Cyberbudget : dvelopper un jeu vido sur les finances publiques - PowerPoint PPT Presentation

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Cyberbudget : dvelopper un jeu vido sur les finances publiques

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sensibiliser un large public aux contraintes de la gestion du budget de l' tat ... faire des r formes ; tenir les d penses pour ne pas aggraver le d ficit ; ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Cyberbudget : dvelopper un jeu vido sur les finances publiques


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Cyber-budget développer un jeu vidéo sur les
finances publiques
Avril 2007
Ministère de lÉconomie, des Finances et de
lIndustrie Direction du Budget
2
Cyber-budget
  • Un jeu vidéo pédagogique, interactif sur le
    budget de lÉtat
  • sensibiliser un large public aux contraintes de
    la gestion du budget de lÉtat à travers une
    approche interactive à la fois ludique et
    pédagogique
  • Un jeu mis en ligne sur le site internet Forum de
    la performance http//www.performance-publique.g
    ouv.fr/

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Quelques exemples à létranger
  • La France nest pas le seul pays à sinscrire
    dans une démarche pédagogique sur les questions
    budgétaires.
  • Quelques expériences intéressantes à létranger
    méritent dêtre signalées
  • Un petit jeu sur le portail japonais des finances
    dont le but est de provoquer une réflexion sur la
    dette publique
  • Un jeu de simulation budgétaire dun ancien
    ministre belge du budget
  • Plusieurs présentations originales des
    problématiques budgétaires
  • au Royaume-Uni une présentation très politique
    des choix budgétaires
  • au Canada une présentation animée et commentée
    du budget
  • Aux Etats-Unis des éclairages ludiques pour les
    enfants (sur les obligations du Trésor
    américain), etc.
  • Un tour dhorizon à portée de clic sur le Forum
    de la Performance
  • Les sites A découvrir du module
    comparaisons internationales .

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Zoom sur le jeu japonais
  • Et lorsque le budget nest pas équilibré.

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Présentation générale
  • Le jeu propose au joueur de prendre les commandes
    du budget de la France en prenant la place du
    ministre du budget
  • un scénario qui permet au joueur de découvrir les
    différents lieux où se construit le budget
    (Bercy, Matignon et le Parlement)
  • le joueur doit accomplir un certain nombre
    dépreuves avant de piloter son budget (option
    des missions qui se suivent et non pas au choix
    pour donner un sens au déroulement du jeu)
  • 4 missions.
  • Un jeu qui cible un public très large que nous ne
    touchons pas habituellement
  • les lycéens et les étudiants
  • les internautes adultes intéressés par ces
    questions de sociétés notamment dans le contexte
    postérieur au rapport Pébereau.
  • un moyen déchange entre générations
  • Des choix qui ont des conséquences sur
    lergonomie et le graphisme du jeu

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Le bureau du ministre du budget
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Présentation générale
  • Deux grandes parties
  • Jeu dit de mission préparation du budget,
    discussion du budget devant le Parlement, avant
    son adoption
  • Jeu dit de simulation gestion du budget
    (ressources, échelle de temps, choix budgétaires,
    événements)
  • 4 missions
  • La programmation du budget de lEtat
  • Lélaboration du budget de lEtat
  • lexamen du budget au Parlement
  • La gestion du budget de lEtat.

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Page daccueil
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Les objectifs pédagogiques
  • Lobjectif est daméliorer le niveau de culture
    générale en finances publiques (cf. réalisme des
    chiffrages comme du décor)
  • Connaître les ordres de grandeur et les
    composantes du budget de lÉtat Kubix
    QuizzChrono Ordres de grandeur Simulateur
  • Distinguer les bonnes et les mauvaises dépenses
    Profiler Simulateur Interview
  • Apprécier limpact à long terme des choix
    budgétaires du présent Institut du futur
  • Appréhender les contraintes externes Simulateur
    montgolfière budgétaire Profiler réactions
    de la presse...
  • Sinitier à la démocratie parlementaire.
  • Les objectifs pédagogiques ont conduit à
    renforcer laspect pluriannuel (effets à long
    terme des choix budgétaires institut du futur)
    et la connaissance des ordres de grandeur du
    budget.
  • Faire prendre conscience des contraintes de la
    construction et de la gestion budgétaires
  • Eviter leffet mission impossible ou
    quadrature du cercle (le budget est impossible
    à rééquilibrer et il ny a pas de marge de
    manuvre) montrer au contraire que des réformes
    sont possibles.
  • Eviter le catastrophisme (il ne faut pas
    désespérer le joueur et montrer que lon va dans
    le mur ou quil ny a que des mauvaises
    nouvelles) si la situation est difficile, le
    redressement doit apparaître possible.

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Des premières retombées très encourageantes
  • Une fréquentation au-delà de nos estimations
  • Plus de 400 000 joueurs ont participé.

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Kubix
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Chrono-Quiz
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Les ordres de grandeur
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La montgolfière budgétaire
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Linterview
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Le séminaire gouvernemental
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La balance
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LInstitut du futur et le professeur A. Longterme
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Profiler
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Boîte à LOLF le passage dune logique de
moyens budgétaires à une logique de résultats
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Droit damendement défendez vos choix
budgétaires, soyez cohérent avec vos options tout
en suivant les règles de la démocratie
parlementaire
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Mobiliser les alliés
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La mission 4 la gestion du budget
  • Objectif gérer et redresser le budget de lÉtat
    au travers de contraintes et dévénements de
    gestion (revenir à des finances publiques plus
    équilibrées)
  • Un jeu nettement plus complexe qui est le cur de
    Cyber-budget
  • sensibiliser le joueur à la nécessité dune bonne
    gestion ne pas céder à toutes les demandes
    choisir entre les bonnes et les mauvaises
    dépenses faire des réformes tenir les
    dépenses pour ne pas aggraver le déficit
  • le joueur se rend sur différentes zones et prend
    des décisions pour répondre aux attentes des
    Français en maîtrisant son budget.
  • différents lieux (centre ville, banlieue, lycée,
    Bercy, Matignon, port, ANPE, palais de justice,
    etc.) et différents personnages (agriculteurs,
    hommes daffaires, enseignants, militaires,
    jeunes, journalistes, ouvriers, magistrats, etc.)
  • Le simulateur débute par une feuille de route
  • La gestion se déroule sur trois ans (conséquences
    pluriannuelles différentes conjonctures
    économiques)
  • Le joueur débute avec le budget de lÉtat 2006
    reconstitué et ses hypothèses macro
  • Pas dinflation, taux dintérêt réels.
  • Un cycle économique avec 3 phases de jeu pour les
    trois années de gestion (croissance 2.25, puis
    1.8 et 2.7 taux dintérêt réel 2 1.8 et
    2.2).
  • Les chiffrages sont réalistes, mais adaptés pour
    la jouabilité (ex. élasticités recettes)
  • La mission 4 sachève sur un message adapté du
    ministre du budget (vidéo) adapté selon les
    résultats du joueur.

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Le tableau de bord du simulateur
  • Pour piloter son budget, le joueur dispose dun
    tableau de bord.
  • 4 onglets pour suivre les principales variables
    du jeu
  • Bilan niveau des recettes, des dépenses, du
    déficit et de la dette.
  • Recettes 6 postes de recettes (TVA, IR, IS,
    TIPP, autres recettes fiscales, autres recettes
    non fiscales).
  • Dépenses 8 postes de dépenses (enseignement et
    recherche collectivités territoriales emploi
    et affaires sociales défense nationale charge
    de la dette économie, finances et industrie
    sécurité et justice autres politiques).
  • Opinion moral des ménages et image extérieure
    de la France.
  • Les courbes dévolution des variables sont
    lissées et recalculées quotidiennement. Les
    échelles sont mobiles.
  • Un bilan à la fin de chaque année sur chaque
    variable
  • La croissance annuelle
  • Lévolution des recettes (en et en montant)
  • Lévolution des dépenses (en et en montant le
    principal poste dévolution)
  • Le niveau de moral des ménages
  • Lévolution du déficit en montant et en
    pourcentage du PIB.

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Les événements du simulateur (1/2)
  • Le joueur est confronté à 3 types dévénements
    aléatoires, mais dont loccurrence est
    programmée.
  • Les événements courants événements
    budgétaires imprévus
  • leur coût oscille entre 100 meuros et 1 Mds.
  • Les choix ont des impacts sur les variables du
    simulateur (notamment postes budgétaires et
    opinions).
  • le joueur peut financer lintégralité, une partie
    ou repousser la demande (qui revient
    ultérieurement ou sous une autre forme)
  • Il y a une 20aine dévénements courants 5
    occurrences par an.
  • Les événements marges de manuvres bonnes
    nouvelles
  • le joueur peut affecter la marge dégagée à la
    réduction du déficit, à dautres dépenses ou la
    laisser aux gestionnaires.
  • Sur lopinion, les redéploiements sont neutres,
    ne rien faire dégrade un peu la situation et
    affecter les économies à la réduction du déficit
    est bien vu (notamment à létranger).
  • Il y a 8 événements marges de manuvres 2
    occurrences par an.
  • Les événements joker permettre au joueur de
    décider de réorientations
  • choix de dimensionnement des services publics
    (réformes structurelles).
  • Il y a 7 jokers positifs et 7 jokers négatifs
    (options symétriques).
  • Des événements aléatoires peuvent modifier les
    conditions macroéconomiques dans un sens plus ou
    moins favorable.

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Les événements du simulateur (2/2)
  • Les événements courants
  • Ex. un conflit à létranger des universités
    en grève des mouvements de détenus une dure
    sécheresse une dégradation du climat social
    dans les quartiers sensibles une hausse de
    limmobilier des demandes des entreprises une
    catastrophe humanitaire à létranger un
    pétrolier qui séchoue sur les côtes françaises
    etc.
  • Les événements marges de manuvres
  • Ex. amélioration de la gestion publique sur les
    achats ou limmobilier, etc.
  • Les événements joker
  • Ex. réduire ou augmenter le format des armées
    les moyens de la recherche remplacer ou non des
    départs à la retraite de fonctionnaires etc.
  • Des événements aléatoires
  • Ex. découverte de champs pétrolifères en
    Afrique variation de la croissance mondiale ou
    des taux dintérêt etc.
  • Des réformes sont proposées au joueur au début de
    chaque année pour redresser les finances
    publiques, côté dépenses et côté recettes.
  • Ex. réforme sur les retraites ou sur les
    transferts aux collectivités territoriales.
  • Ex. des réformes fiscales pour augmenter ou
    réduire les impôts.
  • Ex. des réformes sectorielles sur léducation ou
    la défense.
  • Les réformes peuvent permettre de dégager, selon
    les cas, 1,5 Md deuros, daméliorer le moral des
    ménages ainsi que la croissance (ou linverse).

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Le simulateur 6 postes de recettes
28
Le simulateur 8 postes de dépenses et des
événements courants , marge de manuvre ou
joker
29
Le simulateur les événements et les réformes
30
Le simulateur des bilans annuels de la gestion
31
Le simulateur un message adapté du vrai
ministre du budget
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