Introduction au Repliement des Protines et la Simulation Molculaire - PowerPoint PPT Presentation

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Introduction au Repliement des Protines et la Simulation Molculaire

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'Pr dire la structure tridimensionnelle d'une prot ine partir d'une s quence ... comprendre le repliement des prot ines aiderait dans l'examen des fonctions de ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Introduction au Repliement des Protines et la Simulation Molculaire


1
Introduction au Repliement des Protéines et à la
Simulation Moléculaire
  • Le Repliement des Protéines
  • La Dynamique Moléculaire (DM)
  • Le Dynamique Brownienne (DB)

Septembre, 2006 Université des Sciences de Tokyo
Tadashi Ando
2
Le Problème du Repliement des Protéines
  • Prédire la structure tridimensionnelle d'une
    protéine à partir d'une séquence d'acide animés.
  • Comment une protéine se replie t'elle vers cette
    structure?

Cette question n'a pas encore été résolue depuis
près d'un demi-siècle.
3
Les Protéines peuvent se plier dans des
structures 3 D de manière spontanée
  • La structure tridimensionnelle d'une protéine est
    auto-organisée dans la solution.

La structure corresponds à l'état d'un système
protéine-solvant ayant la plus faible énergie
libre. (travaux de Anfinsen)
4
Paradoxe de Levinthal
  • Nous supposons qu'il existe trois conformations
    pour chaque acide animé (ex hélice a, feuillet
    ß et un état désordonné). Si une protéine est
    constituée de 100 résidus d'acides animés, le
    nombre total de conformations est de
  • 3100 5153775207320113310364611297656212727021075
    22001. 5 x 1047.
  • Si 100 picosecondes (10-10 sec) sont nécessaires
    pour passer d'une conformation à une autre, une
    recherche aléatoire pour toutes ces conformations
    durera
  • 5 x 1047 x 10-10 sec . 1.6 x 1030 années.
  • Cependant, le repliement de protéine s'effectue
    sur une échelle en millisecondes ou secondes.
    C'est pourquoi, le repliement des protéines ne
    pourra pas se faire via une recherche aléatoire
    mais avec un processus de recherche plus
    sophistiqué.
  • Nous nous intéressons au processus de repliement
    par l'utilisation de techniques de simulation
    moléculaire.

5
Pourquoi le Repliement des Protéines est-il si
important ?
  • Les Protéines jouent un rôle important chez les
    organismes vivant.
  • Certaines protéines sont étroitement liées à des
    maladies. Et des informations sur la structure
    d'une protéine sont nécessaires pour expliquer
    et prédire la fonction de son gène ainsi que pour
    modéliser les molécules qui se lient à la
    protéine dans la conception de médicaments.
  • Aujourd'hui, la totalité des séquences du génome
    (la série complète de gènes) de différents
    organismes ont été déchiffrées et nous réalisons
    que les fonctions de nombreux gènes sont
    inconnues alors qu'ils jouent souvent un rôle
    dans certaines maladies.
  • C'est pourquoi, comprendre le repliement des
    protéines aiderait dans l'examen des fonctions de
    ces gènes pour concevoir des médicaments utiles
    afin de lutter efficacement contre des maladies.
  • De plus, cette compréhension ouvrira la voie à la
    conception de protéines ayant de nouvelles
    fonctions pour la conception de nouvelles nano
    machines.

6
Pourquoi le Pliage des Protéines est-il un
problème si compliqué ?
  • Du point de vue de la simulation informatique,
  • Il est difficile de simuler la totalité du
    processus de repliement d'une protéine à
    l'échelle atomique et ce même en utilisant les
    ordinateurs à la pointe de la technologie.
  • Personne ne sait si la précision des fonctions
    d'énergie et des paramètres actuels sont
    suffisant pour simuler le repliement des
    protéines.

, laissez moi vous relater une conversation avec
Francis en 1975 (qui reçu le prix Nobel pour
avoir découvert la structure de l'ADN). Crick
déclarait qu'il est très difficile d'envisager
qu'un problème scientifique ne soit pas résolu
dans les 20 années à venir excepté la mise au
point d'un modèle de fonction cérébral et de
repliement de protéine". Même si Crick était
plus interessé par la fonction cerebrale, il
déclarait que les 2 problèmes étaient difficiles
car ils supposaient de nombreuses interactions
associatives dans un espace tridimensionnel.
(Levitt M, Through the breach. Curr. Opin.
Struct. Biol. 1996, 1, 193-194)
7
La Dynamique moléculaire (MD)
  • Dans une simulation de dynamique moléculaire,
    nous simulons les mouvements des atomes sur une
    échelle de temps en accords avec les équations du
    mouvement de Newton. Les équations pour un
    système constitué de N atomes peut être écrit
    comme suit Ici, ri et mi représentent la
    position et la masse de l'atome i et Fi(t) est la
    force qui s'applique à l'atome i au temps t.
    Fi(t) est donné par où V(r1, r2, , rN)
    corresponds à l'énergie potentielle du système
    qui dépends des positions des N atomes dans le
    système. ?i corresponds à

(1)
(2)
(3)
8
Intégration par l'utilisation d'une méthode de
différence finie
  • Les positions aux temps (t ?t ) et (t - ?t )
    peuvent être écrites en utilisant l'expansion de
    Taylor autour de t, La somme de ces 2
    équations estEn utilisant (1), on obtient
    l'équation suivante Nous devons calculer (6)
    de manière itérative pour obtenir les
    trajectoires des atomes dans le système
    (algorithme de Verlet).

(4a)
(4b)
(5)
(6)
9
Forces en jeu dans le repliement des Protéines
  • Interactions électrostatiques
  • Interactions de van der Waals
  • Liaisons d'hydrogène
  • Interactions hydrophobiques (Les molécules
    hydrophobiques s'associent dans un solvant aqueux
    comme si les molécules d'eau était pour eux un
    répulsif. C'est comparable à la séparation
    pétrole/eau. La présence de l'eau est importante
    pour cette intéraction.)

10
Fonctions d'énergie utilisées dans la simulation
moléculaire
F
T
r
élongation de la liaison
Angle dièdre
Angle du repliement
Partie exigeant le plus de temps.
Terme Electrostatique
liaison hydrogène
Terme de Van der Waals
r
r
r
11
Méthodologie pour les simulations de DM
Sans molécules d'eau
Avec molécules d'eau
Atomes 304
Atomes 304 7,377 7,681
12
La DM exige une puissance de calcul énorme
  • L'échelle de temps de la DM (?t) est limitée à
    environ une femtoseconde (10-15 sec).? La taille
    de ?t devrait être approximativement égale au
    dixième de la durée du mouvement le plus rapide
    du système. Pour les simulations de protéines, du
    fait des mouvements d'élongation de la liaison
    des atomes légers (ex. O-H, C-H), qui ont une
    période d'environ 10-14 sec et qui accomplissent
    les mouvements les plus rapides des simulations
    biomoléculaires, ?t est généralement fixé à
    environ 1 femtoseconde.
  • Un très grand nombre de molécules d'eau sont
    utilisées dans les simulation de DM
    biomoléculaire.
  • ? Le nombre de paires d'atomes estimées pour les
    interactions non-liées (van der Waals,
    intéractions électrostatiques) augmente d'un
    facteur N 2 (N corresponds au nombre d'atomes).
  • Il est difficile d'effectuer une simulation sur
    une longue durée . Généralement, on effectue des
    simulations sur quelques dizaines de nanosecondes.

13
Echelle de temps Mouvements de Protéines et DM
Perméation d'un ion à l'intérieur d'une
Porine Vibrations élastiques des protéines
Plier une hélice a
Plier un feuillet ß
Élongation de la liaison
Plier une protéine
Durée
Il est toujours difficile de simuler un processus
de repliement d'une protéine dans sa totalité par
l'utilisation des méthodes de DM conventionnelles.
14
Plus rapidement, plus grand!
  • Ordinateur spécialisé
  • Le calcul des intéractions non-liées est effectué
    en utilisant une puce spéciale qui a été
    developpée uniquement pour cet objectif.
  • Par exemple
  • MDM (Machine pour les dynamiques moléculaires) ou
    MD-Grape RIKEN
  • MD Engine Compagnie pharmaceutique Taisho., et
    compagnie Fuji Xerox.
  • Parallélisation
  • Un même travail est divisé en plusieurs plus
    petits qui sont simultanément calculés sur des
    machines multi-processeurs,
  • Aujourd'hui, presque tous les programmes de DM
    pour les simulations biomoléculaires (ex. AMBER,
    CHARMm, GROMOS, NAMD, MARBLE, etc) peuvent
    fonctionner sur des ordinateurs en parallèle.

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Dynamique Brownienne (DB)
  • La contribution à la dynamique d'un solvant est
    inclus en tant que force aléatoire dissipative
    (dérivé d'Einstein en 1905). C'est pourquoi, les
    molécules d'eau ne sont pas traitées
    explicitement.
  • Puisque l'algorithme de DB est soumis à des
    conditions d'absorption d'un solvant élevé et de
    mémoire de l'inertie perdue sur des durées très
    courtes, des échelles de temps plus longues
    peuvent être utilisées.
  • La méthode DB est adaptée pour les longues
    simulations.

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Méthodologies pour les simulations de DB
Sans molécule d'eau
Avec molécules d'eau
Atomes 304
Atomes 304 7,377 7,681
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Algorithme de DB
  • L'équation de Langevin peut être énoncée comme
    suitIci, ri et mi représentent respectivement
    la position et la masse de l'atome i,. ?i est la
    force de friction et est déterminée par la loi de
    Stokes, c'est à dire, ?i 6paiStokes? où
    aiStokes est le rayon de Stokes de l'atome i et ?
    corresponds à la viscosité de l'eau. Fi est la
    force de l'atome i. Ri est la force aléatoire de
    l'atome i ayant une moyenne zéro ltRi(t)gt 0 et
    une variance de ltRi(t)Rj(t)gt 6?ikTdijd(t) ceci
    est dérivé des effets du solvant.
  • Pour la limite sur-amortie, on fixe à 0 la partie
    gauche de l'équation 7,L'intégration de
    l'équation 8 est appelée Dynamique Brownienne
    ou ?t est l'échelle de temps et ?i est le
    vecteur aléatoire obtenu à partir d'une
    distribution gaussienne.

(7)
(8)
(9)
18
Temps de calcul pour les DB
Temps de calcul requis pour simuler un peptide
durant 1 nanoseconde.
Algorithme MTS (pas temporels multiples) Cette
méthode réduit la fréquence des calculs des
parties les plus demandées( énergie non-lié).
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Simulation du repliement d'un peptide hélice a
en utilisant la DB
1.0
0.8
0.6
Proportion de contacts natifs
0.4
0.2
0
0
300
200
100
400
Durée de la simulation (nsec)
20
Simulation du repliement d'un peptide feuillet ß
en utilisant la DB
1.0
0.8
0.6
Proportion de contacts natifs
0.4
0.2
0
0
300
200
100
400
Durée de la simulation (nsec)
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Echelle de temps Mouvement de Protéines et DB
Perméation d'un ion à l'intérieur d'une
Porine Vibrations élastiques des protéines
Plier une hélice a
Plier un feuillet ß
Élongation de la liaison
Plier une Protéine
Time
DM
Les méthodes de DB permettent de simuler sur une
plus longue durée.
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Conclusions
  • Le problème du repliement des protéines est l'un
    des problèmes historiques de la biologie.
    Résoudre ce problème ouvrirait une nouvelle
    perspective vers une nouvelle étape de la
    biologie génomique.
  • En DM, les équations du mouvement de Newton
    appliquées aux atomes d'un système sont intégrées
    par l'utilisation d'une méthode de différence
    finie.
  • En DM, l'échelle de temps est limitée à environ
    une femtoseconde et le traitement d'un très grand
    nombre de molécules d'eau est essentiel. A cet
    égard, il est difficile d'effectuer une
    simulation sur une longue durée.
  • Au contraire, le repliement des protéines demande
    une échelle de temps allant de la milliseconde à
    la seconde.
  • Les développements des algorithmes de
    parallélisation et les ordinateurs spécialisés
    permettent de simuler plus rapidement des
    systèmes plus grands.
  • La DB est une approche prospective pour des
    simulations de longue durée.
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