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Fundamentos e Historia de la Inteligencia Artificial

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'La interesante tarea de lograr que las computadoras piensen ... Circuito Booleano que modela el cerebro (reconocido como Primer trabajo de IA) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Fundamentos e Historia de la Inteligencia Artificial


1
Fundamentos e Historia de la Inteligencia
Artificial
  • Introducción Capítulo 1

2
Qué es IA?
La interesante tarea de lograr que las
computadoras piensen ... máquinas con mente, en
un sentido amplio (Haugeland, 1985).
El estudio de los cálculos que permiten percibir,
razonar y actuar. (Winston, 1992).
El arte de crear máquinas con capacidad de
realizar funciones que eralizadas por personas
requieren de inteligencia. (Kurzweil, 1990).
La rama de las ciencias computacionales que se
ocupa de la automatización de la conducta
inteligente. (Luger y Stubblefield, 1993).
3
(No Transcript)
4
Actuar como humanos La prueba de Turing
  • Turing (1950) "Computing machinery and
    intelligence"
  • Pueden pensar las máquinas?Pueden actuar
    inteligentemente?
  • Prueba operacional de comportamiento humano el
    juego de imitación.
  • Se predijó que para el 2,000, las máquinas
    tendrían un 30 de posibilidades de engañar a una
    persona durante 5 minutos.
  • Sugirió los principales componentes de la IA
    conocimiento, razonamiento, entendimiento de
    lenguaje natural, aprendizaje.

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Pensar como humano modelo cognoscitivo.
  • 1960s "revolución cognoscitiva" psicología del
    procesamiento de información.
  • Se requieren teorías científicas sobre cómo
    piensan los humanos.
  • Mediante instropección.
  • Experimentos psicológicos.
  • Ambos enfoques (Ciencia Cognoscitiva y
    Neurociencia Cognoscitiva) son distintas de IA.

6
Pensar racionalmente leyes del pensamiento
  • Aristoteles codificó la manera correcta de
    pensar.
  • Varias escuelas griegas desarrollaron varias
    formas de logica notación y reglas de
    pensamiento a las que puede o no aplicarse la
    mecanización.
  • Linea directa con IA por medio de matemáticas y
    filosofía.
  • Problemas
  • No todo el comportamiento inteligente puede
    codificarse de manera lógica o es muy complicado
    codificarlo.
  • Diferencia entre la posibilidad teórica de
    resolver un programa y realmente hacerlo en la
    práctica.

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Actuar racionalmente agentes racionales
  • Comportamiento Racional hacer lo correcto.
  • Lo correcto actuar de manera tal que se logren
    los objetivos deseados, dada la información
    disponible.
  • No necesariamente involucra pensar ej. reflejo
    de parpadear pero el pensamiento debe estar al
    servicio de las acciones racionales.

8
Agentes Racionales
  • Un agente es una entidad que percibe y actúa.
  • De manera abstracta, un agente es una función que
    mapea percepciones a acciones
  • f P ? A
  • Para una clase de ambientes y tareas dados,
    buscamos el agente (o clase de agentes) con el
    mejor desempeño.
  • Limitación las limitaciones computacionales
    hacen imposible alcanzar la racionalidad
    perfecta.
  • ? diseñar el mejor programa para los recursos de
    una computadora dada.

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Prehistoria de la IA
  • Filosofía Lógica, métodos de razonamiento, la
    mente (428 AC) como un
    sistema físico que sirve de base para
    el aprendizaje, el lenguaje
    y la racionalidad.
  • Matemáticas Representación Formal y algoritmos
    de (800 DC)
    demostración, (in)decibilidad,

    (in)tratabilidad, probabilidad. teoría de

    decisiones.
  • Psicología Fenómenos de percepción y control
    motor. (1879)
    Técnicas experimentales.
  • Ingeniería Computacional Construcción de
    computadoras más (1940)
    rápidas.
  • Lingüistica Representación del conocimiento,
    (1957)
    procesamiento de lenguaje natural o lingüistica
    computacional.

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Historia de la IA
  • 1943 McCulloch Pitts Circuito Booleano
    que modela el cerebro
    (reconocido como Primer trabajo de IA).
  • 1950 "Computing Machinery and Intelligence"
    de Turing.
  • 1956 Taller de Dartmouth. Se adopta el nombre
    "Inteligencia Artificial.
  • 1952-69 Entusiasmo inicial.
  • 1950s Primeros programas de IA, incluyendo el
    jugador de damas de
    Samuel, el Teórico Lógico de Newell
    Simon, el Demostrador de Teoremas de
    Geometría de Gelernter.
  • 1965 Robinson completa un algoritmo para el
    razonamiento lógico
    (Resolución).
  • 1966-73 Descubrimiento de la complejidad
    computacional. La investigación en Redes
    Neuronales casi desaparece.
  • 1969-79 Primeros desarrollos de sistemas basados
    en conocimiento.
  • 1980-- IA se convierte una industria.
  • 1986-- Las Redes Neuronales adquieren nueva
    popularidad.
  • 1987-- IA se convierte en ciencia.
  • 1995-- Aparecen agentes inteligentes.

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Estado del arte
  • Deep Blue derrota al campeón de ajedrez Garry
    Kasparov en 1997.
  • Se demuestra una conjetura matemática (Conjetura
    de Robbins) no resuelta durante decadas.
  • Manejo sin manos (manejo automático 98 del
    tiempo de Pittsburgh a San Diego).
  • Durante la Guerra del Golfo en 1991, las fuerzas
    de EU utilizaron un programa de IA para la
    logística, planeación y calendarización de 50,000
    vehiculos, cargas y personas.
  • Marvel, un sistema experto de la NASA detecta una
    anomalía en el Voyager, cuando estaba cerca de
    Neptuno.
  • Proverb resuelve crucigramas mejor que muchas
    personas.
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