Title: Sin ttulo de diapositiva
1LIDIE, Laboratorio de Investigación y
Desarrollo sobre Informática en Educación
Diego Ernesto Leal Fonseca (dleal_at_uniandes.edu.co)
LIDIE - Laboratorio de Investigación y Desarrollo
sobre Informática en Educación Universidad de
los Andes
2AGENDA
- Introducción
- Identidad
- Líneas de acción
- Líneas de Investigación y Desarrollo (ID)
- Contexto
- ID Básicas
- ID Aplicadas
- Algunos Proyectos y Productos
- Organización y recurso humano
- Distinciones
- Divulgación
- Casos en educación virtual
3LIDIE IDENTIDAD
- LIDIE busca contribuir al mejoramiento de la
educación en Colombia, mediante la integración de
tecnologías de información y comunicaciones a los - procesos de aprendizaje.
Fundado en 1984 Departamento de Ingeniería y
Sistemas y Computación Universidad de los Andes
4LIDIE LÍNEAS DE ACCIÓN
- Investigación sobre TIC y su aplicación en
ambientes educativos. - Generación y difusión de productos de software
para educación, metodologías, etc. - Transformación Educacional con apoyo de
Informática. - Evaluación de experiencias de mejoramiento
educativo con informática. - Divulgación de experiencias e investigaciones en
Informática Educativa. - Formación de recurso humano en Informática
Educativa.
5LIDIE LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
Contexto
- Formar para el Cambio.
- Educación Permanente, para la Vida.
- Reconocer las potencialidades del individuo.
- Contextos con significado y relevancia para el
que aprende. - Experiencias retadoras, interesantes, bajo
control del que aprende. - Favorecer el observar, colaborar en grupo,
escuchar, plantear y resolver problemas. - Desarrollo de la creatividad, el pensamiento
divergente y el juicio crítico.
6LIDIE LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
BÁSICAS
- Metodologías de diseño, desarrollo, evaluación y
generación de estándares para software educativo
de calidad.
Tecnologías de información y comunicaciones para
apoyar aprendizaje experiencial y colaborativo.
7LIDIE LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
APLICADO
Ambientes virtuales y colaborativos de
aprendizaje, mediados con tecnologías de
información y comunicaciones - aprendizaje grupal.
Ambientes interactivos lúdicos y creativos de
aprendizaje, para apoyar transformación
educacional con informática.
Evaluación de proyectos sociales y educativos
apoyados en el uso de tecnologías de información
y comunicaciones.
8LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Ludomática
- Busca producir una transformación educacional
con apoyo de informática en los niños-as,
educadores-as e instituciones. - Incluye una propuesta pedagógica basada en la
lúdica, la creatividad y la colaboración,
operacionalizada en un sistema de formación a 12
meses y centrada en el uso de recursos
integrados.
En instituciones de Bogotá D.C. (ICBF, Secretaría
de Educación), zonas rurales de Caldas, Meta y
Bolívar
9LIDIE, Laboratorio de Investigación y Desarrollo
sobre Informática en Educación
Algunos proyectos realizados
10LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Ludomática
- Ambientes educativos lúdicos, creativos,
colaborativos e interactivos que incluyen
micromundos reales o virtuales con argumentos
fantásticos y acertijos por resolver, talleres - creativos y proyectos colaborativos,
presenciales y - sobre redes virtuales.
Enigmática
La Ciudad Fantástica
Mente Creativa
11LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Ludomática
- Mejora en autoestima en niños y niñas, aumento
de niveles de tolerancia, reducción en niveles de
agresividad. - Cambio de actitudes de docentes hacia la
informática. Replanteamiento de los roles
estudiante/maestro.
12LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
PIEi (Proyecto de Informática Educativa
Institucional)
- Acompañamiento a los CED en la construcción e
implementación del PIEi, para el desarrollo de
una cultura informática institucional desde la
cual sea posible apropiar las potencialidades de
las nuevas tecnologías informáticas y de
comunicación, orientándolas al desarrollo de las
competencias básicas del estudiante. - Utiliza acompañamiento in-situ, acompañamiento
virtual y encuentros de socialización para
compartir y aprender de la experiencia de todos
los participantes
En 33 jornadas de Centros Educativos Distritales
de Bogotá
13LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Informática Educativa Comunitaria
-
- Investigación-acción participativa.
- Incorporación de tecnologías de información y
comunicaciones en procesos educativos con
vinculación del sector cultural y comunitario. - Capacitación en Informática Educativa, Programa
Computadores para Educar. - Instituciones educativas en Zipaquirá.
- Instituciones educativas en Maicao
200 estudiantes de opción colombia, 5 sedes
educativas en Zipaquirá (Cundinamarca),
Instituciones educativas de Maicao (Guajira)
14LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Experiencias en Ambientes Virtuales de
Aprendizaje (AVA)
- Aprendizaje significativo
- Uso de la lúdica, la creatividad y la
colaboración - Cooperación entre miembros
- Formación de comunidades de aprendizaje
- Profesor como facilitador del aprendizaje. Guía
desde el lado
15LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Pedagogías Innovadoras en Línea
- Ambientes virtuales basados en juego,
creatividad, colaboración e interactividad. - Actividades que se apoyan en elementos como la
indagación, la experimentación, la reflexión, la
construcción colectiva del conocimiento, la
socialización y el rompimiento de esquemas
conceptuales tradicionales.
Fase piloto con 25 personas, pertenecientes a
distintos sectores educativos.
16LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Creación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje
(CAVA)
- Formación de educadores en diseño y desarrollo
de material educativo sobre medios virtuales. - Trabajo centrado en el contenido, no en la
herramienta (plataforma) de trabajo. - Desarrollo de criterio para selección de
herramientas de administración - Curso con tutor, apoyado principalmente en
discusiones asincrónicas.
2 grupos de instructores del SENA, segundo
semestre de 2000
17LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Curso Virtual Mi propio jefe
- Ambiente de aprendizaje autodirigido para el
desarrollo de habilidades emprendedoras,
gratuito. No conduce a ningún tipo de
certificación. - Estrategias alternativas para suplir la falta de
tutor - Dirigido a personas en edad universitaria.
- Trabajo conjunto con la Facultad de
Administración de la Universidad de los Andes
18LIDIE PROYECTOS REALIZADOS (1998-2002)
Comunidad Minga Virtual
- Estrategia de continuidad para las instituciones
graduadas de Ludomática y una alternativa de
apoyo a la labor docente. - Espacio de información, formación y
comunicación.
19LIDIE ORGANIZACIÓN
- Equipo pedagógico Definición e incorporación
de los elementos fundamentales de la propuesta
pedagógica a los proyectos realizados - Grupo de evaluación Verificación de
hipótesis propuestas y seguimiento a los
proyectos desarrollados - Grupo de desarrollo (diseño gráfico e
ingeniería) Diseño e implementación de
soluciones informáticas identificadas
20LIDIE DISTINCIONES
- Premio GLOBAL BANGEMMAN CHALLENGE 1999, en la
categoría Tecnologías de información en todas
las formas de educación, Estocolmo, Suecia,
otorgado al proyecto Ludomática (en total se
presentaron 170 proyectos a esta categoría) - Nombramiento Grupo de Investigación de
Excelencia otorgado por COLCIENCIAS en 1997 - Premio colombiano de informática educativa,
categoría investigación, 1994 fuera de concurso
otorgado al Dr. Alvaro Galvis por RIBIE-COL y el
MEN. - Premio colombiano de pedagogía, categoría
innovación educativa, 1993, otorgado al Dr.
Alvaro Galvis por la universidad Javeriana y
Fundación Alberto Merani para el desarrollo de la
Inteligencia, FAMDI. - Premio colombiano de informática educativa,
categoría de software educativo, otorgado por
RIBIE-COL y el MEN, así - 1994 ganador, software La célula, Eduardo
Rengifo - 1996 ganador, software Fauna, Leonardo Páez y
Guillermo Castaño - 1996 segundo premio, software Un día de
paseo, Oscar Osorio
21LIDIE DIVULGACION
- Red Iberoamericana de Informática Educativa en
Colombia, RIBIE-COL (miembro de RIBIE, red del
CYTED) - Revista de Informática Educativa (Revista de
LIDIE, director Alvaro Galvis P.) - Sitio Web de divulgación del laboratorio
- LIDIE http//lidie.uniandes.edu.co
- Páginas de algunos proyectos y productos
- Ludomática http//lidie.uniandes.edu.co/ludomat
ica - Comunidad Minga Virtual
- http//lidie.uniandes.edu.co/comunidad
- Acertijos http//lidie.uniandes.edu.co/acertijo
s - Revista de Informática Educativa
- http//lidie.uniandes.edu.co/revista
22LIDIE CAVA
Creación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje
(CAVA)
- Rol del profesor
- - Facilitador / Moderador de discusiones
- Tipo de actividades
- - Proyecto individual desarrollado a lo largo del
curso - - Trabajo grupal, en discusiones asincrónicas
- Espacios de interacción
- - Proyecto individual
- - Discusión semanal
- - Reflexión semanal
- - Consultorio técnico
- Area social
23LIDIE CAVA
Creación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje
(CAVA)
- Medios utilizados
- Expositivos Documentos para lectura, enlaces de
internet - Activos Mapas conceptuales
- Interactivos Foros asincrónicos de discusión
- Estrategias de evaluación
- Avances semanales sobre el proyecto individual
- Calidad de la participación en foros de
discusión - Supuesto pedagógico
- Construcción colectiva del conocimiento
- Aprendizaje basado en indagación
- Pertinencia de lo propuesto a cada caso
particular
24LIDIE CAVA
Curso Virtual Mi propio Jefe
- Rol del profesor
- No hay profesor/tutor. Cuidado en el manejo del
tono de la comunicación - Tipo de actividades
- - Discusiones grupales sugeridas
- - Observación y reflexión sobre la realidad
particular, el entorno y las experiencias previas - Espacios de interacción
- Foros académicos
- Foro social
- Centro de recursos
- Buzón de sugerencias
- Mi desempeño
25LIDIE CAVA
Curso Virtual Mi propio Jefe
- Medios utilizados
- Expositivos Enlaces de internet, libros, prensa
escrita - Interactivos Foros asincrónicos de discusión,
chat - Estrategias de evaluación
- Preguntas cerradas, pero que implican análisis
- Estrategias de motivación y seguimiento
- Tono de la comunicación (en contenidos)
- Mensajes de correo periódicos (inicio de semana,
ausencia prolongada) - Comparación del desempeño propio con el del
grupo - Comparación del desempeño entre grupos
26LIDIE, Laboratorio de Investigación y Desarrollo
sobre Informática en Educación
Sesión de preguntas y diálogo