Business Game des flux de lentreprise I'T' - PowerPoint PPT Presentation

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Business Game des flux de lentreprise I'T'

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D couvrir et pratiquer les flux dans une entreprise virtuelle travers une ... D velopper ses comp tences organisationnelles. Etre familiaris avec les outils ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Business Game des flux de lentreprise I'T'


1
Business Game des flux de lentreprise I.T.
  • Présentation générale

2
Plan
  • Concept
  • Objectifs
  • Le support de lactivité
  • Matériel
  • Public-cible
  • Déroulement
  • Exemples de cas traités
  • Captures décran

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Le concept
  • Découvrir et pratiquer les flux dans une
    entreprise virtuelle à travers une simulation
    supportée par un véritable progiciel de gestion
    intégré (Tiny E.R.P.)

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Objectifs
  • SAVOIR
  • Définir les fonctions présentes dans une
    entreprise
  • Démontrer schématiquement linterdépendance de
    ces fonctions
  • Définir ce quest un E.R.P./P.G.I.
  • Définir les termes C.R.M. (Customer Relationship
    Management), Logistique, Supply Chain, Front
    Office et Back Office
  • Connaître les outils et logiciels permettant la
    gestion dune activité commerciale
  • Comprendre les enjeux liés à un environnement
    concurrentiel

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Objectifs
  • SAVOIR-FAIRE
  • Suivre une commande depuis sa passation jusquà
    la facturation du client
  • Effectuer des mouvements de stock requis en
    adéquation avec les processus définis pour
    lentreprise (structure des entrepôts)
  • Effectuer des choix stratégiques concernant la
    gestion des stocks
  • Effectuer un inventaire des produits disponibles
    en stock
  • Effectuer une commande à un fournisseur lorsque
    le stock le nécessite
  • Choisir un fournisseur alternatif en cas de
    rupture de stock chez le fournisseur principal
    pour un produit donné et justifier son choix
  • Réconcilier une facture avec un paiement donné
  • Effectuer une analyse SWOT (forces et faiblesses
    de lentreprise, risques et opportunités de votre
    environnement)

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Objectifs
  • SAVOIR-ÊTRE
  • Se présenter pour un emploi au sein dune
    entreprise avec une première expérience de se
    structure et de ses rouages
  • Retrouver une confiance en ses compétences et en
    ses aptitudes à exercer des responsabilités au
    sein dune entreprise
  • Reprendre progressivement un rythme de travail
  • Développer ses compétences organisationnelles
  • Etre familiarisé avec les outils technologiques
    de gestion

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Support de lactivité
  • Un véritable Progiciel de Gestion Intégré
    (E.R.P.) belge et adapté aux PME du territoire
    wallon
  • Modules utilisés
  • Partenaires (contacts)
  • Produits
  • Stock
  • Ventes
  • Achats
  • Marketing

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Support de lactivité
  • Une société virtuelle (Logistisound distribution
    de produits sons/lumière) et son fournisseur
    principal (FoxSound)
  • Une plateforme E-Commerce (site internet)
    permettant la passation de commandes en ligne

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Matériel
  • Suivant le nombre de participants
  • Jusquà 12 PC en réseau équipés de la version
     client  de Tiny ERP
  • Un PC équipé de la version  serveur  de Tiny
    ERP
  • Fiches  produits  symbolisant le stock physique
    (une cinquantaine de produits différents)
  • Fiches personnages (job description) pour le
    business-game
  • Plateau de jeu symbolisant les entrepôts
    (mouvements à effectuer tant dans le logiciel que
     physiquement )

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Public-cible
  • Personnes en réorientation professionnelle du
    public vers le privé
  • Jeunes diplômés sans expérience professionnelle
  • Futurs créateurs dentreprises
  • Ces personnes devront répondre aux conditions
    dadmission suivantes être âgé de 18 à 50 ans,
    être inscrit comme demandeur demploi et disposer
    de bases en bureautique informatique

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Exemples et captures décran
  • Fiches personnages (rôles)
  • Produits
  • LE.R.P.
  • Workflows
  • Factures, inventaires, bons de commande
  • Matériel

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Fiches personnages
13
Fiches produits
14
LE.R.P.
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(No Transcript)
16
Workflows
17
Bon de commande
18
Inventaire
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