Lcriture de scnarios dans les cdroms ludoducatifs - PowerPoint PPT Presentation

1 / 15
About This Presentation
Title:

Lcriture de scnarios dans les cdroms ludoducatifs

Description:

M moire pr sent par Camille Fourneau et Marie-Aude Joly en vue de l'obtention ... Un univers affectif. L'apprenant est inter actant. L'apprenant est cr ateur ' ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:71
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 16
Provided by: prot
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Lcriture de scnarios dans les cdroms ludoducatifs


1
Lécriture de scénarios dans les cédéroms
ludo-éducatifs
  • Mémoire présenté par Camille Fourneau et
    Marie-Aude Joly en vue de lobtention du DESS
    Ingénierie des médias pour léducation.
  • Octobre 2001

2
Les trois cédéroms étudiés
  • Adibou, Coktel
  • LAlbum secret de loncle Ernest, Emme
    interactive
  • LOdyssée des Zoombinis, TLC Edusoft

3
Des questions
  • Comment les éditeurs procèdent-ils pour
    scénariser ludiquement un contenu pédagogique ?
  • Existe-t-il une écriture propre à ce nouveau mode
    de communication ?
  • Quelles sont les conséquences de cette nouvelle
    écriture en éducation ?

4
La métaphore
  • Cest le concept central du scénario
  • Elle permet de structurer toutes les composantes
    du système mis en place.
  • Elle rend accessible les informations à
    lapprenant.
  •  La métaphore réfère à un modèle naturel,
    cest-à-dire à une structure avec des liens qui
    sont déjà assimilés et compris dans le quotidien
    collectif () ou encore à une structure qui fait
    appel à une compréhension globale dun
    phénomène.  DEPOVER Christian, Les
    Environnements dapprentissage multimédia.

5
Adibou

6
LAlbum secret de loncle Ernest

7
LOdyssée des Zoombinis

8
Lécriture multimédia interactive
  • Lécriture multimédia concerne la représentation
    des informations dans lespace de lécran.
  • Lécriture interactive ne tient pas compte des
    médias utilisés mais sattache à la structuration
    de ces médias.

9
Lécriture multimédia
  • Les médias
  • Limage
  • La vidéo
  • Le son
  • Le texte
  • LHypermédia Alors que le multimédia consiste
    en la juxtaposition de plusieurs médias,
    lhypermédia suggère lexistence dun supra
    langage issu de la coexistence de plusieurs
    médias.
  • Les mouvements
  • Les associations

10
Lécriture interactive
  • Définition Elle concerne lorganisation
    structurelle des produits sans tenir compte des
    médias utilisés dans les interfaces.
  • Cest la façon dont le produit réagit lorsquil
    est sollicité par lutilisateur.
  • Interactivité de structure Elle concerne la
    partie du logiciel qui gère la communication
    entre le logiciel et lauteur du logiciel présent
    à travers ses choix de contenus et ses choix de
    structure et donc de navigation.
  • Interactivité de surface Celle qui permet à
    lutilisateur de rétro agir sur le programme,
    elle concerne la partie du logiciel qui gère la
    communication entre lutilisateur et le matériel

11
Tableau
12
La générativité
  • Article de Françoise Séguy La générativité se
    définit comme une prise dinitiative  qui repose
    sur la présence dun moteur, dun élément
    programmé, qui va gérer chaque élément du
    scénario de telle sorte quil ait à la fois un
    comportement programmé et autonome. 
  • Premier aspect du moteur comportemental  il
    détermine ce que doit faire un objet ou un
    personnage lorsquil nest pas sollicité par
    lutilisateur.
  • Second aspect  il permet de mettre en place une
    procédure sous forme dactions à enchaîner.

13
Exemple de Vésuvio
14
La Programmation Orientée Objet
  • Article dEric Viennot, auteur de LAlbum secret
    de loncle Ernest.
  • Création dobjets autonomes qui réagissent de
    manière aléatoire ou selon lenvironnement dans
    lequel ils évoluent, créant ainsi de multiples
    événements.
  • En offrant plusieurs solutions
  • Elle laisse lenfant réfléchir à sa manière.
  • Elle passe devant lécueil des niveaux.

15
Conclusion
  • Un univers cohérent
  • Un univers affectif
  • Lapprenant est inter actant
  • Lapprenant est créateur
  •  Si lon considère de façon utopiste le
    multimédia, non comme un nouveau média parmi
    dautres, mais comme le premier phénomène dun
    nouveau système déchange et de partage global de
    la pensée, alors se pose le problème de la
    réciprocité de lacte de lecture et décriture. 
    KEOCHLIN Olivier, Existe-t-il une écriture
    interactive ?
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com