Algoritmos y Programacin Semestre 22006 Clase 1 - PowerPoint PPT Presentation

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Algoritmos y Programacin Semestre 22006 Clase 1

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Desarrollar capacidades l gico - abstractas para el an lisis, ... Incentivar el aprendizaje de un lenguaje de programaci n con ... un cajero electr nico ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Algoritmos y Programacin Semestre 22006 Clase 1


1
Algoritmos y Programación Semestre 2-2006 Clase
1
Iris Olaya Morales
yolayam_at_unal.edu.co Atención a estudiantes Lunes
2-6 M8-209
2
Objetivos del curso
  • Desarrollar capacidades lógico - abstractas para
    el análisis, implementación y solución de
    problemas, mediante un enfoque algorítmico.
  • Incentivar el aprendizaje de un lenguaje de
    programación con entorno gráfico, visual e
    interactivo
  • Visual Basic

3
Contenido del curso Primera Parte (6 semanas)
  • Introducción.
  • Entorno de programación.
  • Estructuras básicas para representación de
    algoritmos.
  • El concepto de PROYECTO en Visual Basic.
  • Acumulador/Contador. Técnicas de integración
    numérica.
  • Técnicas para encontrar raíces de funciones.

4
Contenido del curso Segunda Parte (5 semanas)
  • Vectores y subprogramas.
  • Archivos de texto.
  • Ejercicios con vectores, archivos y subprogramas.
  • Graficación en VB.
  • Búsqueda y ordenamiento en vectores

5
Contenido del curso Tercera Parte (5 semanas)
  • Matrices.
  • Ejercicios con matrices y vectores.
  • Solución de sistemas de ecuaciones lineales
    simultáneas.
  • Métodos para calcular la inversa de una matriz.
  • Mínimos cuadrados para el ajuste de curvas.

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Evaluación
  • 3 Exámenes teóricos (75)
  • Semana 6, (25)
  • Semana 10, (25)
  • Semana 15, (25)
  • 1 Examen práctico (25)
  • Semanas 14 y 15 (25)

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Bibliografía
  • Chapra02. Chapra, Steven C. Canale, Raymond
    P. "Numerical Methods for Engineers",
    McGraw-Hill, 2002, Caps. 1, 2, 5, 6, 7, 8, 12,
    17, 20, 21, 22, 24. (en Biblioteca de Minas)
  • Gar99. García, Javier et al. "Aprenda Visual
    Basic 6.0 como si estuviera en primero". Escuela
    Superior de Ingerieros Industriales, Universidad
    de Navarra. San Sebastián, España, Agosto de
    1999. (Se descarga de página web, formato PDF).

8
Bibliografía
  • Gar03. García, Javier et al. "Practique Visual
    Basic 6.0 como si estuviera en primero". Escuela
    Superior de Ingenieros Industriales, Universidad
    de Navarra. Madrid, España, Junio de 2003. (Se
    descarga de página web, formato PDF).
  • Oviedo04. Oviedo, Efraín "Lógica para
    programación", ECOE ediciones, Agosto 2004,
    Caps. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (en Biblioteca de
    Minas).

9
Bibliografía
  • Wam05. Alvarez-Montoya, William "Algoritmos y
    Programación de computadores", documentación web,
    2005, http//www.unalmed.edu.co/walvarem. Para
    descargar en formato PDF http//xue.unalmed.edu.c
    o/walvarem.

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Metodología
  • Exposiciones magistrales.
  • Prácticas en computador con el lenguaje Visual
    Basic (VB).
  • Talleres extra-clase.
  • Lunes 4 p. m. 12-204
  • Sábado 12 m. M8-102
  • Asesorías.
  • Aula taller matemáticas 21-3er piso
  • Tareas y consultas.
  • Consultas vía correo electrónico.

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Requisitos para el curso
  • Manejo de ecuaciones.
  • Cálculo.
  • Álgebra lineal.
  • Alguna familiaridad con el manejo del sistema
    operativo Windows.

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Software
  • Conjunto de instrucciones (programa) que le
    permiten al computador realizar una tarea
    específica

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Hardware
  • Componentes físicos del sistema de cómputo

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Tipos de software
  • Sistemas operativos
  • Lenguajes de programación
  • Software de uso general
  • Software de aplicación

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Sistema Operativo
  • El sistema operativo es el gestor y organizador
    de todas las actividades que realiza el
    computador.
  • Marca las pautas según las cuales se intercambia
    información entre la memoria central y la
    externa, y determina las operaciones elementales
    que puede realizar el procesador.
  • El sistema operativo, debe ser cargado en la
    memoria central antes que cualquier otra
    información.

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Lenguajes de programación
  • Indican al computador qué tarea debe realizar y
    cómo efectuarla, por medio de órdenes formuladas
    en un lenguaje que el sistema entiende.
  • En principio, el computador sólo entiende las
    instrucciones en lenguaje máquina
  • Lenguajes de programación
  • De alto y bajo nivel de abstracción
  • Traducen las instrucciones al lenguaje de máquina.

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Lenguajes de programación
  • LENGUAJES DE BAJO NIVEL
  • Códigos muy cercanos a los de la máquina
  • Elaboración de programas muy potentes y rápidos
  • LENGUAJES DE ALTO NIVEL
  • Mayor nivel de abstracción
  • Secuencias de instrucciones.
  • Traducción a lenguaje de máquina
  • De una sola vez (lenguajes compiladores)
  • Instrucción por instrucción (lenguajes
    intérpretes). Ejemplos Pascal, Cobol, Basic,
    Fortran, C.
  • El conjunto de instrucciones se almacena en
    archivos ejecutables

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Software de uso general
  • Estructura común para un gran número de
    aplicaciones empresariales, científicas y
    personales.
  • Ejemplos
  • Hoja de cálculo
  • Diseño asistido por computadoras (CAD)
  • Procesamiento de texto
  • Manejo de bases de datos.

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Software de Aplicaciones
  • Diseñado para realizar tareas específicas
    personales, empresariales o científicas
  • Procesa datos y genera reportes
  • Ejemplos
  • Procesamiento de nóminas
  • Administración de los recursos humanos
  • Control de inventarios.

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Partes de un programa
  • PROGRAMA FUENTE Es el programa escrito en alguno
    de los lenguajes y que no ha sido traducido al
    lenguaje de la máquina.
  • PROGRAMA OBJETO Es aquel programa que se
    encuentra en lenguaje de máquina.
  • COMPILADOR Es un programa que traduce un
    lenguaje de alto nivel al lenguaje de máquina.
    Permite identificar algunos errores en la
    programación.
  • INTÉRPRETE Traductor de lenguajes de
    programación de alto nivel. Los intérpretes
    ejecutan un programa línea por línea.
  • LENGUAJE DE MÁQUINA Lenguaje original de la
    computadora. Un programa debe estar escrito en
    el lenguaje de la máquina para poder ser
    ejecutado.

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Qué es un algoritmo?
  • ... secuencia de pasos para lograr la solución
    de un problema...
  • Ejemplos Receta de cocina
  • Cambio de llanta de un carro
  • Utilizar un cajero electrónico

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Construcción de Algoritmos
  • Las estructuras básicas en la programación y
    construcción de algoritmos son
  • Secuencia
  • Selección lógica
  • Iteración (repetición)

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Ejemplo un algoritmo para toma de
agua Secuencia Serie de Pasos
Tomar un vaso
Abrir la llave del agua
Beber el agua del vaso
Llenar el vaso
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Selección Toma de decisión
Tomar un vaso
La llave del agua está abierta?
SI
NO
Beber el agua del vaso
Echar agua al vaso
Abrir la llave
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Iteración Repetición
Tomar un vaso
La llave del agua está abierta?
SI
NO
El Vaso está lleno?
NO
Echar agua al vaso
Abrir la llave
SI
Beber el agua
Cerrar la llave
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Estructura general de un programa secuencial
  • PROCESAMIENTO
  • Cálculos
  • Relaciones lógicas
  • Decisiones

ENTRADA DE DATOS
SALIDA DE RESULTADOS
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Ejercicios
  • Elaborar un algoritmo para resolver la ecuación
    cuadrática de la forma
  • AX2 BX C 0
  • Elaborar un algoritmo para determinar el mayor de
    3 números
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