Title: LES SYSTEMES HYPERTEXTE ET HYPERMEDIA
1LES SYSTEMESHYPERTEXTE ET HYPERMEDIA
2Systèmes Hypertexte et Hypermédia
Buts
Notions
Orientations principales
Modèles de données
Interface
Aspects système
Problèmes (Recherche)
3Buts
Gestion des documents électroniques et
proposition de types de documents de nouvelle
génération
- Nouvelles structures
- Caractéristiques réactives et historiques
- Lien entre auteurs et lecteurs
- Interopérabilité (média et structures)
4Notions
Noeuds (notecards, chunks, frames)
-gt Page simple ou multiple
-gt Notion de spatial et non spatial
-gt Atomique ou composite
5Notions (2)
-gt Type de noeuds
Actif vidéo, son, animation
Passif texte, graphique, image
6Notions (3)
Lien liaison entre deux noeuds
-gt Structure de composition (hiérarchique)
et de référence
-gt Extensionnel et intensionnels
7Notions (4)
-gt Orienté ou non, typé ou non, simple ou
multi-valué
-gt Ancre d'un lien source et cible
résolution automatique, manuelle, sans
résolution - dangling
-gt Portée d'un lien haute atomicité
8Notions (5)
Marqueur icône, bouton, texte, couleur,...
Script séquence d'actions élémentaires
Linéarisation
Propriétés des objets dépendance, partage,
référence, ...
9Orientations principales
Modèles formels
-gt Graphe
-gt Hypergraphe
-gt Réseau de Pétri
Modèles informels
-gt Notecards, Neptune, Intermédia, IBIS,
KMS, ...
10Modèle de données
Structure logique
Objet primitif
noeuds, arc, blocs atomiques...
Objets composites
webs (Intermedia), piles (Hypercard), RdeP
(Treillis), hyper-noeud (Hypergraph)
Contraintes système
11Modèle de données (2)
Structure physique
Objets primitifs
ancres, blocs, boutons, liens, ...
Objets composites
cartes, frames, ...
Contraintes système (non superposition, ...)
12Modèle de données (3)
Structure réactive
Objets primitifs
ancres, blocs, boutons, liens, ...
Objets composites
cartes, frames, animations...
Contraintes
système (dépendances père-fils, ...)
utilisateur (4' après frame no 7)
13Modèle de données (4)
Structure historique
Objets primitifs
version d'un bloc, d'un noeud, ...
Objets composites
hiérarchie de version, séquence, ...
Collection d'objets
contexte, environnement, ...
Contrainte système (persistance), utilisateur
14Interface - Opérateurs
Logique
Primitif créer arc, étiqueter bouton, ...
Composite changer le nom de la pile, ...
Physique
Primitif sélectionner une ancre, un bloc
Composite créer carte, une frame, ...
15Interface - Opérateurs (2)
Réactive
Primitif créer un bouton, un lien, ...
Composite synchronisation d'animation
Historique
Primitif créer une version d'un noeud, ...
Composite créer une branche, ...
Collection créer un contexte, ...
16Interface - Manipulation
Structuration pas de type
Présentation Multi-média
Mise en page définie par le système
Style non linéaire
Standard de présentation des média codage,
contenu
17Interface - Manipulation (2)
Edition
Création de lien (rubber-band)
Contenu WYSIWYG
Entrée/Sortie multiple dispositifs
Structure centralisé / distribuée
18Interface - Manipulation (3)
Navigation
Ponctuelle / temporelle / structurelle
Recherche
Contenu expression régulière,
assertionnel, booléen, graphique
Structure graphique (G) - rare
19Interface - Apports
Nouvelle philosophie de structuration
(un plus ou un moins ?)
Aspects spatiaux, physiques et réactifs et
une sémantique de types non formatés
Systèmes ouverts variété de type de liens
20Aspects système
Environnement mono
Orientation auteurs et lecteurs
Application peu générale - spécifique
Inter-opérabilité (Extensibilité)
contenus / structures objectif de
définition de standards
Sécurité Marquage par RdeP
21Aspects système (2)
Modèle physique SGF
Complétude grands et petits documents
Indexation conceptuelle simple
Transaction non
Reprise sur panne non
22Problèmes (Recherche)
Absence de structuration générique
Désorientation, surcharge cognitive
Langage de requête, définition de données,
partage des données, multi-utilisateurs,
gestion de l'historique, typage des données