Title: Laboratoire d'Informatique Industrielle
1Laboratoire dInformatique Industrielle Li2,
CERV/ENIB, BREST, FRANCE
Groupe de REcherche en Sciences de lInformation
et de la COgnition GRESICO, UBS/IUP, VANNES,
FRANCE
Perception Active pour Acteurs Virtuels
Marc Parenthoën, Jacques Tisseau, Thierry
Morineau.
2Introduction Idées Bibliographiques
3Plan
- Acteurs Virtuels Autonomes
Modélisation du Comportement
Affordances, Stratégie Sensorimotrice
- Simulation dans la Simulation
Perception Active, Culture Comportemental
4GCFs Kosko86
Modélisation du Comportement
spécifier un comportement
contrôler le movement
fuzzyfication
perceptions
actions
défuzzyfication
5Acteur Virtuel Réactif
6Plan
- Acteurs Virtuels Autonomes
Affordances, Stratégie Sensorimotrice
- Simulation dans la Simulation
7GCFs et Selection dAffordance
- valeur absolue ? accessibilité valeur relative
implementation par règles floues sur les capteurs
? activations externes du GCF
8Affordance et Modalité dAction
paramétriser une formule réactive
Séquence de configurations sensorimotrices (enchaî
nement de postures)
- conserver des variables dans des bornes
- spécifier la trajectoire principale (variables
détat)
- spécifier la stratégie perceptive associée
Stratégie sensorimotrice
9Plan
- Acteurs Virtuels Autonomes
- Simulation dans la Simulation
Culture Comportementale, Perception Active
10Perception Active Droulez Berthoz 88
11Simulation in the Simulation
- Predictions Using its Own Culture
12Acteur Virtuel Prédictif
- simulation dun modèle de comportement
projection
- choix dune stratégie sensorimotrice
- perception active implémentable
stratégie
13Adaptation des Prototypes de la Librairie
Choix du Prototype de Proie
- remises en cause (choix discret /...)
- hebbien différentiel pour mise à jour des liens
14Autonomisation de lApprentissage
sélection par perception active
comparaison
adaptation
modification
15Plan
- Acteurs Virtuels Autonomes
- Simulation dans la Simulation
16Laboratoire dInformatique Industrielle Li2,
CERV/ENIB, BREST, FRANCE
Groupe de REcherche en Sciences de lInformation
et de la COgnition GRESICO, UBS/IUP, VANNES,
FRANCE
Perception Active pour Acteurs Virtuels
Merci.
Marc Parenthoën, Jacques Tisseau, Thierry
Morineau.
17Human and Virtual Helmsman
- associated to each affordance
18Remises en Causes pour lApprentissage
- lors de la défuzzyfication
- puis le long du graphe et de ses cycles
- en tenant compte des sensations
effecteur proposé comparé avec effecteur estimé
19Démo du Génie des Alpages
- chien particulier
- mouton normal en
- restant paranoïac
- autre chien de berger
- dirigé par le berger
- mouton particulier
20Chien Imaginant un Mouton Stressé
21VR Histoire
in virtuo
presence
22Approche Individu-Centrée
Systèmes Multi-Agents
modularité, incrémentalité