Folie 1 - PowerPoint PPT Presentation

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Folie 1

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Coup par coup en cadence rapide. Coup par coup en cadence rapide. Coup par coup en cadence ... Coup par coup, doublette ou coup par coup rapide selon la distance ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Folie 1


1
L'Instruction de Base Individuelle (LIBI)
TIRER
Document d'instruction
Etat au 02.01.2004
2
Les types de buts et la manière de les combattre
3
Ordres de feu et corrections
  • Appel
  • Direction
  • Distance
  • Désignation
  • Quittance
  • Feu

4
Procédé direct
  • (Appel) "Attention, tireurs PzF,
  • (Direction) 2 heures,
  • (Distance) 200 m,
  • (Désignation) blindé ennemi !"
  • (Quittance) "A droite du sapin isolé !"
  • (Feu) "Juste ! Feu libre !"

5
Le pas à pas
  • (Appel) "Corbat et Lardon !,
  • (Direction) 13 heures,
  • (Distance) 200 m,
  • (Désignation maison pointue, point de repère le
    faîte, direction 11 heures,1er pas) 2 doigts à
    l'horizon, l'extrémité d'une rangée de
    buisson, fusilier Lardon, quittance !"
  • (Contrôler la "Lisière de forêt marquante
    !"quittance) "Juste !"
  • (Désignation 20 m à gauche, un buisson foncé,
    poste d'observation2ème pas) ennemi, fusilier
    Corbat, quittance !"
  • (Contrôler la "Un doigt à gauche, arbre sans
    feuillage !"quittance) "Juste !
  • (Feu) "Les deux, cinq coups en coup par coup
    rapide, feu libre !"

6
La balle lumineuse
  • (Appel) "FM,
  • (Direction) 11 heures,
  • (Distance) 500 m,
  • (Désignation) ma lumineuse
  • (Quittance) -
  • (Feu) Feu libre !"

7
Corrections
  • Suivant le type de but et la distance de tir
  • En largeur / hauteur de but
  • En mètres
  • En largeur de guidon
  • Chef d'équipe "Halte au feu !" "A droite 1 m,
    plus haut 2 m"
  • Tireur FM ""A droite 1 m, plus haut 2 m"
  • Chef d'équipe "Juste ! Feu libre !"

Impact de la première rafale
Correction du point à viser
8
Formes de feu
9
Préparation du feu
10
Le tir à partir d'un couvert
  • Si le temps et la situation le permettent, le
    tireur cherchera à se mettre à couvert avant de
    tirer
  • L'arme appuyée ou adossée sur un couvert
    horizontal ou vertical est plus stable.

11
Buts du feu
  • Les principes fondamentaux sont
  • la supériorité du feu doit être gagnée puis
    maintenue
  • Il y a supériorité du feu quand l'adversaire est
    détruit, ou au moins neutralisé
  • après l'anéantissement de l'objectif, observer ou
    combattre de nouveaux objectifs
  • Le feu peut également servir à décevoir l'ennemi,
    en attirant son attention loin de l'action
    engagée

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Ouverture du feu
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Choix du genre de feu
  • Ce choix dépend des facteurs ci-après
  • sorte d'arme engagée
  • F ass avec ou sans lunette
  • FM
  • lance-grenade
  • la distance de tir et la précision avec laquelle
    elle a été mesurée
  • la dimension, la visibilité et comment les
    objectifs sont groupés
  • le comportement de l'ennemi
  • le temps dont on dispose pour le combat

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Cadence de tir dans les feux de neutralisation
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Genres de feu au F ass
  • Coup par coup
  • Doublette
  • Coup par coup rapide
  • (Rafale)

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Longueur des rafales au FM
17
Le tir aux distances de conversation
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L'engagement des grenades à main
  • Chaque combattant engage les grenades à main de
    sa propre initiative.
  • Dans toute la mesure du possible, I'engagement
    des grenades a main se fait en équipe de deux.
    Les taches sont reparties entre le lanceur de
    grenades a main et celui qui assure la couverture
    par le feu.
  • La grenade à main sert à 
  • débusquer lennemi qui sest mis à couvert,
  • à reprendre la supériorité de feu quand on est
    soi-même forcé de se mettre à couvert
  • à nettoyer les bâtiments ou les portions de
    terrain.

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Débusquer
Attention ! Grenade !
  • Avant le lancement de la grenade à main
  • tenir son arme à feu à portée de main pour
    pouvoir s'en servir instantanément
  • préparer d'autres grenades à main pour un
    lancement immédiat
  • celui qui lance la grenade à main avertit de son
    jet, par exemple Dubois, grenade!
  • celui qui assure la couverture de feu se met en
    position et quittance, par exemple Je te
    couvre!
  • celui qui lance la grenade à main met en garde
    ses camarades  Attention grenade  ou montre la
    grenade, la prépare et la lance.
  • Après le lancement de la grenade à main
  • apprécier la précision du jet et quittancer en
    direction du but 
  • se mettre à couvert avant que la grenade à main
    touche le sol
  • après la détonation et selon notre mission et le
    comportement de l'adversaire tirer, lancer de
    nouvelles grenades ou bondir en avant.

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Reprendre la supériorité de feu
Equipe BRAVO ! Jet grenade succesif! Bonny 10
heures ! Page 12 heures! Moosmann 14
heures! Comptez les détonations ! A la troisième,
prise de position ! Feu de défense rapprochée
! Bonny, lancer !
  • L'équipe est forcée de se mettre à couvert par le
    tir des armes à tir tendu de l'ennemi arrivé à
    portée de grenade à main.
  • Un changement de position n'est pas possible en
    temps utile.
  • Les principes sont les suivants
  • préparer une ou plusieurs grenades à main
  • lancer la ou les grenades dans le secteur de feu
    (en les répartissant s'il y en a plusieurs)
  • compter les explosions, prendre position avec son
    arme, et tirer jusqu'à l'annonce d'une réaction
    par le chef d'élément (contre-assaut, feu de
    défense rapprochée ou repli).
  • le jet de grenade doit être précédé d'une
    communication rapide entre les membres de
    l'équipe, ainsi que d'un avertissement juste
    avant le jet.

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Nettoyer
  • L'ennemi est à portée de grenade, et n'a pas
    détecté notre approche.
  • Les principes sont les suivants
  • le détruire ou le choquer par le jet de
    grenade(s) à main et prendre sa position
    d'assaut
  • chaque lanceur de grenade est appuyé par son
    équipier, qui retient son feu pour ne pas perdre
    l'élément de surprise, respectivement pour éviter
    les tirs fratricides dans la confusion.
  • Dans le cadre d'une équipe, cette technique est
    utilisée à l'ordre du chef, en répartissant les
    responsabilités entre un ou deux lanceurs.

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Les pauses de combat
  • Elles doivent être entièrement mises à profit
    pour remettre de l'ordre et pour se préparer à
    poursuivre le combat.
  • Dans le groupe, il s'agit surtout des activités
    suivantes
  • continuer à observer
  • soigner les camarades blessés
  • recompléter la dotation en munitions
  • améliorer la position/le couvert
  • améliorer le camouflage
  • effectuer les travaux de rétablissement et le
    contrôle de fonctionnement aux armes et aux
    appareils.
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