Les modes, et quelques exemples de techniques d - PowerPoint PPT Presentation

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Les modes, et quelques exemples de techniques d

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Un retour visuel indiquant le mode actuel est bien, mais souvent n'est pas assez pour emp cher les erreurs de mode. Exemples de retours visuels indiquant le mode: ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Les modes, et quelques exemples de techniques d


1
Les modes, et quelques exemplesde techniques
dinteraction(utilisant lentrée gestuelle et
autre)
2
Techniques dinteraction (Interaction
Techniques)
  • are ways to use input devices to enter
    information
  • "are made up of single input-device actions.
  • (Foley, et al. Computer Graphics Principles and
    Practice)

3
Verbes(actions,commandes,outils,opérations)
Noms(objets,endroits)
4
Verbes dans un menu déroulant
Noms(objets,endroits)
5
Verbes dansun menu contextuel
Noms(objets,endroits)
6
  • Les modes créent la possibilité davoir des
    erreurs de mode, où lutilisateur se croît en un
    mode lorsquil est dans un autre
  • Un retour visuel indiquant le mode actuel est
    bien, mais souvent nest pas assez pour empêcher
    les erreurs de mode
  • Exemples de retours visuels indiquant le
    modeicône doutil surligné, forme de curseur,
    barre détat
  • Les menus contextuels aided
  • À éviter les erreurs de mode, via des modes
    temporaires et (parfois) un retour kinesthésique
    (pression dans le doigt qui tient une touche
    appuyée)
  • À augmenter lespace décran disponible pour
    montrer le contenu/données
  • Diminuent la distance à traverser avec le curseur
  • Peuvent fusionner la sélection de nom et verbe
    (sélection plus rapide meilleur couplage mental
    (mental chunking Buxton 1986))

7
Étant donné tous ces avantages des menus
contextuels, pouvons-nous améliorer leur
conception?Y a t-il des widgets ou des
techniques dinteraction encore mieux?
8
Menu radial(Radial Menu, Pie Menu)
9
Menus radiaux versusmenus linéaires
  • Les directions sont plus mémorables et plus
    faciles à reproduire que les directions.

10
Menu radial hiéarchique
11
Marking Menu
  • Scale invariant recognition Reconnaissance des
    gestes (marques) qui ne dépend pas de la longueur
    des segments seule les angles des segments
    importe. Donc, les marques peuvent être dessinées
    en petit et donc rapidement, de façon balistique.
  • Un utilisateur qui sait quelle marque dessiner
    na même pas besoin de voir le menu safficher.

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Ensemble de marques découvrables
(self-revealing), contrairement aux interfaces
gestuelles habituelles
13
Présentation graphique améliorée
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Marking Menus
  • Vidéo
  • Démonstration (cobaye voluntaire s.v.p.?)

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Transition de néophyte en expert
Marking MenusTransition graduelleet naturelle !
Menus traditionelsPointage versus racourcis
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  • Les Marking Menus
  • Permettent une sélection plus rapidequavec les
    menus linéaires(marques directionnelles et
    ballistques)
  • Ont un ensemble de gestes découvrables
  • Permettent une transition graduelle et naturelle
    de néophyte en expert
  • Peuvent être utilisés pour sélectionnernom et
    verbe
  • Sont limités à environ 8 commandes par sous-menu,
    et à une profondeur denviron 3 niveaux

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Résumé
  • Les modes temporaires, maintenus en appuyant un
    bouton ou touche avec retour kinesthésique
  • Permettent déviter les erreurs de mode
  • Exemple une touche/racourci quon doit garder
    appuyée pour maintenir un changement temporaire
    de mode
  • Exemple widgets popup (contextuels)
  • Peuvent combiner la sélection de nomverbe
  • Consomment moins despace sur lécran
  • Un widget popup avec plusieurs avantages
    Marking Menus
  • Permettent des gestes balistiques
  • Transition graduelle dutilisateur néophyte en
    utilisateur expert

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Dautres exemplesde modes, outils, etc.
  • vidéo "Selection and Positioning tasks", Buxton
    1983

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Can we extend popup menus/widgetsfor other uses?
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Other popup menus and widgets
  • Hotbox, Control Menus, Flow Menus, FaST Sliders,
    Tracking Menus, Hover Widgets
  • These techniques and widgets incorporate
    adaptations for
  • large numbers of commands
  • controlling continuous variables
  • entering text and numbers with strokes
  • use with pen input (e.g. tablet PC)

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Le  hotbox  un menu 2D dans Maya
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FlowMenus (Guimbretière et al., 2000)
23
2D manipulation with FlowMenus(Guimbretière et
al., 2000)
24
Toolglass bimanual input
Click-through Simultaneousselection of verb and
noun!
25
Other uses of two hands?
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Two-Handed (Bimanual) Input
  • Potential uses
  • Dominant hand (DH) on mouse,non-dominant hand
    (NDH) on keyboard
  • Two mice, two cursors, symmetric
  • Rapid clicking by alternating between hands?
  • Simultaneous rotationscalingpositioning in
    2Dor rotationzoomingpanning in 2D
  • Two mice, asymmetric
  • NDH for camera, DH for selection/manipulation
  • NDH for tool palette, DH for clicking-through
    (Toolglass)
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