Representacin Sombras, Transparencia, ''' - PowerPoint PPT Presentation

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Representacin Sombras, Transparencia, '''

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Internamente, al atravesar los elementos de volumen del cuerpo. Absorci n, propagaci n, emisi n ... Lanzar rayo (e) desde el ojo pasando por un pixel hasta ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Representacin Sombras, Transparencia, '''


1
gtgt Representación ltltSombras, Transparencia, ...
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2
Sombras
3
Transparencia
  • Internamente, al atravesar los elementos de
    volumen del cuerpo
  • Absorción, propagación, emisión

4
Efectos atmosféricos
5
Otros algoritmos
  • Trazado de rayos
  • Cfr. ACM_slides91.zip
  • Radiosidad
  • Cfr. ACM_slides93.zip

6
Trazado de Rayos
  • Lanzar rayo (e) desde el ojo pasando por un pixel
    hasta encontrar la primera superficie (o
    polígono) con el que corta C
  • En ese punto calcular las distintas componentes
    de iluminación (ambiente, difusa, especular,
    ...), teniendo en cuenta si las fuentes de luz
    (deben ser puntuales) son visibles desde el punto
    C
  • Añadir las componentes debidas a
  • Rayo reflejado r (determina el punto R)
  • Rayo refractado t (determina el punto T)

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RT rayo reflejado
  • Si la superficie es reflectante calcular el rayo
    reflejado (r) (simétrico a e respecto a la normal
    a la superficie)
  • Encontrar el primer punto (R) de una superficie
    con la que corta r, y determinar la iluminación
    de ese punto del mismo modo que se ha hecho en C
  • Añadir esta componente de iluminación a la
    iluminación calculada para C (sustituye al
    material en C, o se realiza una suma ?)

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RT rayo refractado
  • Si la superficie que contiene a C es
    transparente, se calcula un nuevo rayo a partir
    del rayo e, el rayo refractado (t1). Para ello se
    tienen en cuenta los índices de refracción de los
    materiales por los que se propagan e y t1. Este
    rayo se vuelve a refractar al salir del cuerpo
    (t2) y se busca su punto (T) de corte con otra
    superficie en la cual se vuelven a repetir los
    cálculos iterativos realizados en C.
  • La iluminación de C quedará modificada por la
    iluminación calculada en T, posiblemente
    modificada por las propiedades del material
    transparente y por la longitud recorrida por el
    rayo t1 dentro de ese material.

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RT recursividad
  • Se puede entrar en un proceso recursivo al tener
    que calcular nuevos rayos (r y t) en los puntos R
    y T
  • Por tanto, se debe limitar, según algún criterio,
    el número de iteraciones (profundidad)

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Antialiasing
  • Cfr. ACM_slides93.zip
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