Archivos en Java
- getName(), getPath(), length(), lastModified(),
list(), - Realizar el programa Agenda con Archivos en Java
107Apuntadores en C.
- Los apuntadores son variables que almacenan
direcciones en lugar de datos. - Los apuntadores permiten apuntar hacia distintas
localidades de memoria, por lo que se utilizan
para generar memoria dinámica.
108Apuntadores en C
- Los apuntadores pueden ser de cualquier tipo, se
declaran anteponiendo un - int puntero //apuntador a un entero
- char cad //apuntador a caractér
- void puntero //puntero a cualquier tipo de dato
109Relación entre arreglos y apuntadores en C.
- La relación que existe entre un arreglo y un
apuntador es que el nombre de un arreglo
representa una dirección de memoria y los
subíndices representan un desplazamiento. - Las cadenas son arreglos de caracteres (apuntador
a un carácter)
110Aritmética de apuntadores en C
- La aritmética de apuntadores significa poder
desplazarse a través de la memoria. - Sólo se pueden utilizar los operadores ,-, ,
-- y otros operadores de manera indirecta. - El operador se utiliza para obtener la
dirección de una variable.
111Memoria estática y dinámica
- Los apuntadores se utilizan para crear memoria
dinámica. - De manera predeterminada, las variables se crean
con memoria estática en lo que se conoce como
tiempo de ejecución, por eso se debe de definir
un tamaño máximo en los arreglos.
112Memoria Dinámica
- La memoria dinámica se puede crear simplemente
teniendo un tipo de dato puntero. - Por ejemplo para declarar un arreglo de enteros
dinámicos, quedaría así - int arreglo //no se especifica tamaño
113Memoria Dinámica
- En C se utiliza la función malloc para pedir
memoria y free para liberarla. - arreglo (int ) malloc(N sizeof(int))
- free(arreglo)
- En Java no existe como tal los punteros pero se
puede utilizar memoria dinámica.
114Memoria Dinámica
- En C al igual que Java se utiliza el operador
new para pedir memoria dinámica. De hecho en Java
los arreglos deben crearse con el operador new - int a5 new int5 //Java
- int a new intN //C
115Memoria Dinámica
- delete a
- En Java no existe el concepto de liberar memoria
ya que se hace de manera automática con el
recolector de basura. - La memoria dinámica sirve para crear otros tipos
de ADT más especializados como listas, pilas,
colas, árboles, etc.
116Memoria Dinámica
- Al borrar un elemento se regresa la memoria que
se pidió, por eso es importante liberar la
memoria, ya que si no se hace se pierde ese
pedazo. - Si se crea memoria dinámica para un objeto se
puede llamar a su constructor para que lo
inicialice.
117Creación y uso de arreglos y objetos dinámicos en
C. Comparación con JAVA.
- En Java no existe el concepto de puntero. Se
pueden crear memoria dinámica. - En objetos al liberar memoria se invoca de manera
automática al destructor en C y al método
finalize() y variantes en Java.
118Actividad
- Realizar un programa que cree un arreglo con la
mayor cantidad de números primos. - El usuario deberá introducir el tamaño del
arreglo y este deberá hacerse a través de memoria
dinámica. El límite lo marcará el tamaño de la
memoria disponible.
119Implementación de funciones libres
- C es un lenguaje híbrido que permite mezclar
POO y Programación Estructurada. - Por este motivo se pueden tener funciones sin
necesidad de agruparlas en clases. - Las funciones pueden recibir y devolver
apuntadores como argumentos.
120Implementación de Funciones Libres
- Cuando se utilizan parámetros del tipo puntero se
dicen que los argumentos se pasan por referencia,
de este modo se pueden modificar directamente. - Cuando se omiten punteros, los argumentos son por
valor y sólo se copia en la función el valor de
los argumentos.
121Actividad
- Realizar un programa que dado diferentes arreglos
de distintos tamaños encuentre el mayor de n
números. El código de mayor debe de ser una
función. - Modificar el programa anterior para que el
arreglo pueda ser dinámico de acuerdo al tamaño
que indique el usuario.
122Uso del typedef y el struct en C
- Una estructura es un tipo de datos complejos que
puede contener diversos tipos de datos simples
formando una unidad. - En otros lenguajes reciben el nombre de
registros. Las estructuras se manejan en
programación estructurada.
123Uso del typedef y struct en C
- Las estructuras en C/C se crean con la palabra
clave struct seguida del nombre de la estructura - struct paciente
- unsigned int ID
- unsigned short edad
- char nombre40
124Uso del typedef y struct en C
- Una estructura se asemeja mucho a una clase en lo
que respecta a los atributos de los objetos. - De hecho en C (pero no en C) las estructuras
pueden anidar funciones. El modificador por
default en una estructura es public, mientras que
en una clase es private.
125Uso del typedef y struct en C
- Una vez declarada la estructura (se recomienda
realizarla fuera de cualquier función de manera
global y en un archivo de encabezado .h) se
pueden crear variables de este nuevo ADT - struct paciente p
126Uso del typedef y struct en C
- Para evitar el repetir varias veces la palabra
struct y el nombre de la estructura se puede
crear un alias mas simple utilizando la palabra
reservada typedef que significa definición de
tipo. - typedef struct paciente P //alias
- P p //Declara una variable de tipo paciente.
127Actividad
- Realizar un programa que pida los datos de un
artículo de cómputo nombre, precio, descripción,
número de identificación. - Guardar esos datos en un arreglo de estructuras.
- Leer y escribir dichos valores en un archivo
128Recursividad como herramienta para el control de
ciclos
- La recursividad es una manera elegante de
resolver problemas. - Una función se dice que es recursiva cuando se
invoca así misma. Ejemplo el factorial de un
número, las torres de hannoi, la serie de
fibonacci, etc.
129 Recursividad
- N! N (N-1)!
- 5! 5 4!
- Fibo(5) Fibo(4) Fibo(3)
- La recursividad nos permite resolver problemas
que parecen ser muy complejos de manera sencilla.
130Recursividad
- Todo programa recursivo puede ser resuelto a
través de ciclos pero puede que esta solución sea
muy compleja. - Toda función recursiva debe de tener dos
características básicas un caso base y el caso
recursivo.
131Recursividad
- Ojo si no se cuenta con un caso base el programa
se puede ciclar de manera indefinida provocando
que el programa o el sistema operativo colapsen. - La recursividad de manera interna trabaja con
memoria dinámica, se utilizan pilas para guardar
los valores anteriores de las funciones
recursivas.
132Recursividad
- La gran desventaja de las funciones recursivas es
que son ampliamente consumidoras de memoria. - Todo programa recursivo puede implementarse con
pilas. La recursividad trata de sacar provecho al
principio de divide y vencerás.
133Actividad
- Realizar los siguientes programas de forma
recursiva - Factorial
- Serie de Fibonnaci,
- Multiplicación de dos números
134Concepto de nodo y encadenamiento
- Las listas ligadas es una de las estructuras de
datos definidas por el usuario más empleada. - Las listas tienen la característica de que son
dinámicas por este motivo se hace uso de memoria
dinámica, apuntadores (C/C) y referencias
(Java/C).
135Concepto de Nodo y Encadenamiento
- El nodo es el elemento fundamental de la lista.
- Si una lista no tiene nodos se dice que está
vacía. - Las listas no tienen un tamaño máximo
predeterminado.
136Concepto de Nodo y Encadenamiento
- Un nodo no es otra cosa que una estructura con
los datos que nos van a interesar trabajar. El
nodo contiene además al menos un enlace simple
(listas ligadas) o enlaces dobles (lista
doblemente ligada). - De manera interna la lista puede tener uno o más
apuntadores a los nodos de la lista
(generalmente inicio, fin y actual)
137Concepto de Nodo y Encadenamiento
- Los principales tipos de lista son dos
dependiendo de la forma en como se accedan a los
nodos - Cola (FIFO, Fist In First Out) en donde por un
extremo se atienden clientes y por el otro van
llegado.
138Concepto de Nodo y Encadenamiento
- Pila (LIFO, Last In First Out) en este tipo de
lista sólo se trabaja con un extremo, el llamado
cima de la pila. - El encadenamiento consiste en enlazar nodo con
nodo para poder ligarlos. Sin encadenamiento no
se puede tener una lista ligada.
139Concepto de Nodo y Encadenamiento
- Generalmente el inicio y el fin de una lista
están ligadas hacia un nodo vacío. - struct nodo
- int valor
- struct nodo izq
- struct nodo der
140Concepto de Nodo y Encadenamiento
- Las listas circulares son aquellas que el fin de
la lista apunta hacia el inicio. - Las áreas de aplicación de las listas son muy
diversas. Se utilizan para ordenamiento,
búsquedas, almacenamiento de información, etc.
141Operaciones de inserción, desplegado y
eliminación de nodos de una lista
- Las operaciones básicas de una lista consiste en
agregar elementos, borrarlos y listarlos. - Cada una de estas operaciones debe considerar en
que parte de la lista se hace inicio, en medio o
fin.
142Operaciones con Lista
- Lenguajes como Java tienen de manera
predeterminada objetos del tipo Lista u objetos
derivados de lista. - Otras operaciones consiste en determinar si la
lista está vacía. - Estructuras como árboles y grafos siguen el mismo
principio.
143Operaciones con Lista
- Cuando se agrega un nuevo elemento lo primero que
hay que realizar es crear el nuevo nodo,
identificar en que parte debe de ir, actualizar
los apuntadores al nuevo nodo, considerar los
casos especiales. - Al borrar se sigue el procedimiento contrario, se
actualizan apuntadores, desligando el nodo y
liberando memoria.
144Aplicación integradora de conceptos del curso
- Realizar un programa que permita sumar números
enteros muy grandes. Cada dígito debe pertenecer
a un nodo. Se ordenan los nodos para ir sumando
el número menos significativo. El resultado de la
operación se guarda en otra lista.
145Paquete de Utilidades
- Java cuenta con una serie de APIs para el manejo
de estructura de datos básicas, dichos
componentes se encuentran en el paquete java.util - La clase Vector permite tener un arreglo de
cualquier tipo de dato, el cual crece de manera
automática.
146Vector
- En el constructor se puede indicar el tamaño
inicial del vector - Vector v new Vector(10)
- De manera predeterminada este crece conforme al
tamaño asignado.
147Vector
- Para agregar elementos se utiliza el método
addElement(Object). - Para eliminar elementos se utiliza el método
removeElement(Object) - Para obtener el primer elemento firstElement()
148Vector
- Para obtener el último elemento lastElement()
- Para verificar si se encuentra vacío isEmpty()
- Para verificar si se encuentra un elemento en
particular contains(Object)
149Vector
- indexOf(Object) sirve para encontrar la posición
de un objeto en particular. - trimToSize() permite recortar el tamaño de un
vector hasta donde se tenga el último elemento. - size() indica el tamaño actual y el método
capacity() hasta donde puede crecer el vector
sin duplicarse.
150Enumeration
- El objeto Enumeration permite tener un objeto
iterador para la manipulación de muchos tipos de
objetos. - Enumeration enum v.elements()
- enum.hasMoreElements() permite saber si se
tienen más elementos.
151Enumeration
- enum.nextElement() obtiene el siguiente elemento
si existe, de lo contrario devuelve una
Excepción NoSuchElementException. - Tambien Java cuenta con una clase Pila
- Stack s new Stack()
152Enumeration
- Se cuenta con los siguientes métodos
- s.push(obj) para agregar elementos
- s.pop() para quitar elementos
- s.peek() para observar el elemento de la cima
- s.empty() determina si la pila está vacía
- s.search(obj) para buscar un elemento.
153Dictionary-Hashtable
- La clase Dictionary es una clase abstracta (no se
pueden crear objetos de dicha clase) que sirve de
interfaz a la clase Hashtable. - Las tablas permiten almacenar una clave y un
valor para ser utilizadas posteriormente.
154Hashtable
- Se construye un objeto como
- Hashtable tabla new Hashtable()
- Los métodos de dicha clase son
- Object val tabla.put(nombre, empleado) en
donde nombre es un String y empleado un objeto.
155Hashtable
- Si no hay un valor para la clave especificada se
devuelve un null. Si ya existe una clave/objeto
se devuelve el mismo objeto. - Object val tabla.get(clave) ayuda a recuperar
un elemento en particular.
156Hashtable
- Para eliminar elementos se utiliza
- Object val tabla.remove(clave) si no se puede
eliminar el elemento se devuelve null, en caso
contrario se devuelve la referencia del elemento. - tabla.isEmpty() nos sirve para determinar si
está vacía la tabla.
157Hashtable
- tabla.containsKey(clave) para determinar si se
cuenta con esa clave en el diccionario. - tabla.clear() vacía toda la tabla
- tabla.elements() para obtener un objeto
Enumeration. tabla.keys() tambien devuelve una
enumeración pero de las claves nada más.
158Sobrecarga de operadores en C
- La sobrecarga de operadores es una forma más de
polimorfismo. - La sobrecarga de operadores permite definir para
una clase un método especial, por ejemplo la
clase string sobre carga el operador para
concatenar cadenas.
159Sobrecarga de operadores
- Los operadores que se pueden sobrecargar son ,
-, , /, , , , , _, ', , lt, gt, lt, gt, ,
--, ltlt, gtgt, , , , , -, , /, , ,
, ltlt, gtgt, , ( ), -gt, -gt, new, delete - Los operadores que no se pueden sobrecargar son
., , ?, sizeof
160Sobrecarga de Operadores
- Existen algunos operadores como el que ya se
encuentran sobrecargados de manera nativa. En el
caso del compara objetos en base a sus
referencias. - Antes de ver la sobrecarga de operadores se verá
la sobrecarga de funciones para entender el
concepto.
161Sobrecarga de funciones
- Un método o función se dice que está sobrecargado
cuando para el mismo identificador se pueden
realizar dos o más funciones. Por ejemplo - int suma(int a, int b)
- return ab
162Sobrecarga de funciones
- double suma(double a, double b)
- return ab
-
- Se puede invocar la función suma de dos formas
distintas - int c suma(10, 3)
- double d suma(10.3, 5.1)
163Sobrecarga de operadores
- La única restricción de la sobrecarga de
operadores es que no se puede cambiar la aridad
de los operadores es decir, si el es binario,
se sigue manejando de la misma forma. - Complex Complexoperator(unsigned
int i) return datai
164Sobrecarga de operadores
- class Vector
- public
- float x, y
- Vector operator (Vector v)
- Vector resultado resultado.x x
v.x resultado.y y v.y return
resultado
165Sobrecarga de operadores en Java
- Java no soporta sobrecarga de operadores. Los
únicos casos de operadores sobrecargados con una
operación especial (definido por el sistema no
por los programadores) son el operador para
copia, para igualdad de referencias y para
la concatenación de cadenas o elementos.
166Uso de plantillas (templates) en C
- Las plantillas nos permite hacer genéricos los
tipos de datos abstractos es decir, nos permiten
definir una clase que funcione con cualquier tipo
de datos, por ejemplo una lista puede ser de
cualquier cosa. - template ltclass tipo_datogt
- class clase
167Plantillas
- int max(int x, int y)
- return (x lt y) ? y x
-
- float max(float x, float y)
- return (x lt y) ? y x
168Plantillas
- template lttypename Tgt
- T max(T x, T y)
- return (x lt y) ? y x
-
- Cuando se trata de funciones no hay diferencia
entre los atributos typename y class
169Plantillas
- Los objetos parametrizados se crean con
una_claseltintgt x - Java permite genericidad pero es mucho más básica
que en C. - public interface IteratorltEgt E next()
- boolean hasNext()
170Manejo congruente de parámetros con objetos
dinámicos y atributos dinámicos
- Se debe tener mucho cuidado al momento de crear
objetos de manera dinámica que a su vez reciba
como argumentos atributos también dinámicos. - Se debe limpiar de la memoria todos los objetos
que no se necesiten.
171Herencia en C Definición, clases abstractas y
métodos virtuales
- La herencia es un mecanismo que permite la
reutilización de componentes. Se basa en el
principio de que los objetos en la vida real
heredan ciertos atributos y comportamientos de
sus padres. - La herencia en C puede ser múltiple.
172Herencia
- //Clase Padre
- class punto
- protected
- int x, y
- public
- int getX()
- int getY()
173Herencia
- //Clase hija
- class lineapunto
- private
- int x1, y1
- public
- void dibujar()
174Clases Abstractas
- Son aquellas clases que sólo sirven para hacer
generalización es decir, sirven de clase base
más no se instancian objetos de dicha clase. - Las clases abstractas son el equivalente a las
interfaces en Java.
175Métodos Virtuales
- Son los métodos que se definen en las clases
abstractas y que se implementan en cada clase
hija. - Los métodos virtuales se caracterizan por que se
ligan en memoria es decir, se mandan llamar
desde un puntero a la clase abstracta y de manera
dinámica se ejecuta el método que corresponde al
objeto actual.
176Preguntas, dudas y comentarios?