Title: El Armador
1El Armador
2OBJETIVOS
- Colocar el balón lo mejor posible para ser
atacado. - Lograr precisión en el toque al balón.
- Lograr velocidad en la salida de la pelota de las
manos del armador. - Leer la trayectoria del 1er. pase del equipo
(lograr altura en el contacto con la pelota).
3CARACTERÍSTICAS DEL ARMADOR
- Es el jugador que mayor número de veces toma
contacto con la pelota. - Debe conocer y tener un plan de juego.
- Debe saber para que sirve cada pelota que jugará.
- Debe conocer a sus atacantes y a sus posibles
rivales. - Debe memorizar y llevar un registro mental de lo
que hace durante el juego. - Es el conductor del sistema de ataque por lo
tanto deberá estar decidido a perfeccionarse
permanentemente y poseer un criterio de análisis
profundo. - Debe ser un buen jugador, muy inteligente y con
ganas de aprender. - Debe tener espíritu de sacrificio y vocación de
servicio para solucionar los problemas de las
malas recepciones y/o 1er. Pase que llega y para
no quejarse de las pelotas atacadas fuera por los
atacantes y darles la posibilidad de revancha. - Debe ser intérprete de las ideas del DT su
conocimiento teórico crea un criterio de
selección que lo hará acertar o errar (debe en lo
posible acercarse al criterio del DT).
4ELEMENTOS A CONSIDERAR EN EL ANALISIS TÉCNICO
- Determinar y llegar al punto de caída de la
pelota antes que ella. En lo posible esperar la
llegada de la pelota. - Llegar y enfrentar con la línea de los hombros el
lugar de pasaje de la pelota. - Tomar la pelota sobre la cabeza, para no
denunciar con anterioridad el destino de la misma
(hacia delante o hacia atrás). - El 1er. objetivo táctico del armador es lograr
PRECISIÓN en la levantada de la pelota alta,
hacia delante y hacia atrás, desde cerca o lejos
de la red. - Luego con los otros tiempos de ataque. Pero en
principio entrenar al armador y no al sistema de
ataque. - Introducir progresivamente - levantada en
suspensión - - levantada con pase de
abajo - - Levantada con una mano
- - levantada con caída
5ASPECTOS TÉCNICOS-TÁCTICOS
6MANOS GRANDES
7TOQUE A LA PELOTA
8TOQUE A LA PELOTA
9METODOLOGÍA EN EL DESARROLLO DE LA FUNCIÓN
- FASE INICIAL
- Desarrollo del nivel de la coordinación viso
motora - Mejoramiento del golpe de manos altas
- Precisión en el armado luego de un desplazamiento
- Concepto antes-durante-después
- FASE INTERMEDIA
- Armado preciso en posiciones desequilibradas
- El armado en transición (contraataque)
- Armado en emergencia
- Precisión de los diferentes tiempos de armado
- Armado en salto
- Conocimiento de las estrategias de armado
- Aumento de la variabilidad de las situaciones de
ejercitación - FASE FINAL
- Automatización y estabilización de objetivos
anteriores
10COMO ELEGIRLO?
- Un buen atleta con adecuada actitud mental -
bloqueo - defensa y buen manejo del tren
inferior. - Condiciones de liderazgo, conocimiento del juego,
buena memoria y orientación en la cancha. - Conocer las singularidades y actitudes de sus
compañeros en la cancha. - Capacidad para aceptar criticas, aunque tenga
razón. Controlar su enojo.- - Enseñarle a pensar que hacer en determinadas
situaciones del juego.-
11ASPECTOS A CONSIDERAR EN LA DEFINICIÓN DE LA
LEVANTADA
- Distancia respecto de la red Cerca
- Normal
- Separada
- Altura (Tiempos de ataque) 1er. Tiempo
- 2do.Tiempo
- 3er. Tiempo
- Trayectoria de la pelota Paralela a la red
- Oblicua a la red
- Perpendicular a la red
12ASPECTOS A CONSIDERAR EN LA DEFINICIÓN DE LA
LEVANTADA
- Velocidad de la pelota Rápida
- Lenta
- Distancia y posición entre el armador y el
atacante (cerca del armador, delante o detrás del
armador, etc.). - Técnica de ejecución De arriba hacia delante con
1 mano - Con 2 manos
- De arriba hacia atrás Con 1 mano
- Con 2 manos
- En suspensión hacia delante
- hacia atrás
- con 1 ó 2 manos
- De arriba lateral
- De abajo
- Secuencia de emergencia con caída
13CONSIDERACIONES GENERALES
- Enseñarle que hacer en situaciones especiales
(cierre de sets y partidos, etc.). - EL ARMADO DESDE EL FONDO DE LA CANCHA debe
hacerse con predominio de la COMPONENTE VERTICAL
DE LA PARABOLA (pelota de contragolpe). - El armado debe ser paralelo a la red o alejándose
de ella. - Debe entrenar para saber donde está la red, sin
mirarla. - Debe anticipar el tipo de pase que recibirá.
- Proporcionar al atacante la posibilidad de estar
con 1 solo bloqueo, esto es más importante que la
precisión (en niveles avanzados).
14Penetración por posición 1 y Armado hacia adelante
15Penetración por posición 1 y Armado hacia adelante
16Penetración por posición 5 y Armado hacia adelante
17Penetración por posición 5 y Armado hacia atrás
18Penetración por posición 6 y Armado hacia adelante
19Penetración por posición 6 y Armado hacia atrás
20ARMADO DE 1er. TIEMPO
21ARMADO DE 1er. TIEMPO
22ARMADO DE 1er. TIEMPO
23ARMADO DE 2do. TIEMPO
24ARMADO DE 2do. TIEMPO
25ARMADO DE 3er. TIEMPO
26ARMADO A 1 MANO
27ATAQUE EN 2do. TOQUE
28FIN