Title: CONTENUS DENSEIGNEMENT
1CONTENUS DENSEIGNEMENT
2LE PAS EN AVANTDébutant à Niveau 1 Moi et l
OBJET
- Jouer avec les objets pour surprendre, émouvoir
- Maîtriser les effets de la pesanteur
VOIR CA / SAVOIR AVOIR
3LE PAS EN AVANTNiveau 1 Ã Niveau 2 Moi et
les AUTRES
- Faire passer le message
- Jouer avec les sens pour émouvoir
- Échanger
ECOUTE ET TU VERRAS ETRE
4LE PAS EN AVANTNiveau 2 Ã Niveau 3 DIRE
aux AUTRES
- Habiter un personnage expérimenter des formes
de virtuosité et tenter dy associer un
personnage (prog cycle terminal) - Mettre en jeu son imaginaire à loccasion de
péripéties (prog seconde)
5DEBUTANTS 5ème
62 profils délèves
 Le saltimbanque Touche à tout
 Le jongleur Exclusif, passionné, excessifÂ
7Le saltimbanque
Il essaie tout, réussit quelquefois Il prend
beaucoup de plaisir à manipuler à jouer, Ã
découvrir Il sort de la tâche pour essayer autre
chose
Moteur Cognitif Affectif Relationnel Motricité
globale Curieux Joyeux Discute tjs PB
dissociation Avide Plaisir/ Peur Bavarde PB
équilibre Veut savoir Émotion Sollicite Pb
coordination Veut connaître les noms Crie le
vocabulaire
Étape émotionnelle Zapping a besoin du regard
des autres pour exister
8Le jongleur
Il se passionne pour un objet quil ne quitte
plus Il oublie les autres, vit dans son monde
personnel Il sort de la tâche pour retourner à la
même tâche
Moteur Cognitif Affectif Relationnel Motricité
fine Perçoit des principes physiques Jubilation
intérieure Dissociation Cherche des
RA Traingt et lt Plaisir Aucune Main D et
Main G Répétition relation aux Déséquilibres
fréquents autres
Étape performance persévérance fuit le regard
des autres pour exister
9Le jongleur (cirque perf, exploit, occulte la
notion de N) Montrer Oser Composer avec les
autres
Le saltimbanque (maladresse, déséquilibres, prêt
à sengager) Jongler Séquilibrer Composer avec
les autres
Faire vivre lobjet pour surprendre, capter
lattention Une entrée artistique qui privilégie
la prouesse, lexploit (cirque traditionnel)
CYCLE OBJET/ ESPACE Les thèmes des numéros
sont organisés autour de verbes dactions
spécifiques au cirque Rouler, Tourner, Tomber,
Pousser, Voler, Cacher, Sauter, Disparaître/
apparaître, Monter/ descendre, Aller/venir,
Engloutir..
10SITUATION A LISSUE DUN 1er CYCLE
-   A travers un thème simple, organisé autour de
lobjet ou des verbes dactions, les élèves par
groupe de 3 à 5 présentent un numéro collectif en
explorant (individuellement ou) conjointement,
successivement les jeux de funambule/
équilibriste, acrobate et jongleur. -  La troupe mixte utilise des objets (différents
ou identiques en tailles, formes, natures,
fonctions), articule les spécialités
circassiennes, et met en scène des personnages
sur un support musical. - Â
-  Le numéro dure entre 3 et 6 minutes.
-  Lespace dintervention donné aux élèves doit
être suffisamment grand pour que chaque
 troupe puisse y construire sa scène en
disposant son matériel, en délimitant son univers
par des objets, en maintenant son public derrière
une ligne imaginaire ou matérialisée (circulaire)
11QUELLES COMPETENCES SPECIFIQUES?
- 1.     Sengager dans une représentation face Ã
un public Oser, montrer - 2.   Présenter et reproduire des formes
techniques et corporelles simples en jonglage,
acrobatie, équilibre - 3.   Réaliser un numéro en solo Enchaîner et
combiner des éléments techniques simples  - 4.   Ou (et) Réaliser un numéro avec un
partenaire - 5.   Produire un numéro où les rôles, les
espaces, le déroulement chronologique sont
anticipés et mémorisés - (6   Accepter le regard dautrui)
- Â
- 7.   Respecter le travail des autres Porter
un regard curieux sur le numéro de lautre,
Sinterroger, y rechercher et y déceler les
intentions, les partis pris - 8. Assurer la sécurité de ses partenaires, aider
et protéger les voltigeurs, les équilibristes.
Débutant -gtN1
12CE/ CE QUIL Y A A FAIRE POUR FAIRE
- Concrètement
- Lélève devra savoir faire QUOI?
- Lélève devra comprendre, connaître, savoir QUOI?
- Lélève devra ressentir, percevoir, sinformer
sur QUOI? - Lélève devra sorganiser COMMENT?
131 Lélève devra savoir faire QUOI? / CS 1
Sengager, montrer ( CS 3,4)
- CE 1 Jouer à être quelquun ETRE PRESENT en
acceptant de lever les yeux sur les autres
(partenaires ou public), en ralentissant et
arrêtant ses mouvements pour créer une émotion - Marquer un silence, un arrêt
- Regarder une personne un objet intensément
- CE 2 / Entrer dans le jeu dacteur (initiation
procédés de composition) - Accentuer leffet de son numéro en se
maquillant, en utilisant un accessoire, un
costume. - Accentuer leffet de son numéro en décorant les
objets - Exécuter un même mouvement en jouant sur les
effets auto reverse, arrêt sur image, ralenti,
miroir. - Réaliser son mouvement en se repérant sur un
temps caractéristique de la musique -
Jongleur
Débutant -gtN1
141 Lélève devra savoir faire QUOI? / CS 2
Présenter et reproduire des formes techniques
simples ( CS 3,4)
- CE 3 Jongler Animer, faire vivre manipuler
un ou plusieurs objets de forme et de nature
différentes en les lançant, attrapant, roulant,
basculant, arrêtant -      - Jouer avec les objets pour les
transformer symboliquement- Jouer avec le
nombre, la forme, la nature des objets pour
inventer, étonner - Enchaîner plusieurs figures
avec un même objet - Partager ses objets avec
un ou plusieurs partenaires échanger, mélanger
(construire un duo, un échange) Construire un
solo Amplifier, préciser, répéter son geste
pour réussir des exploits et signifier ou
surprendre.
Saltimbanque
Débutant -gtN1
151 Lélève devra savoir faire QUOI? / CS 2
Présenter et reproduire des formes techniques
simples ( CS 3,4)
- CE 4 / Compétence Modifier son équilibre
accepter de perdre ses anciens repères pour en
construire de nouveaux, en conjuguant
partenaires, pesanteur pour évoluer dans un
espace de plus en plus aérien.. - Sinvestir dans des situations inhabituelles, Ã
risque, en respectant les lois de la sécurité et
de léquilibre - Se déplacer sur au moins un engin précaire au
choix - Séquilibrer sur des engins ou dans des
positions instables - Réaliser des porters simples à 2 ( ou 3) et des
pyramides collectives. Construire des appuis sur
le corps de lautre, utiliser lénergie de
lautre
Saltimbanque
Débutant -gtN1
16Lélève devra savoir faire QUOI? / CS 5
Construction dun numéro
- CE 5 / Compétence Construire son numéro seul
ou avec le reste de la troupe (modes de
composition) - Proposer une entrée des artistes (début), un
clou du spectacle (ou 2) et une parade finale (ou
salutation, ou pyramide, ou) - Utiliser plusieurs formes spatiales (au moins 2
bien identifiées) pour créer un effet ligne,
colonne, forme géométrique, lettre) -
- Utiliser plusieurs formes temporelles (au moins
2 bien identifiées) pour créer un effetÂ
unisson, répétition, canon )
Saltimbanque jongleur
Débutant -gtN1
172 Lélève devra comprendre, connaître, savoir
QUOI?
- Les règles de sécurité dans les acrobaties et
équilibres , Des solutions simples de réchappe - Les règles de composition dun numéro
(orientation/espace, temps forts, gestion du
groupe) - Le vocabulaire spécifique matériel, artistes,
disciplines circassiennes - Des musiques de styles différents
Saltimbanque jongleur
Débutant -gtN1
183 Lélève devra percevoir, ressentir, sinformer
sur QUOI?
Saltimbanque jongleur
- Lever les yeux
- Se décontracter, prendre du recul par rapport au
spectacle,  souffler se relâcher, sourire - Prendre des risques et affronter la peur de
léchec , Appréhender la difficulté subjective
dune figure et la concentration, lapplication
quelle exige - Repérer les moments clés pour déclencher
lémotion (où et quand je mets mon exploit ?) - Être attentif à la disponibilité physique,
affective de son ou ses partenaires (sécurité sur
les porters par exemple)
Débutant -gtN1
194 Lélève devra sorganiser comment?
Saltimbanque jongleur
- Respecter le travail des autres Prendre en
compte les possibilités et les envies de chaque
membre de la troupe et lorganisation collective
du numéro. Négocier les décisions collectives en
acceptant les compromis - Accepter dassumer différents rôles moins
valorisants mais essentiels au numéroÂ
accessoiriste, aide - Choisir collectivement les thèmes et les images
quon veut montrer pour cela - Anticiper la disposition des objets
- Partager les rôles, les espaces, le temps, le
matériel - Varier les formes de groupementUtiliser des
formes de groupement adaptées aux intentionsÂ
duos, trios - Anticiper les changements de partenaire
Débutant -gtN1
20NIVEAU 1 3ème
213 profils délèves
 La compagnie Pôle collectif poétique
 Le Clown-pitre Pôle comique
Le gymnaste Pôle technique, périlleux
22Le clown- pitre
Il narrête pas profusion dénergie, profusion
didées  Il fait le cirque , il joue, vit parce
quon le regarde Il utilise des costumes des
accessoires, se maquille, se déguise
Moteur Cognitif Affectif Relationnel Habile Déla
isse Faire Rire Leader gt0 Travail dans cet
aspect Plaisanter Admiré plusieurs plans EPS
défoulement Rigoler par les autres Dissocié
CIRQUE Registre comique le burlesque est une
façon de se cacher et de se montrer aussi a
besoin du regard des autres pour exister
23Le gymnaste
Il a un souci dexigence de rigueur mais surtout
dexploit Il veut savoir jongler à 3 balles,
empiler deux rollas-bollas Il a un profil plutôt
 scolaireÂ
Moteur Cognitif Affectif Relationnel Performant R
éflexion Joue avec Égocentrique Pré-requis
Questionnement le risque Besoin de
public Gymniques ou FB.. Complexification (phys
/ psy) Exploit Coordonné Raisonnement
CIRQUE Registre technique ou acrobatique
lémotion doit venir de lexploit et de la
perfection (narcissisme, égocentrisme)
24La compagnie (de copines ??)
Ils, elles existent par le groupe et le collectif
Le cirque cest montrer un beau numéro, de
belles images, raconter une belle histoire
disparition de lexploit (résignation)  Lécritur
e du numéro est essentielle (musique, costumes,
premiers tableaux)
Moteur Cognitif Affectif Relationnel Souci de
Composition Rapport au corps lt0 Le
groupe Correction Création Fragiles protège Mot
ricité Combinaison Sentiment de
compétence-- quotidienne Exploitation des
ressources
CIRQUE Registre esthétique et artistique. La
construction du numéro collectif est première
25Le gymnaste - Intégrer ses prouesses dans un
numéro collectif - Articuler technique et
expression
Le Clown Accepter de partager la vedette Dépasser
le chiqué ratage Explorer dautres registres avec
un partenaire
La compagnie - Réaliser des habiletés fines en
jonglage, équilibre pour donner du corps au
numéro - Assumer son personnage devant les autres
Composer, construire ensemble pour émouvoir,
étonner Une entrée artistique qui privilégie le
message, léchange, la relation à lautre
(cirque contemporain)
CYCLE LES SENS / LES AUTRES Le cycle met
laccent sur les perceptions sensorielles (vue,
ouie, toucher) et la relation à lautre Ex de
thèmes possibles lun / lautre, les
différences, les contrastes, les cultures, la
solitude, la violence, le rejet, le racisme
N1-gtN2
26SITUATION A LISSUE DUN 2ème CYCLE
- A travers un thème simple, choisi librement ou
parmi ceux proposés par lenseignant, les élèves
par groupe de 3 à 6 présentent un numéro
collectif en explorant individuellement,
successivement ou conjointement les jeux de
funambule/ équilibriste, acrobate et jongleur. - Le numéro nexiste pas sans lautre quil soit
ici (partenaire de la troupe) ou là -bas
(spectateur) - La troupe mixte utilise des objets qui
donnent du sens, articule les spécialités
circassiennes, et met en scène des personnages
sur un support musical (qui explore différents
univers?) - Â
- Le numéro dure entre 3 et 6 minutes.
- Chaque personnage utilise un moyen dexpression
qui lui est intime (selon les consignes de
lenseignant?) et qui met en jeu les fonctions
sensorielles bruits, cris, chant, silences,
couleurs, grimaces) - Le contact à lautre par tous les sens (tactile,
visuel, auditif est nécessaire) - Lespace dintervention donné aux élèves doit
être suffisamment grand pour que chaque
 troupe puisse y construire sa scène en
disposant son matériel, en délimitant son univers
par des objets, en maintenant son public derrière
une ligne imaginaire ou matérialisée - La troupe et le spectacle ont un nom, ils sont
annoncés. Une affiche.
N1-gtN2
27QUELLES COMPETENCES ?
- 1. Accrocher le regard dautrui par un engagement
corporel choisi et assumé Adopter un parti pris
(comique, poétique, technique, acrobatique)
Surprendre, interpréter - 2 Montrer des acquis simples dans plusieurs
spécialités de jonglage, déquilibre - 3 Réaliser un numéro en montrant des figures
complexes et difficiles - Combiner des formes techniques et corporelles
issues de différentes familles - Diversifier et complexifier les formes
techniques et corporelles en jonglage, acrobatie
et équilibre en jouant notamment sur les
paramètres de précision, hauteur, vitesse,
nombre, distance - 4. Réaliser un numéro qui nexiste pas sans
partenaire. - 5. Construire un projet collectif en prenant en
compte les ressources repérées chez chacun.
Connaître les différents rôles Remplacer le
partenaire absent - Â 6 Diversifier lutilisation de lespace, du
temps, du groupe, du monde sonore au service dun
projet expressif - 7 Apprécier les numéros à partir de repères
objectifs construits par la pratique dacteur - 8. Assurer la sécurité de ses partenaires, aider
et protéger les voltigeurs, les équilibristes.
N1-gtN2
281 Lélève devra savoir faire QUOI? / CS 1
Accrocher le regard dautrui
- CE 1 / Compétence Sengager émotionnellement
même un court instant dans une image forte, un
gros plan, un roulement de tambour.Utiliser les
sens pour faire circuler cette émotion le
regard, le bruit, le toucher Fixer lattention
des spectateurs sur une image, un geste
Gymnaste
N1-gtN2
29Lélève devra savoir faire QUOI? / CS 2, 3
Réaliser un N en montrant des figures complexes
et difficiles
- CE 2 /Jongler Réaliser des exploits, maîtriser
des techniques  minoritaires dans une
spécialité au moins Utiliser les différentes
dimensions spatiales, temporelles, énergétiques
pour sapproprier, personnaliser une technique
 majoritaire - Présenter des figures simples dans plusieurs
familles circassiennes pour articuler sa
prestation à celles des autres - Réaliser plusieurs numéros (2, 3) avec plusieurs
partenaires différents et indispensables aux
figures échanger/ partager
Clown Compagnie
N1-gtN2
30Lélève devra savoir faire QUOI? / CS 2, 3
Réaliser un N en montrant des figures complexes
et difficiles
- CE 3 / Compétence Se déplacer et réaliser des
équilibres de plus en plus instables sur des
engins précaires augmenter les distances,
varier les directions, les modalités de
déplacement - Porter, voltiger avec dautres. Se déséquilibrer
volontairement pour retrouver un équilibre
instable, précaire, construire des porters
instables, plus renversés, plus aériens plus
manuels (le main à main) - Combiner entre eux de façon originale et
personnelle des savoirs faire simples aux
différents agrès et engins
Clown Compagnie
N1-gtN2
311 Lélève devra savoir faire QUOI? / CS 4, 5,
6 Réaliser un N en montrant des figures
complexes et difficiles
- CE 4 / Compétence Construire son numéro avec
le reste de la troupe (modes de composition) - Utiliser des formes spatiales originales pour
appuyer une intention opposition 1/groupe,
travail en symétrie, en miroir - Utiliser des effets temporels pour renforcer un
parti pris accélérations, effets reverse, arrêt
sur image, synchronisation, contre temps - Introduire le spectacle (entrée des artistes,
tableau, Mr Loyal, affiche)Construire un
crescendo au fil du spectacle et articuler les
numéros( un programme) - Parfaire un ou deux numéros essentiels du
spectacle (qui impliquent par exemple toute la
troupe)Associer le public au final parade,
salutations, rappels
Clown Gymnaste
N1-gtN2
322 Lélève devra comprendre, connaître, savoir /
CS 4, 5,8
- Les règles essentielles de sécurité passive et
active (matériel, points dappuis, gainage)
connaître des techniques de rattrapage - Connaître les exigences de composition dun
numéro Les règles de composition dun tableau,
dune photo, dune affiche - Mettre en relation les expressions possibles de
son corps avec le personnage à jouer préciser
la forme, lamplitude, lénergie du mouvement et
leffet attendu/ produit - Les lois physiques simples qui permettent de
construire des équilibres et des déséquilibresÂ
la position des appuis, celle du centre de
gravité - Mémoriser lensemble du numéro collectif
Clown Compagnie Gymnaste
N1-gtN2
333 Lélève devra percevoir, ressentir, sinformer
sur QUOI?
- Choisir un niveau de difficulté compatible avec
la réussite lors du spectacle Connaître la
 trouille lémotion qui fait échouer devant
lenseignant, le public quand on réussit seul
Éviter le ricanement qui permet de se cacher - Percevoir les règles élémentaires de la physique
qui permettent de réussir une figure Les
plans, les axes, les directions, les lignes Ã
respecter pour réussir et/ou produire un effet
Les trajectoires, les points mortsLa position
de son centre de gravité / surface de ses appuis
et au déplacement Lénergie nécessaire pour
lancer haut, bas, fort pour monter, pousser,
tenir
Clown Compagnie Gymnaste
N1-gtN2
343 Lélève devra percevoir, ressentir, sinformer
sur QUOI?
- Prendre des repères sur la musique pour
structurer sa prestationIdentifier les couplets,
les refrains , les phrases musicales, les repères
sonores qui induisent des changements de formes,
de partenaires - Contrôler et maîtriser sa prestationÂ
Comprendre la nécessité de répéter pour
 assurer devant un public
Clown Compagnie Gymnaste
N1-gtN2
354 Lélève devra sorganiser comment?
- Composer un numéro collectif en répartissant et
exploitant les compétences de chacun définir
des rôles, des espaces, des durées. Travailler
en sous groupes pour monter des numéros, des
tableaux Programmer son travail dans le temps,
partager, répartir les tâches - Coopérer physiquement et affectivement établir
des rapports de confiance réciproquesÂ
Construire des appuis sur le corps de lautre,
utiliser lénergie de lautre, équilibrer la
force Instaurer des codes de communication avec
lautre.. Travailler au même rythme que
lautre - Veiller à la disposition du matériel Disposer et
organiser lespace, les objets, les accessoires
pour créer un univers particulier - Encourager, aider un partenaire, assurer sa
sécurité Utiliser des formes de groupements
diversifiées réaliser des numéros avec des
partenaires différents (identité et nombre
Clown Compagnie Gymnaste
N1-gtN2
36CONTENUS DENSEIGNEMENTARTS DU CIRQUE
- POUR LE LYCEE classe de 1ère
- Un cycle au collège ? Passer dun niveau 1 à un
niveau 2 bis
37CE/ CE QUIL Y A A FAIRE POUR FAIRE
- Ce sont les éléments que lélève doit
sapproprier pour devenir compétent - Concrètement
- Lélève devra savoir faire QUOI? (déclinaison des
connaissances techniques et tactiques) - Lélève devra comprendre, connaître, savoir QUOI?
(informations) - Lélève devra ressentir, percevoir, sinformer
sur QUOI? (connaissance de soi) - Lélève devra sorganiser COMMENT? (savoir-faire
sociaux)
?-gtN2 bis
38Informations
Techniques et tactiques
CONTENUS
Savoirs faire sociaux
Connaissance de soi
39LE PAS EN AVANTDébutant à Niveau 1 Moi et l
OBJET
- Jouer avec les objets pour surprendre, émouvoir
- Maîtriser les effets de la pesanteur
VOIR CA / SAVOIR AVOIR
40LE PAS EN AVANTNiveau 1 Ã Niveau 2 Moi et
les AUTRES
- Faire passer le message
- Jouer avec les sens pour émouvoir
- Échanger
ECOUTE ET TU VERRAS ETRE
41LE PAS EN AVANTNiveau 2 Ã Niveau 3 DIRE
aux AUTRES
- Habiter un personnage expérimenter des formes
de virtuosité et tenter dy associer un
personnage (prog cycle terminal) - Mettre en jeu son imaginaire à loccasion de
péripéties (prog seconde)
422 profils délèves
 Le polyvalent motivé
 Le virtuoseÂ
43Le polyvalent motivé
Curieux, avide de tout essayer, Il a envie de
tester ses compétences Il retrouve le plaisir Ã
manipuler à jouer, à découvrir Il débute mais
progresse très vite Il maîtrise qq figures,
techniques depuis le collège, il connaît les
exigences et les difficultés dun numéro collectif
Moteur Cognitif Affectif Relationnel Coordination
Cherche à Échec en public Aime
travailler dactions simples appliquer les
RA Plaisir/ Peur avec les Enchaînement Veut
comprendre Émotion autres de figures Sollicite
lenseignant P affective -
Fragilité des acquis. Difficulté à affronter la
pression du numéro
44Le virtuose
Il réalise des exploits techniques Il se grise
seul à surfer avec le risque Il explique
vainement les ficelles de son art aux autres Il
dédaigne les activités où il nexcelle pas
Moteur Cognitif Affectif Relationnel Motricité
fine Exigeant Joue avec Partenaire Jongle et
joue Persévérant le risque demandé Décentré
Critique Régule aide Équilibré Connaît
les noms Conseille les figures le
vocabulaire
Stabilité des acquis . rayonnement
45Expérimenter des formes de virtuosité et tenter
dy associer un style de personnage Mettre en jeu
son imaginaire à loccasion de péripéties
(cirque traditionnel/ contemporain)
Le Polyvalent Jongler Séquilibrer Composer avec
les autres Sapproprier les caractéristiques
fonctionnelles dun personnage
Le virtuose Combiner plusieurs techniques pour
rechercher une prise de risque personnalisée Créer
de lémotion
CYCLE PERSONNAGE / VIRTUOSITE La combinaison
des actions, la composition du numéro
?-gtN2 bis
46SITUATION PROPOSEE NIVEAU 1
- Au travers un thème simple, (projet artistique)
choisi parmi ceux proposés par lenseignant,
mettre en cohérence virtuosité physique et mise
en scène dun personnage pour produire Ã
plusieurs une ambiance, un univers. - Les prestations personnelles doivent sintégrer
aux prestations collectives et la manipulation
des objets au développement du thème. Le numéro
dure entre 3 et 6 minutes. - Costumes, décors même sommaires, univers sonore
doivent concourir à capter le regard des
spectateurs et les apports chorégraphiques,
esthétiques, théâtraux doivent préserver la
logique circassienne.
?-gtN2 bis
47 COMPETENCES ATTENDUES NIVEAU 1
COMPETENCES ATTENDUES SECONDE
- Développer la conscience du corps, à travers une
médiation par lobjet effets imprimés aux
engins, adaptation corporelle et émotionnelle aux
équilibres et déséquilibres engendrés - Mettre en jeu son imaginaire à loccasion de
péripéties provoquées par les situations et leurs
enchaînements , décrypter leurs échos sur les
partenaires et/ ou spectateurs
- Maîtriser la conduite des engins en adoptant des
attitudes corporelles dégagées des strictes
contingences techniques - Sapproprier les codes de base de la construction
et de la représentation dun numéro - Expérimenter des formes de virtuosité et tenter
dy associer un style de personnage
?-gtN2 bis
481 Lélève devra savoir faire QUOI?
- CE 1 Sapproprier les caractéristiques
émotionnelles dun personnage même un court
instant dans une image forte, un gros plan, (un
roulement de tambour). - Sélectionner et présenter des gestes, des
attitudes, des paroles, des cris, des bruits, des
grimaces qui définissent un personnage , un
univers -  Épurer , enlever le superflu ne garder que
lessentiel - Choisir un costume, un maquillage, un accessoire
qui renforcent leffet attendu - Fixer lattention des spectateurs sur une
image, un geste SARRETER, RALENTIR, REGARDER
INTENSEMENT - Utiliser les sens pour faire circuler cette
émotion le regard, le bruit, le toucher
Le virtuose
?-gtN2 bis
491 Lélève devra savoir faire QUOI?
Le polyvalent
- CE 2 /Jongler, différencier les formes de
jonglage, détourner les objets de leur fonction
initiale pour les intégrer au jonglage - Jouer sur les trajectoires, la diversité des
objets, lexploration des espaces (arrière) les
différents tempos, les différentes parties du
corps pour sapproprier, personnaliser une
technique  classique - Maintenir un niveau de jonglage simple combiné
avec une autre technique circassienne (porter,
équilibre, jeu dacteur) - Présenter des figures simples dans plusieurs
familles circassiennes pour articuler sa
prestation à celles des autres . Jongler à 2
passing - Réaliser une  spéciale en montrant un niveau
de virtuosité dans au moins une spécialité de
jonglerie
Le virtuose
?-gtN2 bis
501 Lélève devra savoir faire QUOI?
Le virtuose
- CE 3 Se déplacer et réaliser des équilibres de
plus en plus instables sur des engins
précaires jouer sur les propriétés spécifiques
de lengin déquilibre plus de rotation, moins
de surfaces dappuis - Associer, combiner systématiquement plusieurs
techniques en recherchant loriginalité ou la
virtuosité - Présenter des figures collectives périlleuses ou
esthétiques (plus instables, plus renversées,
plus aériennes plus manuelles)
Le polyvalent
?-gtN2 bis
511 Lélève devra savoir faire QUOI?
Le virtuose
Le polyvalent
- CE 4 / Compétence Construire son numéro avec
le reste de la troupe (modes de composition) - Utiliser des formes spatiales originales pour
appuyer une intention opposition 1/groupe,
travail en symétrie, en miroir (1/2 cercle cf
prog 2nde) - Utiliser des effets temporels pour renforcer un
parti pris accélérations, effets reverse, arrêt
sur image, synchronisation, contre temps - Introduire le spectacle (entrée des artistes,
tableau, Mr Loyal, affiche)Construire un
crescendo au fil du spectacle et articuler les
numéros( un programme) - Parfaire un ou deux numéros essentiels du
spectacle (qui impliquent par exemple toute la
troupe)Associer le public au final parade,
salutations, rappels
?-gtN2 bis
522 Lélève devra comprendre, connaître, savoir
QUOI?
- Le vocabulaire, le matériel, les disciplines
circassiennes - Les règles essentielles de sécurité passive et
active (matériel, points dappuis, gainage)
connaître des techniques de rattrapage - Les règles de composition dun numéro
- Les règles élémentaires de la physique qui
permettent de réussir une figure les plans, les
axes, les directions, les lignes à respecter pour
réussir et/ou produire un effet Les
trajectoires, les points mortsLa position de son
centre de gravité / surface de ses appuis et au
déplacement - Les registres des spectacles comique, technique,
poétique, esthétique et leurs ressorts
Le polyvalent
Le virtuose
?-gtN2 bis
533 Lélève devra percevoir, ressentir, sinformer
sur QUOI?
Le virtuose
- Percevoir les limites de sa virtuosité physique
pour la contrôler  - Connaître la  trouille lémotion qui fait
échouer devant lenseignant, le public quand on
réussit seul Éviter le ricanement qui permet de
se cacher - Percevoir lénergie nécessaire pour lancer haut,
bas, fort pour monter, pousser, tenir
Le polyvalent
?-gtN2 bis
543 Lélève devra percevoir, ressentir, sinformer
sur QUOI?
- Être à lécoute des autres et réguler son
interprétation en fonction de la prestation des
partenaires - Jouer avec les temps forts de la musique, les
silences pour créer des effets spectaculaires - Lattention des spectateurs
- En temps que spectateur le niveau de difficulté
et dintensité du numéro sur léchelle des 3I
intégrité, intimité, identité
Le polyvalent
Le virtuose
?-gtN2 bis
554 Lélève devra sorganiser comment?
Le polyvalent
Le virtuose
- Composer un numéro collectif en répartissant et
exploitant les compétences de chacun définir
des rôles, des espaces, des durées. Travailler
en sous groupes pour monter des numéros, des
tableaux Programmer son travail dans le temps,
partager, répartir les tâches - Coopérer physiquement et affectivement établir
des rapports de confiance réciproquesÂ
Construire des appuis sur le corps de lautre,
utiliser lénergie de lautre, équilibrer la
force Instaurer des codes de communication avec
lautre.. Travailler au même rythme que
lautre - Veiller à la disposition du matériel Disposer et
organiser lespace, les objets, les accessoires
pour créer un univers particulier - Encourager, aider un partenaire, assurer sa
sécurité Utiliser des formes de groupements
diversifiées réaliser des numéros avec des
partenaires différents (identité et nombre
?-gtN2 bis