Title: Unidad 2 Componentes de las computadoras y sistemas tpicos
1Unidad 2 Componentes de las computadoras y
sistemas típicos
- M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
2Temario
- 2.1 Terminología técnica
- 2.1.1 Capacidades de almacenamiento
- 2.1.2 Tipos de memoria
- 2.1.3 Hardware y software
- 2.2 Unidad Central de Proceso
- 2.3 Monitor
- 2.4 Unidades de disco (Discos duros, CD-ROMS,
Flexibles y ZIP) - 2.5 Teclado
- 2.5.1 Teclado numérico
- 2.5.2 Teclado de edición
- Teclas de función
32.1 Terminología técnica
- En el área de computación al igual que cualquier
otra área de conocimiento se manejan muchos
vocablos técnicos. - Es importante conocer dichos vocablos por que son
ampliamente utilizados. A continuación se
detallan alguna de las terminologías básicas.
42.1 Terminología técnica
- 2.1.1 Capacidades de almacenamiento
- 2.1.2 Tipos de memoria
- 2.1.3 Hardware y software
52.1.1 Capacidades de almacenamiento
- En cuestión de almacenamiento se llega a manejar
diversas capacidades. - La unidad básica para el almacenamiento de
información es el bit (BInary digiT). Un bit
puede representar sólo dos valores 0 y 1. - Los valores de un bit se pueden asociar a valores
de verdadero y falso.
6Capacidades de almacenamiento
- Los bits representan el lenguaje básico que
entiende una computadora, además se pueden
representar de diversas formas impulsos
eléctricos, campos magnéticos, campos de luz,
etc. - En general, las computadoras por simplicidad
trabajan con un conjunto de bits de manera
discreta, en general trabajan con un octeto de
información llamado byte.
7Capacidades de almacenamiento
- Un byte representa valores de mayor complejidad
al tener 28 posibles valores, es decir, 256
diferentes combinaciones. - Los valores de un byte se suelen asociar a algún
código estándar como el código ASCII (American
Standard Code for Interchange Information) de
7-bits y el ANSI (American National Standards
Institute).
8Capacidades de almacenamiento
- En general los bits se utilizan para transmisión
en serie, mientras que los bytes se utilizan para
la transmisión en paralelo. - Los bytes en muchos casos no son utilizados de
manera nativa por los microprocesadores, en
general se utiliza el concepto de palabra, la
cual es dependiente de la arquitectura. Por
ejemplo, un micro 8086 de Intel tiene una
longitud de palabra de 16 bits, un AMD Turion de
64 bits.
9Capacidades de almacenamiento
- Aun teniendo bytes como manejo de información se
necesitan de cantidades más grandes para
almacenar y procesar grandes volúmenes de
información, para ello, se necesita de múltiplos
de bytes - Nibble 4 bits (submúltiplo)
- Kilo (1,000) 210 1024
- Mega (1,000,000) 220 1024x1024 1,048,576
- Giga (1,000,000,000) 230 1,073,741,824
- Tera 240 Peta 250
10Capacidades de almacenamiento
- No se debe confundir el término por ejemplo
Kilobit (Kb) y Kilobyte (KB) ya que expresan
cantidades diferentes. - Algunos sistemas utilizan parte del espacio de
almacenamiento para funciones internas por lo que
no están disponible para los usuarios finales y
aplicaciones.
112.1.2 Tipos de memoria
- La memoria se puede clasificar en dos partes
dependiendo de donde se utilice en
almacenamiento primario y secundario - El almacenamiento primario es aquel que se
encuentra accesible desde el microprocesador a
través del bus de direcciones y de datos.
12Tipos de memoria
- El almacenamiento secundario es aquel que no es
directamente accesible por la unidad de central
de proceso y que puede contener grandes
cantidades de información. - El almacenamiento secundario es más barato por
unidad de almacenamiento que el primario, pero es
de acceso más lento.
13Tipos de memoria
- El almacenamiento primario consiste básicamente
de dos elementos RAM y ROM - La memoria de acceso aleatorio RAM (Random Access
Memory), es la memoria en donde se guardan los
datos y la información de los programas en
ejecución. - La RAM es una memoria volátil (pierde sus datos
cuando se apaga) de lectura/escritura.
14Tipos de memoria
- La memoria RAM es la memoria principal de la
computadora y mide el desempeño de un equipo de
cómputo. - La memoria RAM tiene una extensión algo limitada,
por lo que se hace uso de la memoria virtual. La
memoria virtual consiste en hacer uso de
almacenamiento secundario para tener más memoria
física. Se utilizan mecanismos de paginación.
15Tipos de memoria
- Lo recomendable es tener el doble de memoria
virtual, es decir, si se tienen 512 MB de RAM se
recomienda 1 GB de memoria virtual (memoria
swap). - Existen diversas variantes de memoria RAM, las
más extendidas son la dinámica DRAM y la
estática SRAM, siendo más cara la estática
16Tipos de memoria
- Otra clasificación de la memoria RAM se hace a
través de la forma en como están construidas sus
circuitos en DIMM (Dual Inline Memory Module) y
SIMM (Single Inline Memory Module). - Además de RAM y ROM, algunos autores consideran a
los registros y la memoria caché de un
microprocesador como memoria primaria.
17Tipos de memoria
- Los registros son pequeñas localidades de memoria
que utiliza el microprocesador para una tarea
determinada, dependen del tipo de arquitectura de
computadoras. - La memoria caché es una memoria de acceso
aleatorio de alta velocidad que se utiliza para
guardar datos frecuentemente accedidos, existen
en varios niveles, es una memoria pequeña y
costosa.
18Tipos de memoria
- La memoria de sólo lectura ROM (Red Only Memory)
es una memoria no volátil que sirve para guardar
datos que se necesitan frecuentemente. Por este
motivo, se utiliza para guardar datos del equipo
como la BIOS (Basic Input Output System) o bien
rutinas de arranque. - A pesar de ser memorias de sólo lectura se pueden
escribir en ella al menos una vez.
19Tipos de memoria
- En general la memoria ROM se clasifica en la
forma en que se puede escribir en ella EPROM
(Electrical Programable ROM), EEPROM (Electrical
Erarse Programmable ROM) y recientemente las
memorias Flash ROM que pueden ser actualizadas
cosntantemente como en los dispositivos móviles y
memorias USB. - El software que se almacena en memoria ROM se le
denomina Firmware, el cual puede utilizarse por
ejemplo para mantener rutinas del sistema
operativo.
202.1.3 Hardware y software
- Hardware y Software son los componentes básicos
de todo sistema de cómputo. Ambos forman parte de
un binomio mutuamente dependiente, es decir, no
puede existir hardware sin software y visceversa. - Hardware hace referencia a todos los componentes
físicos y tangibles del sistema como los
circuitos integrados, periféricos, etc. - El software hace referencia a los elementos no
tangibles físicamente, en este caso a los
programas o aplicaciones.
21Hardware y software
- El software hace referencia a los elementos no
tangibles físicamente, en este caso a los
programas o aplicaciones. - El software es la parte pensante del sistema y el
hardware la parte actuante. - La forma en como están organizados los elementos
en un sistema de cómputo se le denomina orgware.
222.2 Unidad Central de Proceso
- La CPU (Central Process Unit) es la parte más
importante de cualquier sistema de cómputo ya que
en ella se realiza el procesamiento de datos para
obtener información. Es considerada una
tecnología de análisis. - La CPU está representada por el microprocesador,
el cual está subdivido en diversas partes.
23Unidad Central de Proceso
- La parte más importante de la CPU es la unidad de
control, ya que es la encargada de sincronizar
las diversas partes del sistema. Esta
sincronización la realiza a través del reloj del
sistema. - La frecuencia del reloj indica la velocidad de un
sistema de cómputo pero no necesariamente, va
depender de la arquitectura de computadoras.
24Unidad Central de Proceso
- La frecuencia de reloj se mide en Hertzios (Hz).
El desempeño de un micro depende de su tecnología
si es RISC y CISC, tamaño de palabra o si es un
procesador especial del tipo vectorial, etc. - Los microprocesadores CISC (Complex Instruction
Set Code) se caracterizan por tener muchas
microinstrucciones para una función especial.
25Unidad Central de Proceso
- Las microoperaciones son instrucciones que
realiza la computadora, las cuales pueden ser
operaciones aritméticas, lógicas, de comparación. - Los microprocesadores Intel x86 (8086, 80286,
80386, 80486, Pentium, Pentium II, Pentium III,
Pentium 4) son CISC aunque la tendencia actual es
hacia el desarrollo de microprocesadores híbridos.
26Unidad Central de Proceso
- Ejemplos de instrucciones CISC corresponden a las
extensiones multimedia, de procesamiento en
paralelo, etc. - Los microprocesadores RISC (Reduce Instruction
Set Code) tienen pocas instrucciones las cuales
son las más básicas, pero dispone de muchos
registros aumentan la velocidad de cómputo
sobresalientemente. En general son más caros que
los CISC.
27Unidad Central de Proceso
- Ejemplos de procesadores RISC son los
microprocesadores SPARC de Sun, los Power PC de
Motorola-IBM, etc. - Dichos microprocesadores están en equipos de
cómputo especializado. - El otro factor de rendimiento de la CPU viene del
tamaño de palabra, los micros actuales son de 32
bits pero el uso de 64 bits está en aumento.
28Unidad Central de Proceso
- Los otros tipos de procesadores son los
vectoriales en donde se pueden consultar más de
un dato a la vez. - Flynn definió una taxonomía ampliamente utilizada
para describir las arquitecturas de cómputo la
cual incluye las siguientes clasificaciones - SISD (Single Instruction Single Data), como las PC
29Unidad Central de Proceso
- SIMD (Single Instruction Multiple Data), como los
procesadores vectoriales. - MISD (Multiple Instruction Single Data) no se han
implementado como tal - MIMD (Multiple Instruction Multiple Data) como
los sistemas multiprocesador y paralelos.
30Unidad Central de Proceso
- También la Unidad de Control se encarga de
coordinar el uso de los buses en el sistema. - Un bus es el mecanismo de interconexión de
elementos del sistema, funcionan en analogía como
carreteras de información. - Otra parte fundamental de la CPU la compone la
ALU (Arithmetic Logic Unit).
31Unidad Central de Proceso
- La Unidad Aritmética Lógica es la encargada de
realizar la parte de los cálculos de la
computadora. - La ALU está estrechamente relacionada con los
registros ya que es allí donde generalmente se
guardan los resultados de operaciones intermedias.
32Unidad Central de Proceso
- El primer CPU correspondió al 4004 un micro de 4
bits de la compañía Intel ampliamente utilizado
en calculadoras. - Los micros han evolucionando de longitudes de
palabras de 8, 16, 32 y 64 bits. - La tendencia actual es al desarrollo de
microprocesadores con varios núcleos, lo cual
permite aumentar el rendimiento.
332.3 Monitor
- La principal tecnología de salida (despliegue)
corresponde al monitor. - Los monitores al igual que las computadoras han
evolucionado bastante. - Las primeras computadoras no tenían monitores por
lo que la salida se guardaba en tarjetas
perforadas. Posteriormente la salida se hizo
impresa a través de las impresoras.
34Monitor
- La impresora es otro tipo de tecnología de
despliegue altamente utilizado, existen diversos
tipos como impresoras de margaritas, de matriz de
punto, de chorro de tinta, láser, etc. - Los primeros monitores que aparecieron fueron
monocromáticos blanco y negro, luego
evolucionaron a otros colores como negro- verde,
o ámbar-negro, etc.
35Monitor
- La llegada del monitor permitió la realización de
los primeros sistemas de información del tipo
interactivo ya que permitió a los usuarios tener
retroalimentación en tiempo real. - La forma de procesamiento en el pasado era
exclusivamente en procesos por lotes (batch
files) los cuales no brindaban información
interactiva a los usuarios.
36Monitor
- Los primeros sistemas de tiempo compartido sólo
disponían de un monitor y un teclado, por este
motivo se suelen asociar a un monitor el concepto
de terminal. - Los primeros monitores a color tuvieron una gama
muy baja de colores 8, 16 colores empleando
tecnologías como CGA (Color Graphic Adapter) y
EGA (Enhaced Graphic Adapter).
37Monitor
- Los monitores hasta la fecha eran de tecnología
de tubos de rayos catódicos CRT, al igual que los
televisores por los que se hacían muy grandes,
pesados y con pantallas curvas. - Poco después aparecen estándares con calidad
similar a la TV como VGA, con una resolución de
640x480 píxeles, SVGA de 800x600 a resoluciones
mayores.
38Monitor
- Los monitores actuales utilizan la tecnología de
LCD (Liquid Cristal Display) para ser más ligeros
y nítidos. - En algunos equipos es posible conectar
directamente la computadora a una televisión para
ver el procesamiento de la información. - No es necesario tener un monitor para poder
trabajar como lo hacen los servidores.
39Monitor
- Parte importante del despliegue a través de un
monitor, corresponde al uso de la memoria
necesaria para desplegar una imagen. - Generalmente las imágenes pueden verse como una
matriz de puntos, donde cada punto dispone de una
profundidad de color. Esto es sumamente caro en
cuestiones de memoria.
40Monitor
- Por ejemplo un monitor con resolución de
1,024x768 con color a 24 bits representa
1,024x768x32,359,296 bytes (2.25 MB). - Como la memoria de video es bastante amplia en
muchos casos se utiliza una tarjeta de video que
descentraliza los cálculos y la memoria de la
CPU, mejorando notablemente las capacidades
gráficas de un sistema, pudiendo tener
aceleradores de 3D.
41Monitor
- Otro aspecto importante a considerar en los
monitores es el tamaño de su pantalla, la cual se
mide en forma diagonal. - Los monitores más extendidos son los de 14 y 15
pero se pueden utilizar tamaños más grandes o
pequeños dependiendo de la aplicación para la
cual se vayan a utilizar.
422.4 Unidades de disco (Discos duros, CD-ROMS,
Flexibles y ZIP)
- El medio de almacenamiento secundario más
extendido en la actualidad es el disco duro,
debido a su alto volumen de información, bajo
costo y acceso relativamente rápido. - El primer disco duro tuvo una capacidad de 5 MB y
un costo de 2,000 USD.
43Unidades de disco
- Los discos duros son la evolución de los discos
flexibles de las computadoras pero con mucha
mayor capacidad. - Los discos flexibles y duros son medios de
almacenamiento magnético, los cuales guardan
información al imantar el medio, razón por la
cual no deben dejarse cerca de campos
electromagnéticos que puedan interferir con la
polarización del disco.
44Unidades de disco
- Los discos flexibles permiten a los usuarios la
transportabilidad de los datos. Generalmente
están formados por pistas que son divisiones
horizontales y sectores que son divisiones
verticales, formando un área de almacenamiento
denominada cluster. - Los discos flexibles vienen en diversos formatos
siendo los más comunes los de 5.25 y 3.5
45Unidades de disco
- Actualmente los discos flexible están en desuso
por que no guardan mucha información y por que
son muy vulnerables a la pérdida de datos.
Actualmente se utilizan más las memorias Flash
ROM en forma de USB o tarjetas multimedia. - Los discos duros son la agrupación de varios
discos flexibles por lo que se utiliza el
concepto de cilindros y cabezales para acceder a
la información.
46Unidades de disco
- Los discos duros actuales empiezan a utilizar
memorias Flash ROM para manejar memoria caché y
ser más rápido las lecturas y escrituras. - Otra forma de almacenar la información consiste a
través de los discos ópticos. - Los discos ópticos pueden almacenar grandes
volúmenes de información.
47Unidades de disco
- Los discos ópticos más comunes son los CD-ROM y
DVD-ROM. - Los CD son el medio de almacenamiento óptico más
extendido, tienen un tamaño básico de 650 MB o 70
minutos de audio (700 MB o 80 minutos de audio),
pero puede variar dependiendo del medio que se
utiliza para quemarlos (grabarlos).
48Unidades de disco
- El precio de los discos y de las unidades de
grabación ha disminuido considerablemente. - No son susceptibles a alteraciones magnéticas,
pero pueden perder los datos si los discos se
rayan. - Los DVD son una versión más reciente. Permiten
grabar hasta 4.7 GB por lo que se utilizan para
almacenar video (120 minutos).
49Unidades de disco
- Tanto los CD (Compact Disc) y los DVD (Digital
Versatil Disc) sólo se pueden escribir una vez y
leer muchas WORM (Write Once Read Many) pero
existen vertientes que permiten reescribir el
contenido o bien dejar la sesión abierta para
posteriormente escribir más datos. - La tendencia actual en medios ópticos es hacia
Blu-ray y HD-DVD.
50Unidades de disco
- Tanto Blu-ray (Sony Philips) como HD-DVD (Toshiba
Microsoft) permiten grabar video de alta
definición. Existe una guerra de formatos como la
hubo con el VHS y el Beta. - Una capa de Blu-ray es de aproximadamente 25 GB
(6 horas video) pudiendo tener dos capas o
manejarse por ambos lados. Las capas de HD-DVD
son de 15 GB.
512.5 Teclado
- 2.5.1 Teclado numérico
- 2.5.2 Teclado de edición
- Teclas de función
522.5.1 Teclado numérico
- El teclado numérico es aquel que generalmente se
encuentra del lado izquierdo de la pantalla
532.5.2 Teclado de edición
542.5.3 Teclas de función
55Bibliografía
- Sanders, Donald (1995). Informática Presente y
Futuro. México, McGraw Hill. - Duffy, Tim (1997). Introducción a la informática.
México, Iberoamericana. - Blu-ray, http//es.wikipedia.org/wiki/Blu-ray,
consultado en agosto de 2007.
56Preguntas?