Sin ttulo de diapositiva - PowerPoint PPT Presentation

1 / 26
About This Presentation
Title:

Sin ttulo de diapositiva

Description:

... operacionalizada en un sistema de formaci n a 12 meses y centrada en el uso de ... 1996: segundo premio, software 'Un d a de paseo', Oscar Osorio. Agosto de 2002 ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:149
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 27
Provided by: diegoernes
Category:
Tags: diapositiva | paseo | sin | ttulo | un

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Sin ttulo de diapositiva


1
LIDIE, Laboratorio de Investigación y
Desarrollo sobre Informática en Educación
Diego Ernesto Leal Fonseca (dleal_at_uniandes.edu.co)
LIDIE - Laboratorio de Investigación y Desarrollo
sobre Informática en Educación Universidad de
los Andes
2
AGENDA
  • Introducción
  • Identidad
  • Líneas de acción
  • Líneas de Investigación y Desarrollo (ID)
  • Contexto
  • ID Básicas
  • ID Aplicadas
  • Algunos Proyectos y Productos
  • Organización y recurso humano
  • Distinciones
  • Divulgación
  • Casos en educación virtual

3
LIDIE IDENTIDAD
  • LIDIE busca contribuir al mejoramiento de la
    educación en Colombia, mediante la integración de
    tecnologías de información y comunicaciones a los
  • procesos de aprendizaje.

Fundado en 1984 Departamento de Ingeniería y
Sistemas y Computación Universidad de los Andes
4
LIDIE LÍNEAS DE ACCIÓN
  • Investigación sobre TIC y su aplicación en
    ambientes educativos.
  • Generación y difusión de productos de software
    para educación, metodologías, etc.
  • Transformación Educacional con apoyo de
    Informática.
  • Evaluación de experiencias de mejoramiento
    educativo con informática.
  • Divulgación de experiencias e investigaciones en
    Informática Educativa.
  • Formación de recurso humano en Informática
    Educativa.

5
LIDIE LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
Contexto
  • Formar para el Cambio.
  • Educación Permanente, para la Vida.
  • Reconocer las potencialidades del individuo.
  • Contextos con significado y relevancia para el
    que aprende.
  • Experiencias retadoras, interesantes, bajo
    control del que aprende.
  • Favorecer el observar, colaborar en grupo,
    escuchar, plantear y resolver problemas.
  • Desarrollo de la creatividad, el pensamiento
    divergente y el juicio crítico.

6
LIDIE LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
BÁSICAS
  • Metodologías de diseño, desarrollo, evaluación y
    generación de estándares para software educativo
    de calidad.

Tecnologías de información y comunicaciones para
apoyar aprendizaje experiencial y colaborativo.
7
LIDIE LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
APLICADO
Ambientes virtuales y colaborativos de
aprendizaje, mediados con tecnologías de
información y comunicaciones - aprendizaje grupal.
Ambientes interactivos lúdicos y creativos de
aprendizaje, para apoyar transformación
educacional con informática.
Evaluación de proyectos sociales y educativos
apoyados en el uso de tecnologías de información
y comunicaciones.
8
LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Ludomática
  • Busca producir una transformación educacional
    con apoyo de informática en los niños-as,
    educadores-as e instituciones.
  • Incluye una propuesta pedagógica basada en la
    lúdica, la creatividad y la colaboración,
    operacionalizada en un sistema de formación a 12
    meses y centrada en el uso de recursos
    integrados.

En instituciones de Bogotá D.C. (ICBF, Secretaría
de Educación), zonas rurales de Caldas, Meta y
Bolívar
9
LIDIE, Laboratorio de Investigación y Desarrollo
sobre Informática en Educación
Algunos proyectos realizados
10
LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Ludomática
  • Ambientes educativos lúdicos, creativos,
    colaborativos e interactivos que incluyen
    micromundos reales o virtuales con argumentos
    fantásticos y acertijos por resolver, talleres
  • creativos y proyectos colaborativos,
    presenciales y
  • sobre redes virtuales.

Enigmática
La Ciudad Fantástica
Mente Creativa
11
LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Ludomática
  • Mejora en autoestima en niños y niñas, aumento
    de niveles de tolerancia, reducción en niveles de
    agresividad.
  • Cambio de actitudes de docentes hacia la
    informática. Replanteamiento de los roles
    estudiante/maestro.

12
LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
PIEi (Proyecto de Informática Educativa
Institucional)
  • Acompañamiento a los CED en la construcción e
    implementación del PIEi, para el desarrollo de
    una cultura informática institucional desde la
    cual sea posible apropiar las potencialidades de
    las nuevas tecnologías informáticas y de
    comunicación, orientándolas al desarrollo de las
    competencias básicas del estudiante.
  • Utiliza acompañamiento in-situ, acompañamiento
    virtual y encuentros de socialización para
    compartir y aprender de la experiencia de todos
    los participantes

En 33 jornadas de Centros Educativos Distritales
de Bogotá
13
LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Informática Educativa Comunitaria
  • Investigación-acción participativa.
  • Incorporación de tecnologías de información y
    comunicaciones en procesos educativos con
    vinculación del sector cultural y comunitario.
  • Capacitación en Informática Educativa, Programa
    Computadores para Educar.
  • Instituciones educativas en Zipaquirá.
  • Instituciones educativas en Maicao

200 estudiantes de opción colombia, 5 sedes
educativas en Zipaquirá (Cundinamarca),
Instituciones educativas de Maicao (Guajira)
14
LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Experiencias en Ambientes Virtuales de
Aprendizaje (AVA)
  • Aprendizaje significativo
  • Uso de la lúdica, la creatividad y la
    colaboración
  • Cooperación entre miembros
  • Formación de comunidades de aprendizaje
  • Profesor como facilitador del aprendizaje. Guía
    desde el lado

15
LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Pedagogías Innovadoras en Línea
  • Ambientes virtuales basados en juego,
    creatividad, colaboración e interactividad.
  • Actividades que se apoyan en elementos como la
    indagación, la experimentación, la reflexión, la
    construcción colectiva del conocimiento, la
    socialización y el rompimiento de esquemas
    conceptuales tradicionales.

Fase piloto con 25 personas, pertenecientes a
distintos sectores educativos.
16
LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Creación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje
(CAVA)
  • Formación de educadores en diseño y desarrollo
    de material educativo sobre medios virtuales.
  • Trabajo centrado en el contenido, no en la
    herramienta (plataforma) de trabajo.
  • Desarrollo de criterio para selección de
    herramientas de administración
  • Curso con tutor, apoyado principalmente en
    discusiones asincrónicas.

2 grupos de instructores del SENA, segundo
semestre de 2000
17
LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Curso Virtual Mi propio jefe
  • Ambiente de aprendizaje autodirigido para el
    desarrollo de habilidades emprendedoras,
    gratuito. No conduce a ningún tipo de
    certificación.
  • Estrategias alternativas para suplir la falta de
    tutor
  • Dirigido a personas en edad universitaria.
  • Trabajo conjunto con la Facultad de
    Administración de la Universidad de los Andes

18
LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Comunidad Minga Virtual
  • Estrategia de continuidad para las instituciones
    graduadas de Ludomática y una alternativa de
    apoyo a la labor docente.
  • Espacio de información, formación y
    comunicación.

19
LIDIE ORGANIZACIÓN
  • Equipo pedagógico Definición e incorporación
    de los elementos fundamentales de la propuesta
    pedagógica a los proyectos realizados
  • Grupo de evaluación Verificación de
    hipótesis propuestas y seguimiento a los
    proyectos desarrollados
  • Grupo de desarrollo (diseño gráfico e
    ingeniería) Diseño e implementación de
    soluciones informáticas identificadas

20
LIDIE DISTINCIONES
  • Premio GLOBAL BANGEMMAN CHALLENGE 1999, en la
    categoría Tecnologías de información en todas
    las formas de educación, Estocolmo, Suecia,
    otorgado al proyecto Ludomática (en total se
    presentaron 170 proyectos a esta categoría)
  • Nombramiento Grupo de Investigación de
    Excelencia otorgado por COLCIENCIAS en 1997
  • Premio colombiano de informática educativa,
    categoría investigación, 1994 fuera de concurso
    otorgado al Dr. Alvaro Galvis por RIBIE-COL y el
    MEN.
  • Premio colombiano de pedagogía, categoría
    innovación educativa, 1993, otorgado al Dr.
    Alvaro Galvis por la universidad Javeriana y
    Fundación Alberto Merani para el desarrollo de la
    Inteligencia, FAMDI.
  • Premio colombiano de informática educativa,
    categoría de software educativo, otorgado por
    RIBIE-COL y el MEN, así
  • 1994 ganador, software La célula, Eduardo
    Rengifo
  • 1996 ganador, software Fauna, Leonardo Páez y
    Guillermo Castaño
  • 1996 segundo premio, software Un día de
    paseo, Oscar Osorio

21
LIDIE DIVULGACION
  • Red Iberoamericana de Informática Educativa en
    Colombia, RIBIE-COL (miembro de RIBIE, red del
    CYTED)
  • Revista de Informática Educativa (Revista de
    LIDIE, director Alvaro Galvis P.)
  • Sitio Web de divulgación del laboratorio
  • LIDIE http//lidie.uniandes.edu.co
  • Páginas de algunos proyectos y productos
  • Ludomática http//lidie.uniandes.edu.co/ludomat
    ica
  • Comunidad Minga Virtual
  • http//lidie.uniandes.edu.co/comunidad
  • Acertijos http//lidie.uniandes.edu.co/acertijo
    s
  • Revista de Informática Educativa
  • http//lidie.uniandes.edu.co/revista

22
LIDIE CAVA
Creación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje
(CAVA)
  • Rol del profesor
  • - Facilitador / Moderador de discusiones
  • Tipo de actividades
  • - Proyecto individual desarrollado a lo largo del
    curso
  • - Trabajo grupal, en discusiones asincrónicas
  • Espacios de interacción
  • - Proyecto individual
  • - Discusión semanal
  • - Reflexión semanal
  • - Consultorio técnico
  • Area social

23
LIDIE CAVA
Creación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje
(CAVA)
  • Medios utilizados
  • Expositivos Documentos para lectura, enlaces de
    internet
  • Activos Mapas conceptuales
  • Interactivos Foros asincrónicos de discusión
  • Estrategias de evaluación
  • Avances semanales sobre el proyecto individual
  • Calidad de la participación en foros de
    discusión
  • Supuesto pedagógico
  • Construcción colectiva del conocimiento
  • Aprendizaje basado en indagación
  • Pertinencia de lo propuesto a cada caso
    particular

24
LIDIE CAVA
Curso Virtual Mi propio Jefe
  • Rol del profesor
  • No hay profesor/tutor. Cuidado en el manejo del
    tono de la comunicación
  • Tipo de actividades
  • - Discusiones grupales sugeridas
  • - Observación y reflexión sobre la realidad
    particular, el entorno y las experiencias previas
  • Espacios de interacción
  • Foros académicos
  • Foro social
  • Centro de recursos
  • Buzón de sugerencias
  • Mi desempeño

25
LIDIE CAVA
Curso Virtual Mi propio Jefe
  • Medios utilizados
  • Expositivos Enlaces de internet, libros, prensa
    escrita
  • Interactivos Foros asincrónicos de discusión,
    chat
  • Estrategias de evaluación
  • Preguntas cerradas, pero que implican análisis
  • Estrategias de motivación y seguimiento
  • Tono de la comunicación (en contenidos)
  • Mensajes de correo periódicos (inicio de semana,
    ausencia prolongada)
  • Comparación del desempeño propio con el del
    grupo
  • Comparación del desempeño entre grupos

26
LIDIE, Laboratorio de Investigación y Desarrollo
sobre Informática en Educación
Sesión de preguntas y diálogo
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com