Unidad III Programacin Funcional - PowerPoint PPT Presentation

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Unidad III Programacin Funcional

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Su procesamiento rara vez requiere inserciones o eliminaciones. Programaci n Funcional. ... en ambientes gr ficos y a su vez generar representaciones visuales. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Unidad III Programacin Funcional


1
Unidad III Programación Funcional
  • M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

2
Agenda
  • 3.1 Recursividad como base de control de flujo
  •  
  • 3.2 Listas como esencia en el manejo de datos
  •  
  • 3.3 Lenguajes representativos LISP y Scheme 

3
Introducción
  • Creado por John McCartney en 1958. Viene del
    acrónimo LISt Processing.
  • Su paradigma de programación es la programación
    funcional por que todo se basa en el concepto de
    función.
  • Su utilización en Inteligencia Artificial fue su
    gran éxito.

4
Introducción
  • Los Componentes Básicos de LISP son átomos y
    listas.
  • Los átomos pueden ser cualquier combinación de
    letras como CASA, ITM, PIEDRA, etc.
  • Las listas son cualquier combinación de átomos
    encerrados entre paréntesis. Se pueden tener
    listas anidadas.

5
Introducción
  • Ejemplos de listas
  • (Esta es una lista)
  • (EstaEsOtraLista)
  • (Lista (anidada))
  • El vocablo término se utilizará para
    identificar un elemento de una lista ya sea átomo
    o sublista.

6
Programación Funcional.
  • Está caracterizada por el principio funcional.
  • El valor de una expresión depende sólo de los
    valores de sus subexpresiones, si las tiene.
  • AB es simplemente la suma de A y B.
  • Se excluye las asignaciones

7
Programación Funcional.
  • La mayoría de los lenguajes que lo implementan
    son impuros.
  • Permiten asignaciones.
  • Estilo de programación procedimental.
  • Los usuarios no deben preocuparse por el manejo
    de memoria.
  • Ciertas operaciones asignan espacios de
    almacenamiento en el momento necesario.

8
Programación Funcional
  • El almacenamiento que se vuelve inaccesible se
    libera.
  • Recolección de basura.
  • Las funciones son valores de primera clase.
  • Tienen la misma jerarquía que cualquier otro
    valor.

9
Programación Funcional
  • Puede ser el valor de una expresión.
  • Puede pasarse como argumento.
  • Puede colocarse en una estructura de datos.

10
Programación Funcional.
  • Lenguajes de Paradigma Funcional.
  • LISP
  • SCHEME
  • COMMON LISP
  • ML
  • Haskell

11
Programación Funcional.
  • Una función matemática es un mapeo de miembros de
    un conjunto llamado dominio, hacia otro conjunto
    llamado contra-dominio.
  • Toda definición de una función debe incluir de
    manera explicita o implícita
  • Dominio (Puede ser el resultado de un producto
    cruz)
  • Contra-dominio
  • Mapeo

12
Programación Funcional.
  • Una función regresa solo un valor del
    contra-dominio para cada valor del dominio.
  • Es función?

13
Programación Funcional.
  • El orden de evaluación de sus expresiones de
    mapeo, es controlada por expresiones recursivas y
    condicionales.
  • Factorial.

14
Programación Funcional.
  • Siempre definen los mismos valores, para un mismo
    conjunto de valores.
  • Una función define un valor.
  • No una serie de operaciones sobre valores de una
    memoria, para producir dicho valor.
  • Esto implica que no hay variables en el sentido
    estricto de los lenguajes imperativos.

15
Programación Funcional
  • Variables que representan una localidad de
    memoria.
  • Definición de funciones
  • Nombre.
  • Lista de parámetros entre paréntesis.
  • Expresión de mapeo.
  • cubo(x)xxx
  • Donde x es un número real.

16
Programación Funcional.
  • Los lenguajes funcionales, no tienen una
    construcción explícita para ciclos tal como FOR,
    WHILE, etc.,
  • Utilizan una técnica de programación conocida
    como recursividad.
  • Aplicar una función como parte de la definición
    de esa misma función.

17
Programación Funcional
  • Debe existir una condición terminal, con el
    objeto de que la función se bifurque hacia una
    resolución no recursiva en algún punto.
  • De lo contrario, la función entra en un bucle
    infinito y nunca finaliza.
  • Los lenguajes suelen ser tradicionalmente
    interpretados. Existen solo algunas opciones para
    compilar programas.

18
Programación Funcional.
  • Por qué no todo mundo usa LISP?
  • Sintaxis única.
  • LISP ? Lots of Silly Parenthesis (Montón de
    paréntesis tontos)
  • Los paréntesis permiten uniformar la sintaxis.

19
Programación Funcional
  • Facilita la manipulación de los programas como
    datos.
  • No existen los tipos de datos.
  • Parte de los errores semánticos permanecen
    ocultos hasta la ejecución.
  • Implantaciones iniciales ineficientes.

20
Estructuras
  • Átomos.
  • Símbolos de Lisp
  • Hacen la función de un identificador.
  • Las constantes numéricas también son átomos.
  • Listas.
  • Estructura de datos.
  • Su procesamiento rara vez requiere inserciones o
    eliminaciones.

21
Programación Funcional.
  • Listas.
  • Se especifican delimitando sus elementos entre
    paréntesis.
  • Listas simples.
  • Todos sus elementos son átomos.
  • (A B C D)
  • Listas anidadas.
  • Sus elementos pueden ser átomos o sublistas.
  • (A (B C) D (E (F G)))

22
Programación Funcional.
  • Listas.
  • Internamente se implementan como listas simples
    enlazadas.
  • Cada nodo contiene dos punteros y representa un
    elemento.
  • Un nodo para un átomo contiene su primer puntero
    apuntando hacia alguna representación del átomo.

23
Programación Funcional
  • Un nodo para una sublista contiene su primer
    puntero apuntando hacia el primer nodo de la
    sublista.
  • En cualquier caso, el segundo puntero de un nodo,
    apunta hacia el nodo siguiente.
  • A continuación se describen las listas y sus
    elementos de forma gráfica.

24
Programación Funcional.
  • (A B C D)
  • (A (B C) D (E (F G)))

25
Programación Funcional
  • Cómo se usa LISP en IA?
  • Se pueden codificar listas que pueden
    representarnos hechos, se pueden codificar reglas
    de inferencias en base a lista por lo que se
    puede hacer Programación Lógica.
  • El motor de inferencia es implementado por el
    usuario pudiendo considerar más tipos de lógicas.

26
Programación Funcional
  • El compilador/intérprete de LISP que se utilizará
    en este curso es el newLisp.
  • newLISP es un proyecto de software libre que cuya
    característica principal es que puede correr en
    ambientes gráficos y a su vez generar
    representaciones visuales.

27
Operaciones Básicas
  • A continuación se describen las operaciones
    básicas sobre LISP.
  • La Evaluación de expresiones se realiza a través
    del Top Level que es muy semejante al shell visto
    en Prolog.
  • Se escriben expresiones Lisp en el Top-Level, y
    el sistema despliega sus valores.

28
Operaciones Básicas
  • El prompt gt indica que Lisp está esperando a que
    una expresión sea escrita.
  • La expresión es evaluada al pulsar enter.

gt 1 1 gt
29
Operaciones Matemáticas
  • Las operaciones matemáticas son básicas para
    poder implementar el paradigma funcional, a
    continuación se describen la forma de realizar
    operaciones matemáticas.
  • Se desea evaluar la siguiente expresión
    aritmética ( 2 3)

gt ( 2 3) 5 gt
30
Operaciones Matemáticas
  • es el operador / función.
  • Los números 2 y 3 son sus argumentos.
  • Notación prefija.
  • Sumar tres parámetros en notación infija implica
    Utilizar dos veces el operador suma 235

31
Operaciones Matemáticas
  • Sumar tres parámetros en notación prefija
  • Una sola llamada a la función, con tres
    parámetros ( 2 3 5)
  • es una función
  • ( 2 3) es una llamada a la función.

gt ( 2 3 5) 10 gt
32
Operaciones Matemáticas
  • Cuando LISP evalúa una llamada a alguna función,
    lo hace en dos pasos
  • Los argumentos de la llamada son evaluados de
    izquierda a derecha. En este caso los valores de
    los parámetros serán, 2 y 3 respectivamente.
  • Los valores de los argumentos son pasados a la
    función nombrada por el operador. En este caso la
    función que regresa 5.

33
Operaciones Matemáticas
  • Uso del operador suma

gt () 0 gt ( 2) 2 gt ( 2 3) 5 gt ( 2 3 5) 10 gt
34
Operaciones Matemáticas
  • Como los operadores pueden tomar un número
    variable de argumentos, es necesario utilizar los
    paréntesis para indicar donde inicia y donde
    termina una expresión.
  • Las expresiones pueden anidarse. Por ejemplo
    (7-1)/(4-2)

gt (/ (- 7 1)(- 4 2)) 3
35
Operaciones Matemáticas
  • Si alguno de los argumentos es una llamada de
    función, ésta será evaluada acorde a las reglas.
  • Los argumentos de la llamada son evaluados de
    izquierda a derecha.
  • Los valores de los argumentos son pasados a la
    función nombrada por el operador.
  • Evaluar (/ (- 7 1) (- 4 2))

36
Operaciones Matemáticas
  • Lisp evalúa el primer argumento de izquierda a
    derecha (-7 1).
  • 7 es evaluado como 7 y 1 como 1.
  • Estos valores son pasados a la función - que
    regresa 6.
  • El siguiente argumento (- 4 2) es evaluado.

37
Operaciones Matemáticas
  • 4 es evaluado como 4 y 2 como 2.
  • Estos valores son pasados a la función - que
    regresa 2.
  • Los valores 6 y 2 son pasados a la función / que
    regresa 3.

38
Operaciones Matemáticas
  • Un operador que no sigue la regla de evaluación
    es quote ( )
  • La regla de evaluación de quote es
  • No hacer nada, solo desplegar lo que el usuario
    tecleó.
  • El operador quote es una forma de evitar que una
    expresión sea evaluada.

39
Operaciones Matemáticas
gt (quote ( 2 3)) ( 2 3) gt ( 2 3) ( 2 3)
  • Tipos de átomos
  • Entero Se escribe como una secuencia de dígitos.
    Ejemplo 256.
  • Cadena Secuencia de caracteres que se delimita
    por comillas. Ejemplo Carpe Diem.

40
Operaciones Matemáticas
  • Enteros y cadenas se evalúan a ellos mismos.
  • Los símbolos son palabras. Normalmente se evalúan
    como si estuvieran escritos en mayúsculas,
    independientemente de como fueron tecleados.
  • Los símbolos por lo general no evalúan a si
    mismos. Es necesario referirse a ellos.

gt Amarone AMARONE
41
Operaciones Matemáticas
  • Las listas se representan como cero o más
    elementos entre paréntesis.
  • Los elementos pueden ser de cualquier tipo,
    incluidas las listas.
  • Se debe usar quote con las listas, pues de otra
    forma Lisp las tomaría como una llamada a
    función.

42
Operaciones Matemáticas
  • Un sólo quote protege a toda la expresión,
    incluidas las expresiones en ella.
  • Se puede construir listas usando el operador list
    que es una función, y por lo tanto, sus
    argumentos son evaluados.

gt (Mis 2 "ciudades") (MIS 2 "CIUDADES") gt (La
lista (a b c) tiene 3 elementos) (LA LISTA (A B
C) TIENE 3 ELEMENTOS)
43
Operaciones Matemáticas
  • Estética minimalista y pragmática
  • Los programas Lisp se representan como listas.
  • Un programa Lisp puede generar código Lisp. Por
    eso es necesario quote.

gt (list mis ( 4 2) "colegas") (MIS 6 COLEGAS)
44
Operaciones Matemáticas
  • Si una lista es precedida por el operador quote,
    la evaluación regresa la misma lista.
  • En otro caso, la lista es evaluada como si fuese
    código.

gt (list ( 2 3) ( 2 3)) (( 2 3) 5)
45
Operaciones Matemáticas
  • En Lisp hay dos formas de representar la lista
    vacía
  • Con un par de paréntesis
  • Con el símbolo NIL.

gt () NIL gt NIL NIL
46
Operaciones Matemáticas
  • La función cons construye listas.
  • Si su segundo argumento es una lista, regresa una
    nueva lista con el primer argumento agregado en
    el frente.

gt (cons a (b c d)) (A B C D) gt (cons a (cons
b nil)) (A B)
47
Operaciones Matemáticas
  • El segundo ejemplo es equivalente a
  • Las funciones primitivas para accesar los
    elementos de una lista son car y cdr.
  • El car de una lista es su primer elemento (el más
    a la izquierda) .

gt (list a b) (A B)
48
Operaciones Matemáticas
  • El cdr es el resto de la lista (menos el primer
    elemento).
  • En realidad en newLisp car se hace a través de
    first y cdr a través de rest.

gt (first '(a b c)) a gt (rest '(a b c)) (b c)
49
Estructuras de Control
  • Ya se mencionó que no existen en LISP estructuras
    de control semejantes a los lenguajes
    procedimentales u orientado a objetos.
  • Un Predicado es una función cuyo valor de regreso
    se interpreta como un valor de verdad (verdadero
    o falso).
  • Es común que el símbolo de un predicado termine
    en p.

50
Estructuras de Control
  • Como nil juega dos roles en Lisp, las funciones
    null (lista vacía) y not (negación) hacen
    exactamente lo mismo
  • La condicional (if) Normalmente toma tres
    argumentos
  • una expresión a probar (test)

gt (null nil) T gt (not nil) T
51
Estructuras de Control
  • una expresión entonces (then) que se evalua si
    test es T.
  • una expresión si no (else) que se evalua si test
    es NIL.

gt (if (listp (a b c d)) ( 1 2) ( 3 4)) 3 gt (if
(listp 34) ( 1 2) ( 3 4)) 7
52
Estructuras de Control
  • La condicional (if) es una macro no una función.
  • Los argumentos de una función siempre se evalúan.
    If solo evalúa dos test y (then o else)
  • Si bien el default para representar verdadero es
    T, todo excepto nil cuenta como verdadero en un
    contexto lógico

gt (if 27 1 2) 1 gt (if nil 1 2) 2
53
Estructuras de Control
  • Los operadores lógicos (and, or) toman cualquier
    número de argumentos, pero solo evalúan los
    necesarios para decidir que valor regresar.
  • Si todos los argumentos son verdaderos
    (diferentes de nil), entonces and regresa el
    valor del último argumento.

gt (and t ( 1 2)) 3
54
Estructuras de Control
  • Si uno de los argumentos de and es falso, ninguno
    de los operadores siguientes es evaluado, y
    regresa nil.
  • De manera similar, or se detiene en cuanto
    encuentra un elemento verdadero.
  • Los operadores lógicos tampoco se consideran
    funciones, sino macros.

gt (or nil nil ( 1 2) nil) 3
55
Funciones de Predicados
  • Es posible definir nuevas funciones con defun que
    toma normalmente tres argumentos
  • Un nombre.
  • Una lista de parámetros
  • Una o más expresiones que conforman el cuerpo de
    la función.

56
Funciones
  • El primer argumento de define indica que el
    nombre de la función definida será area.
  • Los demás argumentos allí se muestran.

gt (define (area base altura) ( base
altura)) (lambda (base altura) ( base altura)) gt
(area 2 3) 6
57
Funciones
  • Cuando la variable representa el argumento de una
    función, se conoce como parámetro.
  • Un símbolo usado de esta forma se conoce como
    variable.
  • El resto de la definición indica lo que se debe
    hacer para calcular el valor de la función.

58
Funciones
  • Símbolos y listas deben protegerse con quote para
    ser accedidos.
  • Una lista debe protegerse porque de otra forma es
    procesada como si fuese código.
  • Un símbolo debe protegerse porque de otra forma
    es procesado como si fuese una variable.

59
Funciones
  • La definición de una función corresponde a la
    versión generalizada de una expresión Lisp.
  • La siguiente expresión verifica si la suma de 1 y
    4 es mayor que 3

gt (gt ( 1 4) 3) T
60
Funciones
  • Substituyendo los números partículares por
    variables, podemos definir una función que
    verifica si la suma de sus dos primeros
    argumentos es mayor que el tercero

gt (define (suma-mayor-que x y z) (gt ( x y)
z)) (lambda (x y z) (gt ( x y) z)) gt
(suma-mayor-que 1 4 3) true
61
Funciones
  • Lisp no distigue entre programa, procedimiento y
    función.
  • Si se desea considerar una función en partícular
    como main, es posible hacerlo, pero cualquier
    función puede ser llamada desde el top-level.
  • Entre otras cosas, esto significa que posible
    probar un programa, pieza por pieza, conforme se
    va escribiendo.

62
Funciones
  • Programación incremental (bottom-up).
  • Las funciones que hemos definido hasta ahora,
    llaman a otras funciones para hacer una parte de
    sus cálculos. Por ejemplo suma-mayor-que llama a
    las funciones y gt.
  • Una función puede llamar a cualquier otra
    función, incluida ella misma.

63
Actividad
  • Realizar una función para calcular el área de un
    triángulo en base a sus lados, utilizar la
    fórmula ya antes descrita, considerar la
    validación de los datos.
  • Realizar una función que permita calcular el
    promedio de un número variable de argumentos, por
    ejemplo (promedio 10 2 3 5) al evaluarse
    devuelve 20 también se podría ubicar cómo
    (promedio 2 7) regresaría 4.5

64
Funciones
  • Una función que se llama a si misma se conoce
    como recursiva.
  • Recordar que las funciones recursivas tienen
    definidas un paso base para poder salir de la
    recursión y un paso recursivo.
  • A continuación se muestra un ejemplo de la
    función de Fibonnaci, definir la función
    multiplicación de manera recursiva (utilizando
    sumas).

65
Funciones
  • Función Fibonacci
  • (define (fibonacci n)
  • (if (lt n 2)
  • 1
  • ( (fibonacci (- n 1))
  • (fibonacci (- n 2)))))
  • gt_ (fibonacci 10)
  • 89

66
Funciones
  • Metáfora de la recursividad procesos que se van
    resolviendo.
  • Un estudiante está interesado en Lisp.
  • Va a la biblioteca y el proceso que utilizaría
    para examinar un documento es el siguiente
  • Obtener una copia del documento que le interesa.

67
Funciones
  • Buscar en él la información relativa a Lisp.
  • Si el documento menciona otros documentos que
    puede ser útiles, examinarlos.
  • También se deben tomar en cuenta algunos factores
    no funcionales.

68
Funciones
  • Para poder operar aritméticamente con dobles se
    ocupan las funciones add, sub, mul y div.
  • La función list? Permite saber si un argumento es
    un lista o no.
  • Null? Permite saber si una lista está vacía o no.
  • La función symbol? Permite determinar si un
    argumento es un símbolo o no.

69
Funciones
  • La función number? Permite saber si un argumento
    es numérico o no.
  • Prototipo de función recursiva
  • (define (suma lista)
  • (if (null? lista) 0
  • ( (first lista) (suma (rest lista)))
  • ))

70
Funciones
  • Cómo se mandaría llamar la función para sumar
    números del 1 al 5?
  • Realizar una función llamada longitud para
    definir el número de argumentos que tiene una
    lista. (longitud (1 2 4)). Devuelve 3
  • Realizar una función llamada miembro para
    encontrar la sublista a partir de la cual se
    encuentra dicho elemento. (miembro 3 (1 2 3 4
    5)) imprime como salida (3 4 5).

71
Funciones
  • Uno de los operadores más comunes en Lisp es let,
    que permite la creación de nuevas variables
    locales.
  • Una expresión let tiene dos partes
  • Primero viene una lista de expresiones definiendo
    las nuevas variables locales, cada una de ellas
    con la forma (variable expresión).

gt (let ((x 1)(y 2)) ( x y)) 3
72
Funciones
  • Cada variable es inicializada con el valor que
    regrese la expresión asociada a ella. En el
    ejemplo anterior se han creado dos variables, x e
    y, con los valores 1 y 2 respectivamente.
  • Esas variables son válidas dentro del cuerpo de
    let.

73
Funciones
  • Una expresión let tiene dos partes
  • Después de la lista de variables y valores, viene
    el cuerpo de let constituido por una serie de
    expresiones que son evaluadas en orden.
  • En el ejemplo, sólo hay una llamada a ..

74
Funciones
  • En newLisp el operador de asignación más común es
    define.
  • Se puede usar para asignar valores a cualquier
    tipo de variable.

gt (define glob 2000) 2000 gt (let ((n 10))
(define n 2) n) 2
75
Funciones
  • Cuando el primer argumento de setf es un símbolo
    que no es el nombre de una variable local, se
    asume que se trata de una variable global.

gt (define x (a b c)) (A B C)
76
GUI en LISP
  • (load (append (env "NEWLISPDIR")
    "/guiserver.lsp"))
  • (gsinit)
  • (gsframe 'Mixer 200 200 400 300 "Mixer")
  • (gsset-resizable 'Mixer nil)
  • (gsset-border-layout 'Mixer)
  • (gspanel 'SliderPanel)
  • (gsset-grid-layout 'SliderPanel 3 1)
  • (gspanel 'RedPanel)
  • (gspanel 'GreenPanel)

77
GUI en LISP
  • (gspanel 'BluePanel)
  • (gslabel 'Red "Red" "left" 50 10 )
  • (gslabel 'Green "Green" "left" 50 10 )
  • (gslabel 'Blue "Blue" "left" 50 10 )
  • (gsslider 'RedSlider 'slider-handler
    "horizontal" 0 100 0)
  • (gsslider 'GreenSlider 'slider-handler
    "horizontal" 0 100 0)
  • (gsslider 'BlueSlider 'slider-handler
    "horizontal" 0 100 0)

78
GUI en LISP
  • (gslabel 'RedSliderStatus "0" "right" 50 10)
  • (gslabel 'GreenSliderStatus "0" "right" 50 10)
  • (gslabel 'BlueSliderStatus "0" "right" 50 10)
  • (gsadd-to 'RedPanel 'Red 'RedSlider
    'RedSliderStatus)
  • (gsadd-to 'GreenPanel 'Green 'GreenSlider
    'GreenSliderStatus)
  • (gsadd-to 'BluePanel 'Blue 'BlueSlider
    'BlueSliderStatus)
  • (gsadd-to 'SliderPanel 'RedPanel 'GreenPanel
    'BluePanel)

79
GUI en LISP
  • (gscanvas 'Swatch)
  • (gslabel 'Value "")
  • (gsset-font 'Value "Sans Serif" 16)
  • (gsadd-to 'Mixer 'SliderPanel "north" 'Swatch
    "center" 'Value "south")
  • (gsset-visible 'Mixer true)
  • (set 'red 0 'green 0 'blue 0)
  • (gsset-color 'Swatch (list red green blue))
  • (gsset-text 'Value (string (list red green
    blue)))

80
GUI en LISP
  • (define (slider-handler id value)
  • (cond
  • (( id "MAINRedSlider")
  • (set 'red (div value 100))
  • (gsset-text 'RedSliderStatus (string red)))
  • (( id "MAINGreenSlider")
  • (set 'green (div value 100))
  • (gsset-text 'GreenSliderStatus (string green)))

81
GUI en LISP
  • (( id "MAINBlueSlider")
  • (set 'blue (div value 100))
  • (gsset-text 'BlueSliderStatus (string blue)))
  • )
  • (gsset-color 'Swatch (list red green blue))
  • (gsset-text 'Value (string (list red green
    blue))))
  • (gslisten)

82
GUI en LISP
  • Uso de Bibliotecas de Windows
  • (import "user32.dll" "MessageBoxA")
  • (MessageBoxA 0 "Hola Mundo!"
  • "Ejemplo de GUI" 0)
  • Se pueden crear DLLs em lenguajes como C y
    poder utilizarlo em funciones más complejas.

83
Entradas y Salidas
  • Para la definición de salidas se puede utilizar
    la función print.
  • La función time devuelve el tiempo en que tarda
    una función en evaluarse.

gt (print ( 2 3 4 1)) 1010 gt ( ( 2 3) (/ 3 2)
9) 16 gt ( (print ( 2 3)) (print (/ 3 2))
(print 9)) 6 1 9 16 gt time (promedio 1 2) 0
84
Entradas y Salidas
  • Se puede guardar programas con la extensión .lsp
    para después poderlos ejecutar.
  • A continuación se muestra una tabla con las
    principales funciones definidas en la mayoría de
    los dialectos de LISP.

gt (load f/myfile.lisp") Ejecuta todo el
script gt (read-file msgbox.lsp) Visualiza todo
el script
85
Funciones
86
Más de LISP
  • imprimir los primeros 10 números de fibonacci
  • (for (n 1 10)
  • (println n " " (fibonacci n)))
  • (max 1.1 43 23 12 -1 53 4 32) Cuanto da?
  • Qué hacen?
  • (directory "/")
  • (exit)

87
Más de LISP
  • (set 'alphabet "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz")
  • (upper-case alphabet) ?
  • (set 'x ( 2 2 )) ?
  • (set 'y '( 2 2)) ?
  • (dotimes (c 10)
  • (println c " por 3 es " ( c 3)))

88
Más de LISP
  • Ejemplo de un switch
  • (if
  • (lt x 0) (set 'a "imposible")
  • (lt x 10) (set 'a "pequeño")
  • (lt x 20) (set 'a "medio")
  • (gt x 20) (set 'a "largo")
  • )

89
Más de LISP
  • (set 'counter 1)
  • (dolist (i (sequence -5 5))
  • (println "Elemento " counter " " i)
  • (inc 'counter))
  • (dolist (i (sequence -5 5))
  • (println "Element " idx " " i))

90
Más de LISP
  • Switch
  • (case n
  • (1 (println "un"))
  • (2 (println "deux"))
  • (3 (println "trois"))
  • (4 (println "quatre")))
  • (randomize (sequence 1 99))
  • (dup 1 6)

91
Más de LISP
  • (set 'L '(a b c (d e (f g) h i) j k))
  • (define (walk-tree tree)
  • (cond (( tree '()) true)
  • ((atom? (first tree))
  • (println (first tree))
  • (walk-tree (rest tree)))
  • (true (walk-tree (first tree))
  • (walk-tree (rest tree)))))

92
LISP
  • (define (walk-tree tree)
  • (dolist (elmnt tree)
  • (if (list? elmnt)
  • (walk-tree elmnt)
  • (println elmnt))))
  • gt_ (walk-tree L)

93
Bibliografía
  • Rico, F. (2007) Programación Funcional, Material
    de la Materia Lenguajes de Programación, UVAQ
    Noviembre 2007.
  • Montes, M. y Villaseñor L. (2008) Fundamentos de
    Inteligencia Artificial Métodos básicos de
    solución de problemas, Instituto Nacional de
    Astrofísica, Óptica y Electrónica, Puebla, México.

94
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