La rйsolution de problиmes numйriques - PowerPoint PPT Presentation

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La rйsolution de problиmes numйriques

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La r solution de probl mes num riques de l cole maternelle... au cycle 2 Probl me 1 Marie poss de 47 images, elle en donne 12 Claire. – PowerPoint PPT presentation

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Title: La rйsolution de problиmes numйriques


1
La résolution de problèmesnumériques
  • de lécole maternelle... au cycle 2

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Problème 1
  • Marie possède 47 images, elle en donne 12 à
    Claire. Combien lui en reste-t-il ?

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Problème 2
  • Anaïs ajoute 12 billes dans une boîte qui en
    contient déjà. Il y a maintenant 41 billes dans
    cette boîte. Combien y avait-il de billes dans la
    boîte au départ ?

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Définir la résolution de problèmes
  •  Par problème, il faut entendre dans le sens
    large que lui donne le psychologue, toute
    situation dans laquelle il faut découvrir des
    relations, développer des activités
    dexploration, dhypothèses et de vérification
    pour produire une solution. 
  • G.VERGNAUD
  •  Un problème est généralement défini comme une
    situation initiale avec un but à atteindre,
    demandant au sujet délaborer une suite dactions
    ou dopérations pour atteindre ce but. Il ny a
    problème que si la solution nest pas disponible
    demblée mais possible à construire. Cest dire
    aussi quun problème pour un sujet donné peut ne
    pas être un problème pour un autre sujet, en
    fonction de leur développement intellectuel par
    exemple. 
  • J.BRUN

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La résolution de problèmes
  • Pourquoi les élèves ont beaucoup de difficultés à
    résoudre des problèmes à lécole élémentaire
    (tous cycles confondus) ? Voir les Évaluations
    Nationales (CE1 et CM2) et Européennes (PISA).
  • Pourquoi cette partie de lactivité mathématique
    correspond, pour la majorité des élèves, à un
    moment difficile, pénible, sans sens et surtout
    sans enjeu ?
  • Parce que les élèves ne résolvent pas de
    véritables problèmes à lécole,
  • Parce que le contrat inhérent à la résolution de
    problème nest pas correctement initié entre
    lenseignant et les élèves.
  • Parce que ce contrat nest pas toujours bien
    intégré et reconnu comme essentiel par beaucoup
    denseignants eux -mêmes.
  • Parce que la manipulation est une action sur
    le réel, pour lélève, qui reste longtemps
    ambiguë (Cf.  Les 7 malentendus de la
    maternelle  de R.GOIGOUX)

6
Sur les activités ludiques
  • Se reporter au texte les 7 malentendus de la
    maternelle de R. Goigoux, où il dit
  • Beaucoup cherchent à enjoliver les situations
    en maternelle, afin de les rendre plus motivantes
    . Et cest ainsi que certains élèves
    sappliquent à colorier des étoiles et à tracer
    des chemins sur la piste du cirque entre les
    lions et leurs tabourets, alors que dautres, sur
    le même matériel, sattachent à réussir des
    activités de dénombrement et de correspondance
    terme à terme. Les premiers traitent la surface
    des problèmes alors que les seconds en abstraient
    leur structure logico-mathématique.

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Les Nouveaux Programmespour lEcole Maternelle
  • 6 domaines dactivités à lEcole Maternelle
  • Sapproprier le langage
  • Découvrir lécrit
  • Devenir élève
  • Agir et sexprimer avec son corps
  • Découvrir le monde
  • Percevoir, sentir, imaginer, créer

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Découvrir le monde
  • À lécole maternelle, lenfant découvre le monde
    proche il apprend à prendre et à utiliser des
    repères spatiaux et temporels. Il observe, il
    pose des questions et progresse dans la
    formulation de ses interrogations vers plus de
    rationalité. Il apprend à adopter un autre point
    de vue que le sien propre et sa confrontation
    avec la pensée logique lui donne le goût du
    raisonnement. Il devient capable de compter, de
    classer, dordonner et de décrire, grâce au
    langage et à des formes variées de représentation
    (dessins, schémas). Il commence à comprendre ce
    qui distingue le vivant du non-vivant (matière,
    objets).
  • 5 sous-domaines
  • Découvrir les objets
  • Découvrir la matière
  • Découvrir le vivant
  • Découvrir les formes et les grandeurs
  • Approcher les quantités et les nombres

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Approcher les quantités et les nombres
  • Lécole maternelle constitue une période
    décisive dans lacquisition de la suite des
    nombres (chaîne numérique) et de son utilisation
    dans les procédures de quantification. Les
    enfants y découvrent et comprennent les fonctions
    du nombre, en particulier comme représentation de
    la quantité et moyen de repérer des positions
    dans une liste ordonnée dobjets. Les situations
    proposées aux plus jeunes enfants (distributions,
    comparaisons, appariements...) les conduisent à
    dépasser une approche perceptive globale des
    collections. Laccompagnement quassure
    lenseignant en questionnant (comment, pourquoi,
    etc.) et en commentant ce qui est réalisé avec
    des mots justes, dont les mots-nombres, aide à la
    prise de conscience. Progressivement, les enfants
    acquièrent la suite des nombres au moins jusquà
    30 et apprennent à lutiliser pour dénombrer.
    Dès le début, les nombres sont utilisés dans des
    situations où ils ont un sens et constituent le
    moyen le plus efficace pour parvenir au but
    jeux, activités de la classe, problèmes posés par
    lenseignant de comparaison, daugmentation, de
    réunion, de distribution, de partage. La taille
    des collections, le fait de pouvoir agir ou non
    sur les objets sont des variables importantes que
    lenseignant utilise pour adapter les situations
    aux capacités de chacun. À la fin de lécole
    maternelle, les problèmes constituent une
    première entrée dans lunivers du calcul mais
    cest le cours préparatoire qui installera le
    symbolisme (signes des opérations, signe égal)
    et les techniques. La suite écrite des nombres
    est introduite dans des situations concrètes
    (avec le calendrier par exemple) ou des jeux
    (déplacements sur une piste portant des
    indications chiffrées). Les enfants établissent
    une première correspondance entre la désignation
    orale et lécriture chiffrée leurs performances
    restent variables mais il importe que chacun ait
    commencé cet apprentissage. Lapprentissage du
    tracé des chiffres se fait avec la même rigueur
    que celui des lettres.

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Les compétences numériques à la fin de lécole
maternelle
  • comparer des quantités, résoudre des problèmes
    portant sur les quantités
  • mémoriser la suite des nombres au moins jusquà
    30
  • dénombrer une quantité en utilisant la suite
    orale des nombres connus
  • associer le nom de nombres connus avec leur
    écriture chiffrée

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Les objectifs assignés à lécole maternelle
concernant lapproche des quantités et des nombres
  • Acquérir la suite des nombres (la comptine
    numérique) au moins jusquà 30
  • Utiliser la comptine numérique dans des
    procédures de dénombrement
  • Comprendre les fonctions du nombre
  • Une fonction cardinale
  • Une fonction ordinale
  • Il sagit de donner du sens aux nombres par leur
    utilisation dans la résolution de problèmes dans
    des situations vécues (jeux, activités de la
    classe) Ces problèmes sont choisis pour que
    les nombres y apparaissent comme des outils
    efficaces pour anticiper le résultat
  • dune action sur les quantités
  • - comparaison
  • - réalisation dune collection équipotente
  • - augmentation
  • - diminution
  • - réunion
  • - distribution
  • - partage
  • dune action sur des positions
  • - Repérer des positions dans une liste ordonnées
    dobjets

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Les Nouveaux Programmes pour le Cycle 2
  • 7 champs disciplinaires au Cycle des
    apprentissages fondamentaux
  • FRANÇAIS
  • MATHÉMATIQUES
  • ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE
  • LANGUE VIVANTE
  • DÉCOUVERTE DU MONDE
  • PRATIQUES ARTISTIQUES ET HISTOIRE DES ARTS
  • INSTRUCTION CIVIQUE ET MORALE

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MATHÉMATIQUES au Cycle 2
  • Lapprentissage des mathématiques développe
    limagination, la rigueur et la précision ainsi
    que le goût du raisonnement.
  • La connaissance des nombres et le calcul
    constituent les objectifs prioritaires du CP et
    du CE1. La résolution de problèmes fait lobjet
    dun apprentissage progressif et contribue à
    construire le sens des opérations. Conjointement,
    une pratique régulière du calcul mental est
    indispensable. De premiers automatismes
    sinstallent. Lacquisition des mécanismes en
    mathématiques est toujours associée à une
    intelligence de leur signification.
  • 1 - NOMBRES ET CALCUL
  • Les élèves apprennent la numération décimale
    inférieure à 1000. Ils dénombrent des
    collections, connaissent la suite des nombres,
    comparent et rangent.
  • Ils mémorisent et utilisent les tables daddition
    et de multiplication (par 2, 3, 4 et 5), ils
    apprennent les techniques opératoires de
    laddition et de la soustraction, celle de la
    multiplication et apprennent à résoudre des
    problèmes faisant intervenir ces opérations. Les
    problèmes de groupements et de partage permettent
    une première approche de la division pour des
    nombres inférieurs à 100.
  • Lentraînement quotidien au calcul mental permet
    une connaissance plus approfondie des nombres et
    une familiarisation avec leurs propriétés.
  • 2 - GÉOMÉTRIE
  • Les élèves enrichissent leurs connaissances en
    matière dorientation et de repérage. Ils
    apprennent à reconnaître et à décrire des figures
    planes et des solides. Ils utilisent des
    instruments et des techniques pour reproduire ou
    tracer des figures planes. Ils utilisent un
    vocabulaire spécifique.
  • 3 - GRANDEURS ET MESURES
  • Les élèves apprennent et comparent les unités
    usuelles de longueur (m et cm km et m), de
    masse (kg et g), de contenance (le litre), et de
    temps (heure, demi heure), la monnaie (euro,
    centime deuro). Ils commencent à résoudre des
    problèmes portant sur des longueurs, des masses,
    des durées ou des prix.
  • 4 - ORGANISATION ET GESTION DES DONNÉES
  • Lélève utilise progressivement des
    représentations usuelles tableaux, graphiques.

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PREMIER PALIER POUR LA MAÎTRISE DU SOCLE COMMUN
COMPÉTENCES ATTENDUES À LA FIN DU CE1
  • COMPÉTENCE 3
  • LES PRINCIPAUX ÉLÉMENTS DE MATHÉMATIQUES ET LA
    CULTURE SCIENTIFIQUE ET TECHNOLOGIQUE
  • Lélève est capable de
  • - écrire, nommer, comparer, ranger les nombres
    entiers naturels inférieurs à 1 000
  • - calculer addition, soustraction,
    multiplication
  • - diviser par 2 et par 5 des nombres entiers
    inférieurs à 100 (dans le cas où le quotient
    exact est entier)
  • - restituer et utiliser les tables daddition et
    de multiplication par 2, 3, 4 et 5
  • - calculer mentalement en utilisant des
    additions, des soustractions et des
    multiplications simples
  • - situer un objet par rapport à soi ou à un autre
    objet, donner sa position et décrire son
    déplacement
  • - reconnaître, nommer et décrire les figures
    planes et les solides usuels
  • - utiliser la règle et léquerre pour tracer avec
    soin et précision un carré, un rectangle, un
    triangle rectangle
  • - utiliser les unités usuelles de mesure
    estimer une mesure
  • - être précis et soigneux dans les tracés, les
    mesures et les calculs
  • - résoudre des problèmes très simples
  • - observer et décrire pour mener des
    investigations
  • - appliquer des règles élémentaires de sécurité
    pour prévenir les risques daccidents domestiques.

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Les Documents daccompagnement
  • En cycle 2
  •  Les problèmes doivent se situer dans des
    contextes maîtrisés par les élèves, le plus
    souvent possible, à laide de supports
    effectivement présents dans la classe (matériel,
    jeu). 
  •  Le choix des situations doit favoriser une
    entrée rapide dans le problème et permettre une
    validation des réponses ainsi quune
    explicitation des procédures par retour à
    lexpérience. 
  •  Une présentation mimée ou orale, éventuellement
    avec laide dune image ou dun document, peut
    également être utilisée. La maîtrise de lécrit
    nétant pas entièrement assurée pour une partie
    des élèves de cycle 2, le recours à des
    situations fictives nimplique pas lutilisation
    dun énoncé écrit. 
  •  Les situations proposées doivent réellement
    être problématiques et donc nécessiter un travail
    intellectuel de la part de lélève pour
    lélaboration de la réponse. 
  •  Lenfant doit pouvoir valider sa réponse.

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Les nombres, ça sert à quoi ?
  • Les nombres servent à mémoriser les quantités et
    à construire ainsi des collections ayant le même
    nombre déléments, sans la présence explicite de
    la collection de référence.
  • Les nombres servent à comparer les quantités sans
    la présence explicite des collections de
    référence
  • Les nombres servent à agir sur les quantités sans
    la présence explicite des collections de
    référence à les transformer, les réunir, les
    partager, donc à calculer

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Le nombre les points clés de lapprentissage
  • La comptine numérique (la chaîne orale)
  • la chaîne en chapelet
  • La chaîne non sécable
  • La chaîne sécable
  • Le comptage-dénombrement
  • Les collections témoins
  • La structuration des quantités du dénombrement
    au calcul
  • Lintervalle des petits nombres de 1 à 3 ou 4
  • Lintervalle des nombres familiers selon lâge
    de lenfant, cet intervalle varie jusquà 4 ou 5,
    puis 5 à 6 puis 6 à 7 puis 7 à 8
  • Lintervalle des grands nombres jusquà linfini

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La résolution de problèmes le fondement de
lapprentissage des mathématiques
  • Les différentes sortes de problèmes
  • Cf. Document daccompagnement
  • Les problèmes de recherche
  • Les problèmes permettant la construction de
    connaissances nouvelles
  • Les problèmes favorisant une évolution dans la
    connaissance de notions déjà rencontrées
  • La situation problème
  • Les types de problèmes
  • Construire une collection équipotente
  • Compléter une collection
  • Comparer deux collections
  • Partager une collection
  • Les variables
  • Pédagogiques
  • Didactiques

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Schéma de principe dune situation problème
daprès ERMEL
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Quels types de situations ?
  • Rituelles
  • elles se répètent régulièrement voire
    quotidiennement, par nécessité, par convention
    sociale (dénombrement des présents et des
    absents)
  • Fonctionnelles
  • pas forcément quotidiennes, mais incluses dans
    lorganisation et la réalité de la vie de la
    classe (mise au point dune sortie)
  • Construites par lenseignant(e)
  • ce sont des situations dont lenjeu est un
    apprentissage ciblé et voulu, par rapport à des
    compétences des I.O.

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Des tâches (constitutives de situations)
  • Qui forcent les opérations mentales, en mettant à
    distance les procédures sensori-motrices.
  • Qui sont anticipatrices sur le réel. Il faut donc
    mettre en place des contraintes qui incitent les
    élèves à anticiper.
  • Qui permettent aux élèves de choisir leurs
    procédures, de les essayer, den mesurer si
    possible leur pertinence, de les rejeter si
    nécessaire.

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Quels matériels et supports ?
  • Les supports et les milieux organisés doivent, le
    plus souvent, être composés de matériels
    effectifs.
  • Les moments réservés à la feuille de papier
    (espace graphique) doivent être rares et ciblés
    (travail en autonomie, par exemple)

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La dévolution du problème
  • Le problème mathématique est posé par
    lenseignant.
  • Ce problème doit devenir celui de lélève qui
    devra 
  • Identifier la situation et le but à atteindre
    (donc savoir  de quoi ça parle et que dois-je
    faire ?)
  • Accepter la tâche.
  • Comment atteindre la dévolution, comment
    favoriser lidentification de la situation et de
    la tâche ?
  • Par le matériel
  • Par lexposition du résultat attendu
  • Par lutilisation dexemples et de
    contre-exemples
  • Par la formulation puis la reformulation de la
    consigne par lélève
  • Situations image-puzzle  Lanniversaire  et
    énoncé-puzzle  Les champignons 

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Quelles procédures ?
  • Les procédures, mises en œuvre par les élèves,
    peuvent être débrouillardes , personnelles
  • Aucune procédure experte ne doit être introduite
  • Aucune introduction de signes conventionnels
    (autres que les chiffres, le moment venu).

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Résolution de problèmes et connaissances
numériques
  • Le nombre comme mémoire de la quantité
  • Situation Les serveurs
  • Loral et les consignes
  • Des quantités aux nombres
  • Situation La boîte des absents
  • Les comptines pour apprendre à compter
  • Les albums à compter
  • Ecrire, lire les nombres
  • Situation Habiller les clowns
  • La bande numérique
  • Le nombre pour anticiper
  • Situation Le Trésor
  • Le jeu des choses
  • Le jeu du Greli-grelo
  • Lalbum et les fiches à calculer

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Un exemple fondamental la situation des
serveurs, voleurs, les lutins,... le robot,
etc.
  • Consigne Il faut aller chercher juste ce quil
    faut de cuillères, au retour il doit y avoir une
    cuillère dans chaque gobelet et pas de gobelet
    vide
  • Les variables de la situation (pour faire
    évoluer la situation de la PS au CP)
  • Le nombre de gobelets (ce nombre est à adapter en
    fonction des capacités des élèves (var.
    pédagogique), mais également pour faire évoluer
    les procédures (var. didactique)
    collections-témoins, puis nombres).
  • Le nombre dallers et retours (3, puis 2, puis
    1).
  • La distance spatiale et temporelle entre les deux
    collections.
  • Lorganisation et le choix du matériel (gobelets,
    quadrillage en robot, grappes de raisin, wagons
    de voyageurs, coccinelles, etc.).
  • Le type de communication (élève seul, un
    banquier, par oral, par écrit)
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