Title: Cyberbudget : dvelopper un jeu vido sur les finances publiques
1Cyber-budget développer un jeu vidéo sur les
finances publiques
Avril 2007
Ministère de lÉconomie, des Finances et de
lIndustrie Direction du Budget
2Cyber-budget
- Un jeu vidéo pédagogique, interactif sur le
budget de lÉtat - sensibiliser un large public aux contraintes de
la gestion du budget de lÉtat à travers une
approche interactive à la fois ludique et
pédagogique - Un jeu mis en ligne sur le site internet Forum de
la performance http//www.performance-publique.g
ouv.fr/
3Quelques exemples à létranger
- La France nest pas le seul pays à sinscrire
dans une démarche pédagogique sur les questions
budgétaires. - Quelques expériences intéressantes à létranger
méritent dêtre signalées - Un petit jeu sur le portail japonais des finances
dont le but est de provoquer une réflexion sur la
dette publique - Un jeu de simulation budgétaire dun ancien
ministre belge du budget - Plusieurs présentations originales des
problématiques budgétaires - au Royaume-Uni une présentation très politique
des choix budgétaires - au Canada une présentation animée et commentée
du budget - Aux Etats-Unis des éclairages ludiques pour les
enfants (sur les obligations du Trésor
américain), etc. - Un tour dhorizon à portée de clic sur le Forum
de la Performance - Les sites A découvrir du module
comparaisons internationales .
4Zoom sur le jeu japonais
- Et lorsque le budget nest pas équilibré.
5Présentation générale
- Le jeu propose au joueur de prendre les commandes
du budget de la France en prenant la place du
ministre du budget - un scénario qui permet au joueur de découvrir les
différents lieux où se construit le budget
(Bercy, Matignon et le Parlement) - le joueur doit accomplir un certain nombre
dépreuves avant de piloter son budget (option
des missions qui se suivent et non pas au choix
pour donner un sens au déroulement du jeu) - 4 missions.
- Un jeu qui cible un public très large que nous ne
touchons pas habituellement - les lycéens et les étudiants
- les internautes adultes intéressés par ces
questions de sociétés notamment dans le contexte
postérieur au rapport Pébereau. - un moyen déchange entre générations
- Des choix qui ont des conséquences sur
lergonomie et le graphisme du jeu
6Le bureau du ministre du budget
7Présentation générale
- Deux grandes parties
- Jeu dit de mission préparation du budget,
discussion du budget devant le Parlement, avant
son adoption - Jeu dit de simulation gestion du budget
(ressources, échelle de temps, choix budgétaires,
événements) - 4 missions
- La programmation du budget de lEtat
- Lélaboration du budget de lEtat
- lexamen du budget au Parlement
- La gestion du budget de lEtat.
8Page daccueil
9Les objectifs pédagogiques
- Lobjectif est daméliorer le niveau de culture
générale en finances publiques (cf. réalisme des
chiffrages comme du décor) - Connaître les ordres de grandeur et les
composantes du budget de lÉtat Kubix
QuizzChrono Ordres de grandeur Simulateur - Distinguer les bonnes et les mauvaises dépenses
Profiler Simulateur Interview - Apprécier limpact à long terme des choix
budgétaires du présent Institut du futur - Appréhender les contraintes externes Simulateur
montgolfière budgétaire Profiler réactions
de la presse... - Sinitier à la démocratie parlementaire.
- Les objectifs pédagogiques ont conduit à
renforcer laspect pluriannuel (effets à long
terme des choix budgétaires institut du futur)
et la connaissance des ordres de grandeur du
budget. - Faire prendre conscience des contraintes de la
construction et de la gestion budgétaires - Eviter leffet mission impossible ou
quadrature du cercle (le budget est impossible
à rééquilibrer et il ny a pas de marge de
manuvre) montrer au contraire que des réformes
sont possibles. - Eviter le catastrophisme (il ne faut pas
désespérer le joueur et montrer que lon va dans
le mur ou quil ny a que des mauvaises
nouvelles) si la situation est difficile, le
redressement doit apparaître possible.
10Des premières retombées très encourageantes
- Une fréquentation au-delà de nos estimations
- Plus de 400 000 joueurs ont participé.
11Kubix
12Chrono-Quiz
13Les ordres de grandeur
14La montgolfière budgétaire
15Linterview
16Le séminaire gouvernemental
17La balance
18LInstitut du futur et le professeur A. Longterme
19Profiler
20 Boîte à LOLF le passage dune logique de
moyens budgétaires à une logique de résultats
21Droit damendement défendez vos choix
budgétaires, soyez cohérent avec vos options tout
en suivant les règles de la démocratie
parlementaire
22 Mobiliser les alliés
23La mission 4 la gestion du budget
- Objectif gérer et redresser le budget de lÉtat
au travers de contraintes et dévénements de
gestion (revenir à des finances publiques plus
équilibrées) - Un jeu nettement plus complexe qui est le cur de
Cyber-budget - sensibiliser le joueur à la nécessité dune bonne
gestion ne pas céder à toutes les demandes
choisir entre les bonnes et les mauvaises
dépenses faire des réformes tenir les
dépenses pour ne pas aggraver le déficit - le joueur se rend sur différentes zones et prend
des décisions pour répondre aux attentes des
Français en maîtrisant son budget. - différents lieux (centre ville, banlieue, lycée,
Bercy, Matignon, port, ANPE, palais de justice,
etc.) et différents personnages (agriculteurs,
hommes daffaires, enseignants, militaires,
jeunes, journalistes, ouvriers, magistrats, etc.) - Le simulateur débute par une feuille de route
- La gestion se déroule sur trois ans (conséquences
pluriannuelles différentes conjonctures
économiques) - Le joueur débute avec le budget de lÉtat 2006
reconstitué et ses hypothèses macro - Pas dinflation, taux dintérêt réels.
- Un cycle économique avec 3 phases de jeu pour les
trois années de gestion (croissance 2.25, puis
1.8 et 2.7 taux dintérêt réel 2 1.8 et
2.2). - Les chiffrages sont réalistes, mais adaptés pour
la jouabilité (ex. élasticités recettes) - La mission 4 sachève sur un message adapté du
ministre du budget (vidéo) adapté selon les
résultats du joueur.
24Le tableau de bord du simulateur
- Pour piloter son budget, le joueur dispose dun
tableau de bord. - 4 onglets pour suivre les principales variables
du jeu - Bilan niveau des recettes, des dépenses, du
déficit et de la dette. - Recettes 6 postes de recettes (TVA, IR, IS,
TIPP, autres recettes fiscales, autres recettes
non fiscales). - Dépenses 8 postes de dépenses (enseignement et
recherche collectivités territoriales emploi
et affaires sociales défense nationale charge
de la dette économie, finances et industrie
sécurité et justice autres politiques). - Opinion moral des ménages et image extérieure
de la France. - Les courbes dévolution des variables sont
lissées et recalculées quotidiennement. Les
échelles sont mobiles. - Un bilan à la fin de chaque année sur chaque
variable - La croissance annuelle
- Lévolution des recettes (en et en montant)
- Lévolution des dépenses (en et en montant le
principal poste dévolution) - Le niveau de moral des ménages
- Lévolution du déficit en montant et en
pourcentage du PIB.
25Les événements du simulateur (1/2)
- Le joueur est confronté à 3 types dévénements
aléatoires, mais dont loccurrence est
programmée. - Les événements courants événements
budgétaires imprévus - leur coût oscille entre 100 meuros et 1 Mds.
- Les choix ont des impacts sur les variables du
simulateur (notamment postes budgétaires et
opinions). - le joueur peut financer lintégralité, une partie
ou repousser la demande (qui revient
ultérieurement ou sous une autre forme) - Il y a une 20aine dévénements courants 5
occurrences par an. - Les événements marges de manuvres bonnes
nouvelles - le joueur peut affecter la marge dégagée à la
réduction du déficit, à dautres dépenses ou la
laisser aux gestionnaires. - Sur lopinion, les redéploiements sont neutres,
ne rien faire dégrade un peu la situation et
affecter les économies à la réduction du déficit
est bien vu (notamment à létranger). - Il y a 8 événements marges de manuvres 2
occurrences par an. - Les événements joker permettre au joueur de
décider de réorientations - choix de dimensionnement des services publics
(réformes structurelles). - Il y a 7 jokers positifs et 7 jokers négatifs
(options symétriques). - Des événements aléatoires peuvent modifier les
conditions macroéconomiques dans un sens plus ou
moins favorable.
26Les événements du simulateur (2/2)
- Les événements courants
- Ex. un conflit à létranger des universités
en grève des mouvements de détenus une dure
sécheresse une dégradation du climat social
dans les quartiers sensibles une hausse de
limmobilier des demandes des entreprises une
catastrophe humanitaire à létranger un
pétrolier qui séchoue sur les côtes françaises
etc. - Les événements marges de manuvres
- Ex. amélioration de la gestion publique sur les
achats ou limmobilier, etc. - Les événements joker
- Ex. réduire ou augmenter le format des armées
les moyens de la recherche remplacer ou non des
départs à la retraite de fonctionnaires etc. - Des événements aléatoires
- Ex. découverte de champs pétrolifères en
Afrique variation de la croissance mondiale ou
des taux dintérêt etc. - Des réformes sont proposées au joueur au début de
chaque année pour redresser les finances
publiques, côté dépenses et côté recettes. - Ex. réforme sur les retraites ou sur les
transferts aux collectivités territoriales. - Ex. des réformes fiscales pour augmenter ou
réduire les impôts. - Ex. des réformes sectorielles sur léducation ou
la défense. - Les réformes peuvent permettre de dégager, selon
les cas, 1,5 Md deuros, daméliorer le moral des
ménages ainsi que la croissance (ou linverse).
27Le simulateur 6 postes de recettes
28Le simulateur 8 postes de dépenses et des
événements courants , marge de manuvre ou
joker
29Le simulateur les événements et les réformes
30Le simulateur des bilans annuels de la gestion
31Le simulateur un message adapté du vrai
ministre du budget