Codes Correcteurs dErreurs - PowerPoint PPT Presentation

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Codes Correcteurs dErreurs

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Pour garantir la fid lit de l'enregistrement, on rajoute d'autres octets qui ... Un match entre deux adversaires a trois issues possibles: ou bien le joueur 1 ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Codes Correcteurs dErreurs


1
Codes Correcteurs dErreurs
Lycée Jules Verne
  • Limours, 19 Novembre 2003
  • Michel Waldschmidt

2
Applications des codes correcteurs derreurs
  • Télévision, Cd, CdRom, minitel, DVD, ordinateurs,
    internet,
  • Transmissions dans lespace Voyager 1 et 2,
    satellites, sondes spatiales,
  • Téléphonie,
  • téléphonie mobile,

3
(No Transcript)
4
Ecouter un CD rayé
  • Sur un disque compact comme sur un ordinateur,
    chaque son est codé par une suite de 0 et de 1,
    regroupés par paquets (les octets).
  • Pour garantir la fidélité de lenregistrement, on
    rajoute dautres octets qui permettent de repérer
    et de corriger les petites erreurs dues aux
    poussières et aux rayures.

5
Un disque compact de bonne qualité contient
facilement 500 000 erreurs!
  • 1 seconde de signal audio 1 411 200 bits.
  • La théorie mathématique des codes correcteurs
    derreur permet daugmenter la fiabilité du son
    tout en diminuant le coût du codage. Elle
    sapplique aussi à la transmission des
    informations par internet ou satellites.

6
Codage du son sur un CD
  • En utilisant un corps fini à 256 éléments, on
    peut corriger 2 erreurs sur chaque mot de 32
    octets avec 4 octets de contrôle pour 28 octets
    dinformation.

7
  • Olympus Mons sur la planète Mars
  • Image obtenue par la sonde spatiale Mariner 2
    en 1971.

8
  • La sonde envoyait à la terre ses informations
    en utilisant un code correcteur derreurs capable
    de corriger jusquà 7 bits erronés sur 32.
  • Dans chaque groupe de 32 bits, 26 étaient des
    bits de contrôle et les 6 autres constituaient
    linformation nette.

9
Voyager 1 et 2 (1977)
  • Itinéraire Cap Canaveral, Jupiter, Saturne,
    Uranus, Neptune.
  • Envoyait les informations en utilisant un code
    binaire permettant de corriger 3 erreurs sur des
    mots de longueur 24.

10
Codes et Maths
  • Algèbre
  • (mathématiques discrètes, corps finis, algèbre
    linéaire,)
  • Géométrie
  • Probabilités et statistiques

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  • Construire des codes qui détectent et
    corrigent le plus grand nombre possible
    derreurs, tout en allongeant le moins possible
    les messages, et qui soient faciles à décoder.

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Transmission de données
13
Transmission dun message codé
14
Transmission imparfaitedun message codé
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Détecter une erreur
  • Envoyer deux fois le même message
  • 2 mots autorisés sur 422
  • (1 lettre utile sur 2)
  • Mots autorisés
  • (deux lettres)
  • 0 0
  • 1 1
  • Taux 1/2

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  • Principe du codage
  • on autorise seulement certains  mots 
  • (code dictionnaire des mots autorisés).
  • Les lettres  utiles  sont celles qui portent
    linformation, les autres (bits de contrôle,
    clefs) permettent de détecter des erreurs.
  • Taux nombre de lettres utiles / nombre total de
    lettres

17
  • Principe du codage permettant de détecter une
    erreur
  • deux mots autorisés distincts ont au moins
    deux lettres différentes

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Corriger une erreur
  • Envoyer trois fois le même message
  • 2 mots autorisés sur 823
  • (1 lettre utile sur 3)
  • Mots autorisés
  • (trois lettres)
  • 0 0 0
  • 1 1 1
  • Taux 1/3

19
  • On corrige 0 0 1 en 0 0 0
  • 0 1 0 en 0 0 0
  • 1 0 0 en 0 0 0
  • et
  • 1 1 0 en 1 1 1
  • 1 0 1 en 1 1 1
  • 0 1 1 en 1 1 1

20
  • Principe du codage permettant de corriger une
    erreur
  • deux mots distincts autorisés ont au moins trois
    lettres différentes
  • Sil y a une erreur et une seule, il y a
    exactement un mot du code qui la corrige.

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Un autre code détectant une erreurAméliorer le
taux 1/2 du code (0,0), (1,1)
  • Mots autorisés (trois lettres)
  • 0 0 0
  • 0 1 1
  • 1 0 1
  • 1 1 0
  • bit de parité (x y z) avec zxy modulo
    2.
  • 42?222 mots autorisés sur 82 ?2 ?223
  • (2 lettres utiles sur 3).
  • Taux 2/3

22
Mots autorisés Mots Interdits
  • 0 0 0
  • 0 1 1
  • 1 0 1
  • 1 1 0
  • 0 0 1
  • 0 1 0
  • 1 0 0
  • 1 1 1
  • Deux mots autorisés distincts ont au moins deux
    lettres différentes.

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Un autre code corrigeant une erreurAméliorer le
taux 1/3 du code (0,0,0), (1,1,1)
  • Mots de 7 lettres
  • Mots autorisés (1624 sur 12827)
  • (a b c d e f g)
  • Avec (modulo 2)
  • eabd
  • facd
  • gabc
  • Taux 4/7

24
Le code binaire de Hamming et Shannon (1948) 16
mots de 7 lettres autorisés
  • 0 0 0 0 0 0 0
  • 0 0 0 1 1 1 0
  • 0 0 1 0 0 1 1
  • 0 0 1 1 1 0 1
  • 0 1 0 0 1 0 1
  • 0 1 0 1 0 1 1
  • 0 1 1 0 1 1 0
  • 0 1 1 1 0 0 0
  • 1 0 0 0 1 1 1
  • 1 0 0 1 0 0 1
  • 1 0 1 0 1 0 0
  • 1 0 1 1 0 1 0
  • 1 1 0 0 0 1 0
  • 1 1 0 1 1 0 0
  • 1 1 1 0 0 0 1
  • 1 1 1 1 1 1 1

Deux mots distincts ont au moins trois lettres
différentes.
25
Distance de HammingRichard W. Hamming
(1915-1998)
  • La distance de Hamming de deux mots est le nombre
    de lettres différentes.
  • Un code permettant de détecter n erreurs est un
    code dont la distance de Hamming entre deux mots
    distincts est au moins n1.
  • Un code permettant de corriger n erreurs est un
    code dont la distance de Hamming minimale est au
    moins 2n1.

26
  • But décrire des codes dont les mots ont des
    distances de Hamming mutuelles grandes, avec un
    taux maximal.
  • Cela revient à trouver des  points  dont les
    distances mutuelles sont aussi grandes que
    possible.

27
Outils mathématiques
  • Algèbre linéaire les bits de contrôle sont
    déterminés par des équations linéaires.
  • Théorie des corps finis
  • (Evariste Galois, 1811-1832).
  • Résolution des équations algébriques par
    radicaux.
  • Géométrie algébrique, codes géométriques.

28
(No Transcript)
29
Le code binaire de Hamming et Shannon
  • Cest un code linéaire (la somme de deux mots
    du code est un mot du code) et les 1624 boules
    de rayon 1 centrées aux mots du code recouvrent
    lespace formé par les 12827 mots binaires de
    longueur 723-1
  • (chaque mot a 7 voisins, et (71)?16 256).

30
Empilement de sphères
31
Empilement de sphères
  • Problème de Kepler densité maximale
    d'empilement de sphères identiques
  •   p / Ö 18 0,740 480 49
  • Conjecturé en 1611.
  • Démontré en 1999 par Thomas Hales.
  • Liens avec la cristallographie.

32
Le problème des chapeaux
  • Trois personnes ont chacune un chapeau, blanc ou
    noir, sur la tête. Les couleurs sont choisies au
    hasard. Chacun voit la couleur du chapeau sur la
    tête des deux autres, mais ne connaît pas la
    couleur de son propre chapeau. Ils ne
    communiquent pas.
  • Chacun écrit sur un papier la couleur quil
    devine pour son propre chapeau blanc, noir, ou
    bien il sabstient.

33
  • Léquipe gagne si une au moins des trois
    personnes ne sest pas abstenue, et tout ceux qui
    ne se sont pas abstenus ont donné une réponse
    correcte.

34
  • Stratégie simple ils conviennent à lavance que
    deux dentre eux sabstiennent, le troisième
    donne une réponse au hasard. La probabilité
    quils gagnent est 1/2.
  • Peut-on améliorer cette probabilité?

35
  • Indication
  • Améliorer les chances en utilisant
    linformation disponible chacun connaît la
    couleur des deux autres.

36
  • Meilleure stratégie si lun des trois voit deux
    chapeaux (sur la tête des autres) de la même
    couleur, il parie que son chapeau est de lautre
    couleur. Sil voit deux chapeaux de couleurs
    distinctes, il sabstient.

37
  • Gagné!

38
  • Perdu!

39
  • Gagnant

40
  • Perdant

41
  • Léquipe gagne exactement quand les trois
    chapeaux ne sont pas tous de la même couleur,
    cest-à-dire dans 6 cas sur 8
  • Probabilité de gagner 3/4.

42
  • Y a-t-il de meilleures stratégies?
  • Réponse NON!
  • Y a-t-il dautres stratégies donnant la
    probabilité de gagner 3/4?
  • Réponse OUI!

43
Pile ou Face
  • Lancer une pièce de monnaie trois fois de suite
  • Il y a 8 résultats possibles
  • (0,0,0), (0,0,1), (0,1,0), (0,1,1),
  • (1,0,0), (1,0,1), (1,1,0), (1,1,1).

44
Si vous pariez que le résultat sera (0,1,0), vous
avez
  • Les trois valeurs justes si la suite est (0,1,0).
  • Exactement deux bonnes valeurs si cest
    (0,1,1), (0,0,0) ou (1,1,0),
  • Exactement une bonne valeur si cest (0,0,1),
    (1,1,1) ou (1,0,0),
  • Aucune bonne valeur pour (1,0,1).

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Quelque soit le résultat final (8 possibilités),
  • chaque pari
  • a les trois valeurs justes dans 1 cas
  • a exactement deux valeurs justes dans 3 cas
  • a exactement une valeur juste dans 3 cas
  • has zéro valeur juste dans 1 cas

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  • But être sûr davoir au moins deux valeurs
    justes
  • Évidemment, un seul pari ne suffit pas
  • Suffit-il de deux paris?
  • On rappelle quil y a 8 résultats possibles
    et que chaque pari a au moins 2 réponses justes
    dans 4 cas.

47
Réponse OUI, deux paris
suffisent!
  • Par exemple si on parie
  • (0,0,0) et (1,1,1)
  • dans tous les cas, lun des deux chiffres
  • 0 et 1
  • sortira plus dune fois.
  • Donc un (et seulement un) des deux paris aura
    deux ou trois résultats justes.

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Autres solutions
  • On choisit deux tickets nayant pas de chiffre
    commun, comme
  • (0 0 1) et (1 1 0)
  • Ou bien le résultat est lun de ces deux,
  • ou bien il a exactement un chiffre au même
    endroit en commun avec lun des deux et deux en
    commun avec lautre.

49
  • Revenons au cas de
  • (0,0,0) et (1,1,1)
  • Les 8 mots formées de 3 lettres
  • 0 et 1
  • Se répartissent en deux groupes
  • celles qui ont deux ou trois 0
  • et
  • celles qui ont deux ou trois 1

50
  • (0,0,1)
  • (0,0,0) (0,1,0)
  • (1,0,0)
  • (1,1,0)
  • (1,1,1) (1,0,1)
  • (0,1,1)

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Distance de Hamming entre deux mots
  • nombre de places où les deux mots nont
    pas la même lettre
  • Exemples
  • (0,0,1) et (0,0,0) sont à distance 1
  • (1,0,1) et (1,1,0) sont à distance 2
  • (0,0,1) et (1,1,0) sont à distance 3
  • Richard W. Hamming (1915-1998)

52
  • Lensemble des huit mots de trois lettres se
    réparti en deux boules
  • Les centres sont (0,0,0) et (1,1,1)
  • Chacune des deux boules est formée des mots dont
    la distance est au plus 1 du centre.

53
Retour au problème des chapeaux
  • On remplace blanc par 0 et noir par 1
  • Ainsi la répartition des couleurs devient un
    mot à trois lettres sur lalphabet 0 , 1
  • On considère les centres des boules (0,0,0) et
    (1,1,1).
  • Léquipe parie que le résultat ne correspond pas
    à un des centres des boules.

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Si la répartition des couleurs ne correspond pas
à un des centres des boules (0, 0, 0) et (1, 1,
1). alors
  • Une couleur intervient exactement deux fois (le
    mot comporte les deux chiffres 0 et 1).
  • Un et un seul des membres de léquipe voit deux
    fois la même couleur 0 0 sil voit deux chapeaux
    blancs, 1 1 sil voit deux chapeaux noirs. Il
    connaît le centre de la boule (0, 0, 0) dans le
    premier cas, (1, 1, 1) dans le second.
  • Il parie donc que le chiffre quil ne connaît pas
    est celui qui ne produit pas le centre de la
    boule.

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  • Les deux autres voient deux couleurs différentes,
    ils ne connaissent pas le centre de la boule, ils
    sabstiennent (accessoirement ils savent que
    léquipe va gagner).
  • Ainsi léquipe gagne quand la répartition des
    couleurs ne correspond pas à lun des deux
    centres..
  • Cest pourquoi léquipe gagne dans 6 cas.

56
  • Maintenant si la répartition des couleurs (le mot
    de trois lettres) correspond à un des centres,
    chacun des membres de léquipe donne la mauvaise
    réponse!
  • Ils perdent dans 2 cas.

57
Autre stratégie
  • On choisit deux mots dont la distance de Hamming
    est 3 - cest-à-dire deux mots nayant pas de
    même lettre à la même place, comme (0,0,1) et
    (1,1,0)
  • On considère les deux boules, centrées en ces
    deux mots, formées des éléments à distance au
    plus 1 du centre.

58
  • (0,0,0)
  • (0,0,1) (0,1,1)
  • (1,0,1)
  • (1,1,1)
  • (1,1,0) (1,0,0)
  • (0,1,0)

59
  • Léquipe parie que la distribution des couleurs
    ne correspond pas à lun des deux centres
    (0,0,1), (1,1,0) .
  • Un mot qui nest pas au centre a exactement une
    lettre distincte du mot du centre, et deux
    différentes de lautre centre.

60
Si le mot correspondant à la répartition des
couleurs nest pas un des deux centres,
alors
  • Exactement un des membres de léquipe connaît le
    centre, il sait donc quoi parier.
  • Les autres ne connaissent pas le centre, ils
    sabstiennent.
  • Dans ce cas léquipe gagne.

61
Si le mot correspondant à la répartition des
couleurs est un des deux centres, alors
  • Chacun des membres de léquipe parie le mauvais
    résultat.
  • Ainsi léquipe perd dans 2 cas sur 8.

62
Le problème des chapeaux avec 7 personnes
  • Léquipe parie que la répartition des couleurs ne
    correspond pas aux 16 éléments du code de
    Hamming.
  • Léquipe perd dans 16 cas (ils se trompent tous!)
  • Elle gagne dans 128-16112 cas (un seul donne la
    réponse, les 6 autres sabstiennent)
  • Probabilité de gagner 112/1287/8

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Pile ou face 7 fois
  • Il y a 27128 résultats possibles
  • Chaque pari est un mot de 7 lettres sur
    lalphabet 0, 1
  • Combien de pari faut-il faire pour être sûr
    davoir au moins 6 résultats corrects?

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  • Chacun des 16 mots du code de Hamming a 7 voisins
    (à distance 1), la boule dont il est le centre a
    8 éléments.
  • Chacun des 128 mots est dans une et une seule de
    ces boules.

65
  • Faire 16 paris correspondant aux 16 mots du code
    dans tous les cas exactement un des paris aura
    au moins 6 réponses justes.

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SPORT TOTO
  • Un match entre deux adversaires a trois issues
    possibles ou bien le joueur 1 gagne, ou bien le
    2, ou sinon il y a match nul (x).
  • Comment parier sur les résultats de 4 matches en
    étant sûr davoir au moins 3 réponses justes?

67
4
  • Pour 4 matches, il y a 3 81 possibilités.
  • Un pari sur 4 matches est un mot de 4 lettres sur
    lalphabet 1, 2, x. Un mot a 8 voisins (à
    distance 1). Par exemple les 8 voisins de (1, 2,
    x, 1) sont
  • (2, 2, x, 1), (1, 1, x, 1), (1, 2, 1, 1), (1, 2,
    x, 2)
  • (x, 2, x, 1), (1, x, x, 1), (1, 2, 2, 1), (1, 2,
    x, x)

68
  • Chaque pari donne 4 réponses justes dans 1 cas et
    3 réponses justes dans 8 cas, donc au moins 3
    réponses justes dans 9 cas.
  • Il faut donc faire au moins 9 paris pour être sûr
    davoir au moins 3 réponses justes.
  • Comment choisir ces 9 paris?

69
9 mots de 4 lettres (en colonnes)
  • x x x 1 1 1 2 2
    2
  • x 1 2 x 1 2 x 1
    2
  • x 1 2 1 2 x 2 x
    1
  • x 1 2 2 x 1 1 2
    x
  • ce code corrige une erreur
  • Taux 1/2
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