Title: Presentacin de PowerPoint
1Inteligenica Artificial I
Alejandro Permingeat
Inteligencia Artificial de Russell y Norving 1
edición 1996 Parte II Capítulo III
2Agentes para la solucion de problemas
Son agentes basados en metas que determinan que
deberán hacer por medio de secuencias de acciones
que les permitan obtener estados deseables.
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3Agentes para la solucion de problemas
- Pasos para la solución de problemas
- Formulación de metas se etablece el objetivo
- Formulación del problema se decide que acciones
y estados habran de conciderarse. - Busqueda evaluacion de las posibles secuencias
de acciones que le llevan a la meta y elección de
la mas apta. - Ejecución se llevan adelante la solución que
presenta la búsqueda.
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4Tipos de problemas
- Problemas de un solo estado el agente conoce con
exactitud en que estado se encuentra y el
resultado de cada una de sus acciones. - Problemas de estados múltiples el agente no
conoce con exactitud en que estado se encuentra,
pero si el resultado de cada una de sus acciones. - Problemas de contingencias el agente no conoce
con exactitud en que estado se encuentra, pero si
el resultado de cada una de sus acciones, aunque
se le pueden presentar ciertas contingencias en
las mismas. - Problemas de exploración el agente no conoce con
exactitud en que estado se encuentra, ni el
resultado exacto de cada una de sus acciones.
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5Problemas
- Definición Es un conjunto de información que el
agente utiliza para decidir lo que va a hacer. - Un problema esta compuesto por
- Un estado inicial que es donde se encuentra el
agente. - Un conjunto de acciones que le agente puede
emprender. - La prueba de meta para saber si alcanzo un estado
meta. - La función costo de ruta que le asigna un valor a
una ruta determinada.
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6Eficiencia para resolver problemas
- Hay tres formas para medir la eficiencia de la
búsqueda - Según permita o no alcanzar la solución,
- Según su costo de ruta
- Según el costo de tiempo y memoria para alcanzar
la solución
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7Elección de estados y acciones
Los estados y acciones se eligen mediante un
proceso de abstracción (eliminación de detalles
de una representación). Para escoger una buena
abstracción hay que eliminar todos los detalles
que sea posible siempre y cuando se conserve la
validez y se garantice que es fácil emprender las
acciones abstractas.
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8Busqueda de soluciones
La búsqueda consiste en escoger una opción,
haciendo a un lado las demás para considerarlas
posteriormente en caso de no obtener respuesta
alguna mediante la primera opción. La búsqueda
termina cuando se encuentra una solución o cuando
no hay mas estados que expandir.
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9Árboles de búsqueda.
- Componentes en la estructura de datos para los
árboles de búsqueda - El estado al que corresponda el nodo,
- El nodo padre,
- El operador que se aplico para generar el nodo,
- La profundidad del nodo (distancia hasta la
raíz), - El costo de ruta desde el estado inicial hasta el
nodo.
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10Estrategia de búsqueda.
- Las estrategias de búsqueda se evalúan según los
siguientes criterios - Completez si garantiza o no encontrar la
solución si es que existe. - Complejidad temporal cantidad de tiempo
necesario para encontrar la solución. - Complejidad espacial cantidad de memoria
necesaria para encontrar la solución. - Optimidad si se encontrará o no la mejor
solución en caso de que existan varias.
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11Tipos de estrategias de búsqueda.
- Las estrategias de búsqueda se pueden agrupar en
dos grandes grupos - Búsquedas sin contar con información (o búsqueda
ciega) no existe información acerca de la
cantidad de pasos necesarios o sobre el costo de
ruta para pasar del estado de un momento dado a
la meta. - Búsqueda respaldada con información (o búsqueda
heurística) se posee información muy valiosa
para orientar la búsqueda para que sea mas óptima.
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12Búsquedas sin contar con información
- Las seis estrategias de búsqueda sin contar con
información son las siguientes - Búsqueda preferente por amplitud
- Búsqueda de costo uniforme
- Búsqueda preferente por profundidad
- Búsqueda limitada por profundidad
- Búsqueda por profundización iterativa
- Búsqueda direccional
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13Búsquedas preferente por amplitud
- En esta búsqueda todos los nodos que están en la
profundidad d del árbol de búsqueda se expanden
antes de los nodos que estén en la profundidad
d1. - Si son varias las soluciones, este tipo de
búsqueda permitirá siempre encontrar primero el
estado meta más próximo a la raíz. - En esta búsqueda el tiempo y la cantidad de
memoria necesaria crece exponencialmente con
respecto a la profundidad. - Es optima y completa.
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14Búsquedas de costo uniforme.
- En esta búsqueda se modifica la estrategia
preferente por amplitud en el sentido de expandir
siempre el nodo de menor costo en el margen
(medido por el costo de la ruta g(n)) en vez del
nodo de menor profundidad. - Este tipo de búsqueda permitirá siempre encontrar
la solución mas barata siempre y cuando el costo
de ruta nunca disminuya conforme avanzamos por la
ruta. - En esta búsqueda el tiempo y la cantidad de
memoria necesaria crece exponencialmente con
respecto a la profundidad. - Es optima y completa.
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15Búsquedas preferente por profundidad.
- En esta búsqueda siempre se expande uno de los
nodos que se encuentren en los mas profundo del
árbol. Solo si la búsqueda conduce a un callejón
sin salida, ser revierte la búsqueda y se
expanden los nodos de niveles menos profundos. - Esta búsqueda o se queda atorada en un bucle
infinito y nunca es posible regresar al encuentro
de una solución, o a la larga encontrará una ruta
de solución mas larga que la solución óptima. - En esta búsqueda el tiempo necesario crece
exponencialmente con respecto a la profundidad,
mientras que el espacio requerido en memoria lo
hace en forma lineal - No es óptima ni completa.
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16Búsquedas limitada por profundidad.
- Esta búsqueda es similar a la búsqueda preferente
por profundidad con la diferencia que se impone
un límite a la profundidad máxima de una ruta. - Se utilizan operadores que informan
constantemente de la profundad del nodo. - En esta búsqueda el tiempo necesario crece
exponencialmente con respecto a la profundidad,
mientras que el espacio requerido en memoria lo
hace en forma lineal - No es óptima, pero si completa cuando la
profundidad del límite es menor o igual a la
profundidad de la solución.
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17Búsquedas por profundización iterativa.
- Esta búsqueda es similar a la búsqueda limitada
por profundidad con la diferencia que se repiten
las búsquedas dando en cada iteración un valor
distinto de profundiad para la misma. - En esta búsqueda el tiempo necesario crece
exponencialmente con respecto a la profundidad,
mientras que el espacio requerido en memoria lo
hace en forma lineal - Es óptima y completa.
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18Búsqueda bidireccional.
- Esta es una búsqueda que avanza a partir del
estado inicial y que retrocede a partir de la
meta y que se detiene cuando ambas búsquedas se
encuentran en algún punto intermedio. - En esta búsqueda el tiempo y el espacio requerido
en memoria crecen exponencialmente con respecto a
la mitad de la profundidad (bd/2). - Es óptima y completa.
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