Juguetes Inteligentes - PowerPoint PPT Presentation

1 / 25
About This Presentation
Title:

Juguetes Inteligentes

Description:

... de toda la tecnolog a al alcance, como es el caso de la INTELIGENCIA ARTIFICIAL. ... Algunos ejemplos son el Brazo robot m vil y el Sistema de Invenci n Rob tica ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:92
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 26
Provided by: christiana3
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Juguetes Inteligentes


1
Juguetes Inteligentes
  • Christian Aarón Patiño Aboytes

2
Juguetes inteligentes
  • Las empresas buscan juguetes que ayuden al
    aprendizaje y entretenimiento de las nuevas
    generaciones.
  • Se requiere de toda la tecnología al alcance,
    como es el caso de la INTELIGENCIA ARTIFICIAL.

3
Inteligencia artificial
  • Arte de crear máquinas con capacidad de realizar
    funciones que, realizadas por personas, requieren
    de inteligencia artificial
  • Kurzwiel, 1990

4
Inteligencia artificial
  • El estudio de cómo lograr que la computadoras
    realicen las tareas que, por el momento, los
    humanos hacen mejor.
  • Rich, Knight, 1991

5
Inteligencia artificial
  • La rama de la ciencia de la computación que se
    ocupa de la automatización de la conducta
    inteligente.
  • Luger y Sutublfiel, 1993

6
Inteligencia artificial
  • De acuerdo a Shalkoff (1990) es un campo de
    estudio que se enfoca a la explicación y
    emulación de la conducta inteligente en función
    de procesos computacionales.

7
Lo positivo
  • Es más que una curiosidad académica con mucho
    futuro
  • Se ha convertido en uno de los motores esenciales
    que impulsan a la industria de la computación.

8
Lo negativo de la IA
  • Redundará en una perdida de control humano sobre
    los cerebros fabricados
  • Vislumbra un sombrío panorama en el que todo lo
    humano quedará completamente rezagado

9
El reto
  • Los primeros pasos son prometedores y es
    necesario que las empresas que pueden desarrollar
    tal tecnología sepan encaminar su uso de manera
    adecuada.

10
Empresas involucradas
  • LEGO ha aplicado en sus productos IA con el fin
    de revolucionar el juguete y las formas de
    entretenimiento de los niños y jóvenes de la
    nueva era.
  • Se puede identificar la evolución
  • de sus juguetes.

11
Evolución del juguete
  • La primera consistía en la experiencias de
    construcción
  • después aparecieron los neumáticos, pequeños
    motores que añadieron movimiento a los juguetes
  • en la tercera era, aparecieron los juegos de rol
    y los productos temáticos

12
La 4a Era
  • La inteligencia y el comportamiento son parte
    integral de los productos
  • LEGO MINDSTORM, es una división que conjunta el
    mundo de las computadoras con la IA y los
    juguetes de construcción.
  • Los niños diseñan y construyan sus propios
    robots LEGO , y además, pueden darles vida a
    través de una PC.

13
LEGO MINDSTORM
  • Su producto más importante es el
    Droid Developer Kid
  • Desarrollado con la colaborción del Instituto
    Tecnológico de Massachussets.

14
SONY
  • La marca Sony introdujo en 1999 el robot con
    forma de mascota de nombre AIBO

15
AIBO de Sony
  • La unidad de procesamiento central es un
    procesador RISK de 64 bits con 32 Mb en memoria
    RAM, con un sistema operativo OPEN-R v.1.1.2 de
    desarrollado por Sony.

16
Programas de comportamiento
  • Cuenta con programas para modelar su
    comportamiento, por ejemplo
  • AIBO LIFE para que pase de cachorro a adulto
  • AIBO MASTER STUDIO para crear patrones de
    comportamiento y expresiones que se envían por
    una tarjeta inalámbrica.
  • AIBO FUN PACK, verifica el crecimiento y permite
    que recuerde cumpleaños, citas, etc.

17
Programas de comportamiento (Continuación)
  • AIBO NAVIGATOR, para control a distancia y para
    obtener reacciones a otros juguetes.
  • HELLO AIBO, que lo convierte en un robot
    totalmente maduro y funcional reconociendo 75
    ordenes verbales y una modalidad hiperactiva.
  • AIBO PARTY MASCOT, con el cual canta, baila y
    hace trucos o bien juega a piedra, papel o
    tijera.            

18
Programas de comportamiento(Continuación)
  • AIBO MESSANGER, con el que puede bajar el e-mail
    y convertir el texto en voz.
  • AIBO EXPLORER, con éste se incrementa el instinto
    del perro haciéndolo explorador y aprendiendo del
    medio ambiente.

19
Generaciones AIBO
  • 1a Generación
  • ARS-110/111
  • Mascota robot

20
Generaciones AIBO
  • 2a Generación AIBO-210, primer robot obediente

21
Generaciones AIBO
  • 3a generación AIBO 311/312
  • Reconoce 75 órdenes verbales e imita movimientos

22
Generaciones AIBO
  • 4a generación ERS-220

23
ERS-220
  • Es el más moderno.
  • Se puede actualizar su programación.
  • Reconoce 75 órdenes verbales.

24
Otros juguetes
  • Lo nuevo son los robots hágalo usted mismo.
  • Algunos ejemplos son el Brazo robot móvil y el
    Sistema de Invención Robótica Lluvia de Ideas
    Lego.

25
Gracias
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com