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Sesin informativa

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Capacitar al docente en el an lisis y uso de las herramientas inform ticas, en ... Or genes: programaci n por destornillador. Comunicaci n humano computadora ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Sesin informativa


1
  • Sesión informativa

Act. Fabián Romo Zamudio
2
Objetivo del Diplomado
  • Capacitar al docente en el análisis y uso de las
    herramientas informáticas, en especial del
    software, para su aplicación como recurso
    didácticos en el aula.

3
Estructura principal.
  • El Diplomado consta de dos ejes fundamentales
  • Elementos pedagógico didácticos
  • Elementos técnico informáticos

4
Objetivos Específicos
  • Identificar las diversas teorías del aprendizaje.
  • Conocer el proceso de análisis, diseño,
    construcción y evaluación del software educativo.

5
Objetivos Específicos
  • Analizar los ambientes en los que sea necesario
    el desarrollo de software para la enseñanza.
  • Elaboración de una propuesta específica de
    software educativo que tenga aplicación práctica
    en el entorno laboral del docente.

6
Módulos.
  • Módulo Introductorio. Presentación de Diplomado.
    (10/06)
  • Módulo 1. Introducción al Cómputo Educativo. (17,
    24/06 y 2/09)
  • Módulo 2. Diseño y Desarrollo de Programas (9, 23
    y 30/09)

7
Módulos.
  • Módulo 3. Diseño de Software Educativo. (7, 14 y
    21/10)
  • Módulo 4. Producción de Software Educativo.
    (28/10, 4 y 11/11)
  • Módulo 5. Evaluación de Software Educativo (18,
    25/11 y 2/12)

8
Metodología.
  • 16 telesesiones (3 por módulo). Teléfono
  • Foro de discusión y comunicación vía E-mail.
  • Sitio WWW con actividades y materiales de apoyo.
  • Prácticas, lecturas e investigaciones locales.

9
Sesiones presenciales (en sede).
  • Realizadas previamente a la telesesión.
  • Indicadas en la agenda de actividades.
  • Guiadas por los coordinadores de sede y
    supervisadas por tutores a distancia.

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Evaluación.
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Acreditación.
  • Calificación mínima 7
  • Al puntaje inferior a 7 se otorgará constancia de
    participación.

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Proyecto de software educativo.
  • Elaborado con los recursos disponibles.
  • Orientado a las necesidades del docente.
  • Posibilidad de realizarlo en forma grupal, en
    función del impacto esperado.
  • Evaluación de los participantes y tutores.

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Prácticas y actividades locales.
  • Encaminadas principalmente al desarrollo de
    proyecto.
  • Guiadas por los tutores locales.
  • Propician el intercambio de ideas y el trabajo
    grupal.

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Consideraciones generales sobre el software.
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Qué es el software?
  • Parte lógica de la computadora.
  • Programas y aplicaciones.
  • Algoritmos digitales.
  • Ideas o pensamientos lógicos y estructurados.

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Por qué usar software?
  • Orígenes programación por destornillador.
  • Comunicación humano computadora humano.
  • De lo analógico a lo digital y viceversa.
  • Complementar al hardware.

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Clasificación por aplicación.
  • Sistemas Operativos
  • Controladores de dispositivos
  • De uso general
  • De uso específico
  • Datos?
  • Paqueterías (en desuso)

18
Clasificación económica.
  • Open Source
  • Freeware
  • Shareware
  • Software comercial

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Licencias.
  • Permiso de uso, no propiedad.
  • Variaciones en costo, aplicaciones y
    disponibilidad.
  • Consideraciones sobre propiedad intelectual.

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Orígenes del software.
  • Lenguajes de programación
  • Software de uso general
  • Otras aplicaciones

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Software y lógica.
  • Sinónimos
  • Algoritmos y pseudocódigos recetas lógicas,
    secuenciales y/o estructuradas
  • Base del análisis, diseño y desarrollo de
    software.

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Algunos ejemplos de software
  • Procesador de Palabras Word
  • Una página WWW escrita en HTML
  • Una hoja de cálculo realizada en Excel
  • Presentación electrónica en PowerPoint
  • Etc.
  • La diferencia? Niveles de abstracción

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Primera Actividad(Introductoria)
  • Entregar al coordinador de sede un reporte del
    software empleado en su institución y sus
    aplicaciones
  • Incluir en el reporte el conocimiento o no de
    dicho software en una escala de 0 a 100.

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Próxima Sesión 17/06/05
  • Módulo I. Introducción al Cómputo Educativo
  • Teorías Actuales del Aprendizaje
  • La construcción social del conocimiento
  • El software educativo en la educación del siglo
    XXI
  • Sesión interactiva.

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Bienvenidos.
  • fabianromo_at_prodigy.net.mx
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