Introduction l'informatique embarqu Une vue partielle - PowerPoint PPT Presentation

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Introduction l'informatique embarqu Une vue partielle

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Attributs distinctifs. R actif des v nements externes. Temps r el. La technologie volue rapidement. Augmentation de performances. Multiplication des solutions ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Introduction l'informatique embarqu Une vue partielle


1
Introduction à l'informatique embarqué- Une vue
partielle -
  • F. Bodin
  • JPI 2006

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Introduction
  • Les systèmes embarqués/enfouis sont dune très
    grande diversité
  • Attributs distinctifs
  • Réactif à des événements externes
  • Temps réel
  • La technologie évolue rapidement
  • Augmentation de performances
  • Multiplication des solutions
  • Complexité des systèmes en forte croissance
  • Stresse la conception et la vérification
  • Mais les coûts doivent être limités

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Définition
  • Difficile à définir précisément nimporte quel
    système qui nest pas un PC/station de
    travail/serveur
  • Calculateurs dédiés à quelques applications/foncti
    ons enfouis dans un appareil
  • Généralement pas de clavier ni daffichage
  • Remplace fréquemment des dispositifs analogiques,
    électromécaniques

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Temps Réel
  • Temps réel strict
  • Les échéances doivent être strictement
  • Applications critiques
  • Temps réel  mou 
  • Les échéances peuvent parfois être abandonnées ou
    on peut fournir une réponse dégradée
  • Applications multimédia

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Systèmes enfouis versus systèmes généralistes
  • Compatibilité binaire non essentiel
  • Compromis matériel/logiciel
  • Recherche dun compromis dans un large univers de
    solutions

Source M. Auguin
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Un domaine contraint par les coûts
  • De nombreuses contraintes
  • Faibles marges
  • Temps de mise sur le marché court
  • Conception, performance
  • Développement
  • Vérification, validation,
  • Surface de silicium
  • Taille des mémoires (codes, données)
  • Consommation électrique, poids,
  • Spécialisation pour un meilleur rapport qualité
    prix
  • Mais réutilisation réduite
  • Hétérogène

source Vahid/Givargis
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Un exemple de structureAppareil photo numérique
Logiciel
Matériel
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Quelques tendances
  • Matériel
  • de matériel programmable
  • Logiciel
  • Volume des logiciels croît rapidement
  • Co-design / modèles
  • de méthodes formelles

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Matériel
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Productivité
1981
1985
1989
1993
1997
2001
2005
2009
1983
1987
1991
1995
1999
2003
2007
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Evolution du volume des logiciels
Tendance Générale
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Développement des applications
  • A base de modèles
  • Co-design, preuve formelle,
  • Plutôt réservé aux systèmes critiques
  • Mise en uvre directement en assembleur
  • Maîtrise des coûts (en apparence)
  • SSI / pays à faible coût de main doeuvre
  • Pas de nouvelles compétences nécessaires
  • Langage de haut niveau (surtout C)
  • Développement dun compilateur
  • Pérennité
  • Impact potentiellement important sur les coûts

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Assembleur versus code compilé
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Co-design / modèles
  • Partitionnement
  • Génération du matériel et du logiciel
  • Génération des communications

source M. Auguin
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Une grande variété de composants de calculs -1
  • ASIC -Application Specific Integrate Circuit
  • Fonction complète ou coprocesseur
  • ASIP -Application Specific Instruction-set
    Processor
  • Processeur spécialisé pour quelques applications
  • Jeu dinstructions et architecture adaptée à
    lapplication
  • Meilleurs rapports MIPS/mW et MIPS/mm2 que RISC
    et DSP
  • Mais coût de développement du compilateur
  • ASSP -Application Specific Standard Product
  • Composant qui réalise une fonction spécifique
  • DSP, VLIW
  • Processeurs dédiés au traitement de signal,
    application multimédia

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Une grande variété de composants de calculs -2
  • Microcontroleurs
  • RISC/ Superscalaires
  • ARM, PowerPC, Sparc,
  • FPGA -Field Programmable Gate Array
  • Reconfigurable
  • Accélérateur de calculs (coprocesseur)
  • System on a Chips, Systèmes multiprocesseurs
  • Ensemble dunités interconnectées sur une même
    puce

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RISC / Superscalaires
  • Processeur généraliste 8-16-32 bits

Processeur RISC XScale - ARM/Intel
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Digital Signal Processing
  • Organisation Harvard adaptée au traitement de
    signal

Générationdadresseefficace etspécialisée
Source O. Sentieys
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VLIW (Very-Long-Instruction-Word)
  • Parallélisme géré par le compilateur
  • Contrôle simple mais compilateur complexe
  • Microarchitecture simple et performante
  • Mais taille de code importante
  • Généralement clusterisé (1 cluster banc de
    registres unités fonctionnelles)
  • Réduction de la complexité des chemins de données

1 cluster ST200
source ST
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System on a Chip
  • Système complet mis en uvre sur la même puce
  • SoC pour les télécoms un microprocesseur, un
    DSP, RAM, ROM,
  • Utilisation du parallélisme
  • Accroissement des performances, maîtrise de la
    complexité et de la consommation

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SoC Multiprocesseurs
  • Philips Wasabi

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Quelques exemplesde systèmes enfouis
  • Lecture par télémétrie de compteur
  • Set-top-box, TV
  • Routage réseaux
  • Console de jeux

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Mesure de compteur deau par télémétrie
  • Fonctionnel pendant 12 à 20 ans sur une batterie
  • Processeur très basse consommation
  • TI MPS MSP430x (ultra basse consommation mode
    actif 280 microA à 1 MHz, 2.2V, en attente 1.6
    microA).
  • Mémoire très limitée (256 ou 512 octets de RAM)

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Automobile
  • Une Mercedes classe S 65 processeurs
  • 27-30 du coût dun véhicule, soriente vers 40
    du coûts (2020) source PSA
  • Logiciels dans un véhicule
  • 1980 1k, 2000 2Mo,
  • même tendance que laéronautique
  • Multiples systèmes communiquant par des réseaux

Source numatec automotive
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TV / Set top box
  • Exemple du Philips Nexperia
  • Intégration dASIC et CPU VLIW/RISC

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Routage (Intel - iapx 2400)
  • Adapté à la mise eu uvre de routeur de type
    TCP/IP
  • Processeur Risc
  • 16 Micro-engines
  • I/O Half Duplex OC-192 / 10Gbps, 2 x 16 bit
    LVDS Transmit x Receive (SPI-4, CSIX-L2), 500Mhz
  • Mémoire RDRAM (400Mhz), QDRSRAM (200Mhz),
    Scratchpad
  • 25 watts (1.4 Ghz)

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Console de jeux
  • Sony PlayStation 3 à base de processeur Cell,
    3.2 GHz, 234 Mtransistor, graphique RSX (Nvidia
    GeForce based design)
  • Un processeur maître
  • 8 processeurs spécialisés (SIMD - 128 bit)

source IBM
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Quelques exemples de problématiques
  • Instructions spécialisées
  • Compilateur - optimisation de code
  • Analyse de temps dexécution
  • Consommation électrique
  • Simulation

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Instructions spécialisées
Opérations multimédia Arithmétique saturée
int sadd(int a, int b) int result result
ab if (((ab) 0x80000000) 0) if
((resulta) 0x80000000) result (alt0)?
0x800000000x7fffffff return result
result _sadd(a,b)
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Consommation électrique
  • Techniques VLSI mais aussi architecturales et
    logicielles pour diminuer la consommation
  • Contrôle de la fréquence et du voltage
  • Performances prédictibles?
  • Puissant facteur de lévolution de la technologies

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Analyse de temps dexécution
  • Déterminer le temps maximum dexécution des
    programmes
  • Dimensionnement et vérification du système
  • Prendre en compte les éléments dynamiques
  • Chemin dans les programmes
  • Comportement de larchitecture
  • Modèle darchitecture?

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Compilateur -optimisation de code
  • Nécessaire avec laugmentation de la taille des
    logiciels enfouis
  • Utilisé en avance de phase pour la validation et
    le dimensionnement
  • Déterminer les temps dexécution
  • Mais doit
  • Produite un code très compact et très optimisé
  • Être mis en uvre rapidement (reciblable)

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Simulation
  • Nécessaire à la validation et au dimensionnement
    des systèmes
  • Simulation à partir RTL, VHDL,
  • Lente mais précise
  • Simulation compilée un code compilé imite le
    comportement du code sur le processeur
  • simulation rapide
  • éventuellement imprécise temporellement
  • Ad-hoc
  • Rapide (parfois) mais coûteuse à produire
  • Exemple Simics/Virtutech système complet

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Et aussi
  • Profiling, analyse dexécution
  • Systèmes dexploitation temps réel
  • Programmation FPGA
  • Technologies objet, Java
  • Sécurité, tests,
  • Réseau
  • Parallélisation de code, threads
  • Technologie sans fil
  • Bus, périphériques, mémoire,

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Conclusion
  • Les systèmes enfouis intègrent de multiples
    dimensions
  • La conception requiert lintégration de très
    nombreuses technologies
  • Recherche de compromis complexe
  • Une convergence entre le calcul haute performance
    et les systèmes multimedia
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