Title: Tendencias en la Web
1Tendencias en la Web
2Agenda
- La Web tradicional o Web 1.0
- Problemáticas generales del diseño de UI
- La Web 2.0
- Cooperación IngenieroDiseñador Gráfico
- Web 2.0 en Argentina Flof
3Web 1.0
4Web 1.0
- Primera generación de sitios Web
- Experiencia de usuario pobre
- Información recopilada y catalogada por
administradores de sitios - No hay integración entre webs
- Auge boom de Internet año 2000
5Problemáticas del diseño de UI
6Interfaces de usuario en Web
- Cómo presentar la información al usuario?
- Cómo impacta la tecnología actual en las
posibilidades existentes? - Existen soluciones ya probadas con éxito?
7Problemas de presentación
- Datos en grillas
- Cantidad de registros
- Grillas ordenables
- Grillas paginables
- Grillas editables
- Uso del scroll
- Uso de pop-ups
8Datos en grillas
- Cuál es la cantidad de datos óptima a presentar
al usuario? - Listar 1000 items en una misma página no sirve.
- Navegar por 45 páginas de datos tampoco.
- Hacer eficiente el tráfico de información mejora
la experiencia del usuario y la performance de un
sistema.
9Datos en grillas - Consejos
- Brindar mecanismos de búsqueda avanzados para
retornar al usuario aquello que busca. - Evitar el scroll fino.
- Utilizar paginado para navegar la información.
- Brindar opciones de ordenamiento sobre las
grillas.
10Accesibilidad
- Facilidad para
- Usar
- Visitar
- Acceder
- El objetivo
- Elevar al máximo la accesibilidad.
- Lograr captar la mayor cantidad de usuarios
posibles.
11Usabilidad
- Unidad de Medida
- Sobre la facilidad de uso de un producto o
servicio - Se define en términos de las necesidades de los
usuarios. Ellos tienen que percibir que algo es
usable - A veces entran en conflicto directo con las
intenciones de los diseñadores.
12Web 2.0
13Web 2.0
- Se trata de los servicios de 2da generación en
Internet. - Permite a las personas colaborar y compartir
información online. - Ofrecen una experiencia de usuario parecida a las
típicas aplicaciones de escritorio (RIA Rich
Internet Applications).
14Web 1.0 vs Web 2.0
- Web 1.0
- Britannica Online
- Personal websites
- Domain name speculation
- CMS
- Directories (taxonomy)
- Web 2.0
- Wikipedia
- Blogging
- Search engine optimization
- Wikis
- Tagging ('folksonomy')
15Buzzwords Web 2.0
- Folkosonomies
- Descripción conjunta de un material por parte de
muchas persona que realizan una categorización
colaborativa por medio de tags simples no
jerárquicos, cuantas .más personas catalolguen un
recurso surgirán las palabras clave más
relevantes que son las que terminarán por
describir dicho recurso. - Blogs y wikis
- Sistemas de publicación automatizados que
permiten la socialización de la información de
manera sencilla sin necesidad de conocimientos
tecnológicos especiales. - AJAX (Asynchronous JavaScript and XML)
- Tecnología para presentación Web que permite
crear aplicaciones que enriquecen la interacción
del usuario, permitiendo refrescos parciales de
las páginas. - Feeds RSS/Atom
- Suministro de datos electrónicos. Permiten
sindicar y agregar contenidos web por parte del
usuario mediante subscripciones.
16Taxonomy Vs. Folkosonomy
- Taxonomía
- Forma tradicional de catalogar
- Árbol de categorías y subcategorías
- Folksonomía
- Catalogar con palabras arbitrarias.
- Óptimo palabras claves.
- Etiquetas (también conocidos como labels o tags)
- Más natural al pensamiento humano.
17Folksonomy
- Tag Cloud (en flof.com.ar)
18Y dónde están las webs 2.0?
- flickr.com
- wikipedia.org
- upcoming.org
- flof.com.ar
- del.icio.us
- gmail.com
- maps.google.com
19La cabeza de un diseñador (simplificada)
La estructura semántica no es importante
Alguien más debería preocuparse por la estructura
Lo que importa es la jerarquía visual, el resto
son detalles
20La cabeza de un ingeniero(igual de simplificada)
Los diseñadores no entienden de documentos ricos
semánticamente
Los más importante es la semántica de los datos,
lo visual es anecdótico
Para hacer las cosas bien deberia hacer todo yo
Los diseñadores se preocupan por lo visual, ellos
deberían arreglar esos temas
21Sinergizando...
- La idea detrás de todo esto es lograr que exista
una correlación en el emisor y el receptor - Lo que el autor (emisor) quiere decir
- Lo que el diseñador debe mostrar
- Lo que el ingeniero tiene que hacer
- Lo que el usuario (receptor) obtiene
22Y entonces qué hay que hacer?
- Modelos consistentes
- El diseñador y el ingeniero (desarrollador) deben
comprender al autor - El usuario debe percibir lo que el autor quiso
expresar - Si el usario entiende, la tarea está cumplida
- Todo se trata de contenido, es decir semántica
23Web 2.0 en Argentina
24Web 2.0 en Argentina
- Flof (http//flof.com.ar) es la primer web 2.0 y
el primer Google Maps Mashup de Argentina. - Qué tiene de Web 2.0?
- Folksonomías (tag cloud)
- Geotagging mediante Google Maps
- Feeds RSS/Atom y Google Earth
- Redes sociales (red de contactos)
25Folksonomías en flof.com.ar
26Google Maps en flof.com.ar
27Feeds RSS/Atom Google Earth
28Agregación de Feeds flof.com.ar
29Red de contactos en flof.com.ar
30Red de contactos
31Preguntas ?
32Muchas Gracias!!
- Contacto
- gabriel_at_flof.com.ar
- martin_at_flof.com.ar