Diapositiva 1 - PowerPoint PPT Presentation

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Diapositiva 1

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El juego del mancala es posiblemente uno de los m s antiguos del mundo. ... Gana el jugador que ha llevado a su almac n m s. En resumen: ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositiva 1


1
Mancala, el juego de la vida
Recoges lo que siembras. Cicerón
2
El juego del mancala es posiblemente uno de los
más antiguos del mundo.
Es conocido por todos los pueblos agricultores
desde hace más de 3000 años y su nombre procede
el verbo árabe magala, que significa mover.
3
La voluntad de ser germen y servir al
crecimiento, convertirnos en semillas, y no dejar
de movernos explica el nombre de nuestra
asociación.
4
El tablero se divide en dos zonas
5
El objetivo del juego es llenar nuestro almacén
todo lo posible
6
El juego comienza al sembrar los campos con
cuatro semillas en cada hoyo
que también coloca nuestro contrincante.
7
Nos turnamos para hacer movimientos. Se trata de
tomar todas las semillas de uno de nuestros hoyos
y las repartimos de una en una en los
siguientes en sentido contrario a las agujas del
reloj
8
Haciendo esto nos quedamos la semilla y le
pasamos el turno al otro jugador, que sigue el
mismo procedimiento de siembra.
9
Cuando retomamos el turno repetimos la operación.
Cogemos todas las semillas de un hoyo y las
sembramos en los siguientes.
Si la última semilla cae en un hoyo vacío la
pasamos a nuestro almacén.
10
El turno es de nuestro oponente, que coge todas
las semillas de un hoyo y TUCUTÚN! A sembrar!
11
Volvemos a jugar y sembramos todas las semillas
de un hoyo. Como nuestra última semilla cae en un
hoyo vacío la recogemos
Pero además capturamos todas las semillas que
están en el hoyo de enfrente.
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Cuidado! Ese turno extra sólo lo tenemos al
CAPTURAR semillas del contrario.
13
El juego continúa hasta que uno de los jugadores
se queda sin semillas.
Gana el jugador que ha llevado a su almacén más.
14
  • En resumen
  • Sembramos en el sentido contrario a las agujas
    del reloj y tenemos nuestro almacén a la derecha.
  • Al pasar por los almacenes dejamos una semilla.
  • Si sembramos en un hoyo vacío la semilla pasa a
    nuestro almacén y, si hay algo, nos llevamos lo
    que haya enfrente.
  • SÓLO sí capturamos semillas del contrario tenemos
    turnos extra.

15
A JUGAR!
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