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1Détection des collisions dans un moteur 3D temps
réel
Etudiant Encadreurs (4X Technologies)
Encadreur (ESSI)
Guillaume Gourdin M. Liberman M. Delattre M. Lafon
2Présentation du projet (1/2)
- 4X Technologies
- Société parisienne spécialisée dans des
techniquesorientées vers le jeu vidéo - Concepteur du moteur 3D multi plate-forme X3D
utilisé dans Fourmis RushDown
3Présentation du projet (2/2)
- Détection des collisions
- Pour éviter linterpénétration des objets.
- Impossible de tester les collisions directement
sur les objets en temps réel, il faut des
algorithmes performants. - X3D possède déjà une détection de
collisions,mais elle est quadratique (donc trop
coûteuse).
4Evaluation de l état de l art
- Travail de recherches de l existant
- On effectue les tests sur des approximations des
objets originaux - boites englobantes statiques alignées avec les
axes - boites englobantes dynamiques alignées avec les
axes - boites englobantes non alignées avec les axes
- décimation
- Egalement
- structure d arbre
- arbres BSP
5Boites englobantes statiques
Description Boite englobante de la sphère
englobante
- Avantages
- rapide
- la boite reste inchangée en cas de rotation de
l objet
- Inconvénients
- approximation grossière
- calcul de la sphère englobante non trivial
6Boites englobantes dynamiques
Description Plus petite boite englobante
parallèle aux axes.
- Inconvénients
- approximation grossière
- recalcul de la boitesi l objet tourne
7Boites englobantes non alignées avec les axes
Description Plus petite boite englobante.
- Avantages
- meilleure approximation
- la boite reste fixe même si l objet tourne
- Inconvénients
- approximation toujours grossière
8Décimation
Description On enlève les points les moins
significatifs Les tests de collisions
s effectuent sur les faces de l objet décimé
- Avantages
- bonne approximation de l objet d origine
- Inconvénients
- calculs des collisions non trivial
9Structure d arbre
Description On découpe l objet récursivement
- Avantages
- réduit le nombre de tests
- Inconvénients
- structure de données supplémentaire
10Arbre BSP
Description Découper l espace intelligemment
pour ne tester que les objets proches
- Inconvénients
- peu adapté aux environnement dynamiques
- Avantages
- réduit le nombre de tests
11Implémentation
- Il a été décidé dutiliser la structure darbre
de boites englobantes alignées avec les axes. - On descend jusquau niveau de la face pour avoir
le maximum de précision possible. - Travail sous Visual C (utilisation de classes).
12Présentation de X3D
- Moteur générique multi plate-forme
- En langage C possède un certain nombre de
fonctions et de structures (scène, objets,
lumières, etc.)
13Résultats
- Ont été implémenté la détection sans la
structure darbre et avec la structure d arbre. - La structure d arbre est beaucoup plus
performante (presque 100 fois plus!).
14Conclusion
- La détection de collisions est un thème de
recherche important et encore ouvert. - Travail de programmation concret nécessitant la
maîtrise des outils daujourdhui.