PRACTICA 1' Introduccin Mezcla de audio en Cubase - PowerPoint PPT Presentation

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PRACTICA 1' Introduccin Mezcla de audio en Cubase

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... mayor a de acciones de edici n (cortar, pegar,...) se va a realizar sobre esta representaci n. ... Pegar y cortar sonidos. Realizar fundidos de entrada y de salida ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: PRACTICA 1' Introduccin Mezcla de audio en Cubase


1
PRACTICA 1.Introducción Mezcla de audio en
Cubase
  • Conceptos básicos.
  • Interfaz de usuario.
  • Importación del material.
  • Mezcla.
  • Creación del producto final
  • Procedimiento de trabajo
  • Enunciado.

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Objetivos
Práctica 1
  • Familiarizarse con los conceptos y procesos
    asociados en la mezcla de audio
  • Iniciarse en el manejo del programa de Cubase.

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1.- Conceptos básicos
Práctica 1
  • El Proyecto
  • Configuración de la tarjeta de sonido
  • Los medios.
  • La Rejilla de tiempos
  • La Barra de transporte

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El proyecto
Práctica 1
  • Lo primero que debemos realizar es definir un
    proyecto configurando algunos parámetros.
  • Un proyecto estará formado por medios que pueden
    ser sonidos y clips de video

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El proyecto
Práctica 1
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Configuración de la tarjeta de sonido
Práctica 1
  • Cuando abrimos un programa mezclador o
    secuenciador lo primero que tendremos que hacer
    es configurar adecuadamente la tarjeta de sonido.
  • En Cubase estas acciones las realizamos en le
    menu de configuración.

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Configuración de la tarjeta de sonido
Práctica 1
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Los medios
Práctica 1
  • Son los fragmentos de sonido que que
    posteriormente se mezclarán para formar el
    master.
  • Es el elemento básico de la mezcla.
  • Como apoyo a la mezcla se pueden incorporar
    imágenes de video para conseguir su
    sincronización
  • Existen programas en los que también se puede
    manipular el video, en Cubase no.
  • La buena organización de los medios en el
    proyecto es esencial, para ello los programas
    disponen de la posibilidad de agruparlos en
    carpetas.
  • En el montaje podemos utilizar varias veces un
    sonido.

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Los medios
Práctica 1
  • En Cubase hay una ventana especial para la
    manipulación de los ficheros de sonidos que se
    denomina el Pool

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Los medios
Práctica 1
  • Otro aspecto importante es la opción que la
    mayoría de los programas tienen de realizar
    copias en el directorio del proyecto de los
    medios que vamos a utilizar.
  • Salvo excepciones las modificaciones que
    realicemos de los medios en el proceso de montaje
    no afectará a los originales.

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La rejilla de tiempos
Práctica 1
  • La rejilla de tiempos es el área de trabajo donde
    vamos a colocar todos los elementos de la mezcla.
  • También es el área donde vamos a realizar la
    mayoría de las automatizaciones.
  • Es el elemento principal para la realizar el
    montaje y la mayoría de acciones de edición
    (cortar, pegar,) se va a realizar sobre esta
    representación.
  • Como en los editores de sonido esta rejilla esta
    divida por pistas que donde colocaremos los
    fragmentos de sonido.

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La rejilla de tiempos
Práctica 1
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La barra de transporte
Práctica 1
  • En la barra de transporte se encuentran los
    principales mandos para la reproducción y
    grabación del mezcla.

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2.- Interfaz de usuario
Práctica 1
  • La interfaz gráfica de usuario reúne la
    presentación gráfica de los sonidos, videos y las
    funciones del sistema.
  • En general debe contener los siguientes
    elementos
  • Monitor de previsualización de video
  • Rejilla de tiempos
  • La barra de transporte
  • Presentación de los medios
  • Juegos de herramientas más habituales

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Práctica 1
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3.- Digitalización del material
Práctica 1
  • El primer paso consiste en digitalizar el
    material, a este proceso se le denomina grabación
    y se realiza a través de la tarjeta de sonido.
    Sobre este proceso hablaremos en la siguiente
    práctica.
  • No obstante puede que el material este ya
    digitalizado y en este caso lo que tendremos que
    hacer es importar este material.

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Importación
Práctica 1
  • Las opciones de importación asocian la gama de
    medios que el programa es capaz de reconocer.
  • Normalmente hay que determinar ciertas
    características, como por ejemplo si se quiere
    obtener una copia en la capeta del proyecto

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Importación
Práctica 1
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4.- Mezcla
Práctica 1
  • Una vez tenemos todo el material en formato
    digital y dentro de nuestro proyecto pasamos a
    montar dicho material, recortarlo, establecer
    fundidos, modificar la panorámica

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Operaciones básicas de mezcla
Práctica 1
  • Pegar y cortar sonidos
  • Realizar fundidos de entrada y de salida
  • Automatizaciones de la dinámica y el panorama
  • Inserción de efectos
  • Ecualizaciones.

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5.- Creación del producto final
Práctica 1
  • Una vez tenemos la mezcla final tenemos que
    crear el master.
  • A este proceso se le conoce como exportación, y
    tendremos que ser precisos a la hora de
    determinar el formato de salida.

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6.- Procedimiento de trabajo
Práctica 1
  • Como resumen podemos establecer las siguientes
    fases
  • Etapa de entrada
  • Etapa de edición y mezcla
  • Etapa de salida

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7.- Enunciado
Práctica 1
  • La primera parte de la práctica han de seguirse
    los pasos que a continuación se exponen guiados
    por el profesor y la segunda parte consiste en
    poner sonido al fichero de video que se ajunta en
    la práctica.

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Primera parte
Práctica 1
  • Abrir el Cubase
  • Comprobar el la configuración del dispotivos.
    Ventana dispositivos Configuración de
    dispositivos y opción VSMultitrac

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Primera parte
Práctica 1
  • A continuación abrir un nuevo proyecto,
    utilizando la plantilla vacía e indicar el
    directorio de trabajo.
  • Puesto que aparece un proyecto sin título lo
    primero que hacemos es guardarlo y darle un
    nombre.
  • En preferencias ( menú archivo), en la opción de
    interfaz gráfica, indicamos cada cuanto tiempo
    queremos que se salve el proyecto.
  • Después en el menú de proyectos opción
    configuración del proyecto establecemos los
    parámetros que se indican en la siguiente
    transparencia.

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Primera parte
Práctica 1
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Primera parte
Práctica 1
  • A continuación abrimos el pool para importar los
    ficheros de sonido que vamos a utilizar.
  • El pool lo abrimos activando el 5 botón empezando
    por la izquierda de la barra de herramientas
  • Seleccionando la carpeta de audio importamos uno
    a uno los siguientes ficheros de audio
    explosion.wav, odisea.wav y bosque.wav.
  • Marcamos la opción de copiar los ficheros en el
    directorio de trabajo.
  • Una vez los tenemos en el pool, los arrastramos
    uno a uno a la rejilla de tiempos de manera que
    se crearán tres pistas una por cada uno de los
    ficheros.
  • Una vez en la rejilla los podemos mover para
    colocarlos a lo largo del tiempo.
  • Seleccionamos los 4 primeros botones de la barra
    de herramientas para tener toda la información de
    las pistas.
  • Para modificar el volumen de una pista o el
    panorama solo tenemos que acceder a la
    herramienta correspondiente.
  • El resto del trabajo estará guiado por el
    profesor y consiste en
  • Modificar el volumen de las pistas
  • Colocar en el tiempo los sonidos
  • Realizar las automatizaciones.

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Segunda parte
Práctica 1
  • Realizar en un montaje del sonido del fichero de
    video (que se suministra), usando los sonidos que
    queráis.
  • Lugares en la red de bancos de sonido
  • http//recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes/
  • http//www.stonewashed.net/sfx.html
  • Obtener el producto final
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