El Espritu de las Letras - PowerPoint PPT Presentation

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El Espritu de las Letras

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Implementar un modelo de conceptos fluidos. ... Su conocimiento de cada letra es pobre. No posee conocimiento sobre las relaciones entre letras ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: El Espritu de las Letras


1
El Espíritu de las Letras
2
Un modelo de creatividad
  • La creatividad es un resultado automático de la
    existencia de conceptos sensibles al contexto
    suficientemente flexibles.
  • Conceptos Fluidos

3
Objetivo
  • Implementar un modelo de conceptos fluidos.
  • Modelar la forma en que las 26 minúsculas del
    alfabeto pueden ser diseñadas en muchos estilos
    distintos.
  • Entender un poco mejor los mecanismos de la
    creatividad humana.

4
Metafont
  • Una herramienta para el diseño de letras
    parametrizadas
  • No realiza decisiones de diseño
  • El programa no tiene una representación de
    conceptos
  • No sabe que es lo que está haciendo

5
Un programa creativo debe tener
  • Conocimiento sobre el dominio en que trabaja
  • Representaciones internas de las acciones que
    realiza
  • Conciencia de lo que está produciendo

6
DAFFODIL
  • Combina sus entradas
  • 26 esqueletos descripciones fijas de las letras
    mediante curvas
  • Decoraciones
  • Mapeo entre curvas y decoraciones

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Deficiencias de DAFFODIL
  • Supone la ausencia de conceptos abstractos en el
    diseño
  • Los esqueletos y decoraciones son diseñados por
    humanos y permanecen fijos
  • Su conocimiento de cada letra es pobre
  • No posee conocimiento sobre las relaciones entre
    letras
  • No realiza decisiones
  • No es capaz de juzgar su trabajo

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La creatividad implica autonomía
  • Un programa creativo
  • Debe hacer sus propias decisiones
  • Su conocimiento debe ser rico
  • Los conceptos y sus interrelaciones deben ser
    flexibles
  • Debe experimentar y explorar en al nivel de
    conceptos
  • Debe percibir y juzgar sus propuestas
  • Debe converger a soluciones satisfactorias

9
La letra como concepto
  • La letra a es un concepto o una figura?

10
Componentes
  • Son ideas de cómo deben lucir las formas que
    componen el concepto de una letra.

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Niveles del concepto de letra
  • Concepto de letra
  • Letra abstracta
  • Conceptualización de letra
  • Descomposición
  • Plan de letra
  • Cómo se debe realizar cada componente
  • Forma gráfica
  • Realización gráfica del plan

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Componentes y Totales
13
Componentes y Totales
  • RC Las relaciones estructurales entre los
    componentes de una letra
  • La estructura interna de una letra consiste en
    una colección de Componentes y RC
  • Cada Componente tiene un grado de importancia
  • El reconocimiento de letras se hace a este nivel.

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Componentes y Totales
  • El estilo depende de la realización de cada
    componente en la conceptualización
  • Cualquier violación de las normas se convierte en
    una característica del estilo

15
Categorías Ortogonales
16
Categorías Ortogonales
  • El Espíritu de las Letras trabaja en dos
    aspectos
  • La similitud de la misma letra en distintos
    estilos
  • La similitud de estilo entre letras del mismo
    estilo
  • El reto es reconocer las letras semilla y diseñar
    las demás letras con las tendencias de estilo
    sugeridas

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La rejilla
  • A fin de capturar la esencia del problema
  • Se eliminan las variables continuas del proceso
  • Concentrándose en un número pequeño de decisiones
    discretas

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La rejilla
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La rejilla y sus fuentes
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La rejilla y sus fuentes
  • Una ligera modificación no preserva la letra
  • Magnificación de los aspectos cognitivos

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Tipos de Patrones de Estilo
  • Rasgo de Componente
  • Tendencias de realización
  • Motivo
  • Patrón geométrico
  • Regla Abstracta
  • Restricción sistemáticamente auto-impuesta
  • Fuerza
  • Grado de inflexibilidad de cualquier restricción

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Benceno
23
Rizo
24
Palomita
25
Funtnip
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Creando una fuente
  • Se comienza a partir de nociones previas de las
    relaciones entre letras
  • La insatisfacción y las contradicciones sugieren
    correcciones
  • Una vez que desaparecen las inconsistencias se
    termina uniformando las letras

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Procesamiento Emergente
  • Todo proceso creativo y de percepción es
    emergente
  • Es el resultado de las acciones de un gran
    número de microprocesos independientes
  • Un controlador selecciona los microprocesos
    según su urgencia
  • La percepción coherente se controla con un gran
    número de insignificantes y dispensables
    decisiones probabilísticas

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Memoria
  • Borrador
  • Memoria Conceptual
  • Memoria Visual
  • Memoria Temática

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Borrador
  • Un trozo de papel virtual
  • Memoria externa
  • Donde se crea y examina críticamente

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Memoria Conceptual
  • Conocimiento Permanente (Declarativo y
    Procedural)
  • Entendimiento del dominio
  • Provee para cada concepto
  • Criterios de pertenencia
  • Normas asociadas
  • Vecindario conceptual

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Memoria Visual
  • Donde ocurre la percepción
  • Donde se producen interpretaciones estables de
    letra y estilo
  • Memoria muy corta
  • Conviven la sintaxis y la semántica

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Memoria Temática
  • Almacena ideas sobre la esencia estilística de la
    fuente
  • Juzga estas ideas
  • Almacena, compara y modifica observaciones
    abstractas

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Predecibilidad del Proceso Creativo
  • La idea de la emergencia de los microprocesos es
    que el proceso sea no determinista pero no
    aleatorio
  • El proceso resulta predeciblemente impredecible
  • Es seguro que surgirán nuevos e impredecibles
    detalles de estilo

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Agentes Emergentes
  • De las acciones de los microprocesos emergen 4
    tipos diferentes de actividades de gran Escala
    conceptualmente separables

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Agentes Emergentes
  • Niveles del concepto de letra
  • Concepto de letra
  • Letra abstracta
  • Conceptualización de letra
  • Descomposición
  • Plan de letra
  • Cómo se debe realizar cada componente
  • Forma gráfica
  • Realización gráfica del plan

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Agentes Emergentes
  • Selección e invención de una conceptualización y
    sugerencia de plan
  • Traducción de un plan en una forma gráfica
  • Reconocimiento y crítica de la letra
  • Reconocimiento de los detalles de estilo y
    decisión sobre su tratamiento

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Agentes Emergentes
  • Imaginador
  • Selección e invención de una conceptualización y
    sugerencia de plan
  • Traducción de un plan en una forma gráfica
  • Dibujante
  • Reconocimiento y crítica de la letra
  • Examinador
  • Reconocimiento de los detalles de estilo y
    decisión sobre su tratamiento
  • Abstractor

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Imaginador
  • No sabe nada de la rejilla
  • Manipula componentes
  • Sugiere violaciones a las normas y reagrupaciones
    de componentes
  • Produce una conceptualización que será sugerida
    al Dibujante

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Dibujante
  • Adapta las sugerencias del Imaginador a la
    rejilla
  • Convierte las fantasías del Imaginador en
    instrucciones concretas para dibujar la letra en
    el Borrador

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Examinador
  • Toma las especificaciones del Dibujante y trata
    de determinar que letra es en la Memoria Visual

41
Examinador
42
Examinador
43
Examinador
44
Examinador
45
Examinador
46
Examinador
47
Examinador
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Abstractor
  • Extrae de cada letra nueva sus detalles de estilo
  • Revisa la consistencia de estilo y extiende el
    conjunto de temas que definen el estilo
  • Durante la construcción del alfabeto se
    desarrolla en la Memoria Temática un conjunto de
    descripciones de las cualidades del estilo

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Ciclo creativo central
  • Se repite el mismo proceso con cada letra
  • Cómo aprovechar lo que ya se ha hecho?

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El extrañamente circular origen de un estilo
  • El primer boceto de una letra es comúnmente la
    adaptación de otra letra similar
  • Después de examinarla, compararla, criticarla y
    revisarla otras letras también la influyen y se
    mezclan en diferente grado
  • No se hace distinción entre letras padre y letras
    hijo

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El extrañamente circular origen de un estilo
  • A cada letra y cada estilo se asocia un valor de
    estabilidad
  • Existe mayor probabilidad de que las Letras más
    estables influyan a las menos estables
  • La estabilidad se actualiza constantemente
  • Ser semilla
  • Reconocimiento de letra y estilo
  • Tener origen en letras o estilos más estables

52
El extrañamente circular origen de un estilo
  • Dónde reside la esencia de una fuente?
  • Al principio en las letras semilla
  • Conforme se avanza se extiende a otras letras se
    hace más explícito y abstracto
  • Al final se encuentra en letras representativas y
    detalles de estilo característicos

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Ejemplo de ejecución
  • Única semilla

54
Ejemplo de ejecución
  • Se invoca al examinador
  • Las letras posibles son f y l
  • Gana la f cuyo pricipal atributo de estilo es
    la ausencia de barra transversal
  • La t es una letra similar a la f
  • El imaginador sugiere una t sin barra
    transversal
  • El Dibujante sugiere en el borrador una t
    convencional sin barra transversal

55
Ejemplo de ejecución
  • El Examinador la revisa
  • Las letras posibles son l y t
  • Gana la l
  • t falla por la ausencia de barra transversal

56
Ejemplo de ejecución
  • El Imaginador toma esta información
  • Ahora sabe que suprimir la barra no funcionó pero
    debe conservar el estilo de la f
  • Consulta la Memoria Conceptual
  • Entre los conceptos asociados a supresión se
    encuentra disminución
  • Sugiere una t con la barra transversal
    disminuida (corta)

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Observaciones
  • La retroalimentación puede tener su origen
    también en el Abstractor
  • La toma de decisiones propias reside en esta
    clase de procesamiento emergente e impredecible

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Reconocimiento de letras
  • Existen varios trabajos en esta área que dependen
    del tipo de reconocimiento que realizan
  • El más similar al LS es el OCR (Optical Character
    Recognition)
  • On the Recognition of Printed Characters of any
    Font and Size (Kahan, Pavlidis y Baird, 1987)
  • Funciona con un número muy limitado de fuentes

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Competencia Coneccionista del Espíritu de las
Letras
  • Intenta probar que los sistemas coneccionistas no
    sólo son buenos para generalizar con el propósito
    de reconocer, sino también con el de producir
  • Gridfont

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Gridfont
  • Una red de tres capas que aprende con propagación
    hacia atrás
  • La capa de entrada consiste de 32 nodos
  • La capa de salida consiste de 56 nodos
  • La capa oculta consiste de 88 nodos

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Gridfont
  • Se entrena con 5 fuentes diseñadas por humanos
  • También se entrena con 14 letras de una sexta
    fuente
  • Después de 10000 entrenamientos la red reproduce
    perfectamente las letras con que fue entrenada
  • La tarea es producir las 12 letras restantes de
    la sexta fuente

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Gridfont
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Gridfont
  • Ignora completamente el proceso cognitivo
  • Produce letra por letra
  • Ninguna letra afecta a otras
  • No tiene conocimiento de lo que hace
  • No semeja en lo más mínimo lo que ocurre en
    nuestras mentes

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La Cognición genuina no es gratis
  • LS desarrolla su arquitectura tratando de ser
    fiel a los principios en que creen se basa la
    creatividad
  • GridFont se basa en la creencia de que las capas
    ocultas de una red, bien entrenada, puede hacer
    cualquier cosa.
  • Una excusa para no pensar en la cognición
    tratando que su aprendizaje lo haga todo

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La Cognición genuina no es gratis
  • Si la AI desea aclarar el funcionamiento de la
    mente humana deberá poner más atención al nivel
    de conceptos y analogías y desechar la esperanza
    de que se logrará mágicamente como el resultado
    de entrenar redes de neuronas artificiales
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